> А я ещё для себя и ИСУ-152 открыл... НЕМЦЕФИЛЫ ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ!!! Везде, в том числе и в тундре!
Мне больше всего нравятся Тридцатьчетвёрки (Т-34Э + Т-34-42 + Т-34-41). Хотя сейчас краем глаза поглядываю на Т-35 и подумываю соорудить предвоенный сетап (Т-35 + Т-28 + БТ-7 + БТ-5).
А потом вспоминаю, что времени на всё это нет и меня отпускает.
> Подробностей не в курсе, но вроде как на Западе народ пободрее заносит - почаще и побольше.
Даже если так, то соотношение платящих все равно не в пользу ЕУ и ЮС вместе взятых. Знаю одного товарища из Израиля - как он донатил, как донатил!!! Хотя, разумеется, играл в нашем сегменте. :)
Вообще, полагаю, что вот такое вот отношение в монетарном плане к РУ сегменту не из-за того, что он не прибыльный. Просто он - уже освоен и относительно давно - Виктор Кислый в плане бизнеса, как оказалось, вовсе не дурак.
В отличии от буржуйских. Пару лет назад, к примеру, сравнивал акции и там и там - так "там" разве что минет от фотомодели в комплекте не предлагали!!! Сейчас такое происходит, разве что вроде в юго-азиатском сегменте.
Ну, в целом - да. Но, думаю, что от количества онлайна один фиг можно отталкиваться. В РУ сегменте количество прем техники, мягко говоря, не маленькое, плюс игра без према сейчас опять же - мягко говоря некомфортная - гораздо хуже, чем года три назад.
Я вот, к примеру, вообще даже думать не хочу - сколько им со своих школьных завтраков занес!!! Одно утешает, часть из них пошла на благое дело освоения космоса!
В картофельных танках нравилось именно это, да. В тундре - я теперь сторонник Тяжелой Руки Москвы (муа-ха-ха)! Просто, до сих пор не отойду от того, что вместе этих идиотских отлетающих хэпэ, можно 122-х миллиметровкой вынести танк с одного выстрела. Любой.
Это, вроде как, сферическая в вакууме цифра - общее количество донатящих на игры в рамках ф2п от количества играющих. И то, полагаю, статистика собиралась со всяких говнобраузерок и "унылых ферм".
> По сколько заносят?
Не стоит недооценивать силу микротранзакций!!!
> остальные 98% от заносящих это школьники
Школьники аудитория увлекающаяся, хотя и не способная надолго удерживать внимание. Поэтому, заносят-то они заносят (микротранзакции же - заноси любую сумму, нет в теории фиксированной ставки) - правда, скорее всего не регулярно и не помногу.
> возможно, и разница о которой говорилось выше.
Возможно. Но, повторюсь, разница в онлайне между 700-ми тысячами и 70-ю - настолько, как мне кажется, велика, что этот их энтузиазм по-любому нивелируется. Факт в том, что ВГ заявили о прибыли в 20 млн. американских рублей, ЕМНИП, в тот момент, когда онлайн Ру был примерно 100 тыщ, ЕУ - 20-30, ЮС - 10-15.
1. Реалистичное поведение ходовой.
2. Разрушаемые объекты.
3. Перевод клиента на HD модели.
Во, нашел:[censored]
Теперь обещают традиционно новые карты (больше новых карт! как и новых танков!!) и самый цимес: возможность отправить сокоманднику приглашение во взвод прямо в бою. :)
> Старый движок, видимо, накладывает свои ограничения.
Да это понятно. "Бигворлд" изначально расчитан вообще только под всякие корейские ММО с эльфятиной.
> Нужно же соблюсти баланс между красотой картинки и нагрузкой на железо.
Дело тут именно в ограничениях движка. Хавок приспособить - пока не приспособили, хотя уже анонсировали в прошлом году, как видно из видео.
> Не секрет что подавляющее большинство юзеров играет со старых корчей
Я тебе, возможно, секрет открою: но на оптимизацию под калькуляторы они положили примерно год назад - летом, что ли, во время установки нового патча - поставил заценить, на моем далеко не слабом компе фпс упал с 60 до 30-40, на максимальных настройках. Калькуляторщики тоже не слабо взвыли.
> они тупо не потянут новомодные свистелки с перделками - потому пока что без них.
Это не про то, про свиристелки и перделки - это танки в АшДи, именно из-за этого, теперь в игре полностью в АшДи показывает только твой танк (которые перевели на новые текстуры), а не союзника или противника.
> Да там не присобачивать надо, а наверное новую игру на новом движке делать :)
Так ведь, цимес-то в том, что от того эльфийского бигворлда образца 2010 года - там сейчас осталась разве что математическая модель с расчетами физики. И ту изменили в 12 году - добавив эмуляцию реалистичного поведения техники. В общем, по всей видимости - выжали все, что можно и нельзя.
Но вместо этого - та-дам! Нас ждут новые танки и карты! Тьфу, а ведь, блин, какая вещь была в 10-11-м году и без этой физики.
> слепили на новом движке красивую картинку для любых корчей
Не, не на новом - движок тот же. Просто изменили масштабирование моделей (карты стали казаться больше). От того, как выразился один мой приятель, стало напоминать "симулятор полета сопли в сметане".
> а народ не играет
Игрушки про авиацию и космос - они всегда были узконишевые. Даже легендарный Ил-2. От того, видимо, что далеко не всем охота париться в трехмерном измерении.
Переломили эту ситуацию практически первыми - только гайдзины, сделав офигительную, а главную - доступную для посторонних, авиа-аркаду с элементами симуляции (или, точнее, даже наоборот).
> Зачем чинить то что не поломалось? Во всяком случае пока :)
Есть мнение, что они, ровно как и в танках - не с того начали. Они стали делать самолеты, а под них подстраивать геймплей - а надо было наоборот. Впрочем, то же самое они делают и в танчиках, только танчики - наше все. И на фоне новизны - это взлетело.
К примеру, попытки перши сделать следующий геймплей: высотники > средневысотники > виражники на малых высотах - кувалдой вбивая под эту схему летную модель, показали её ущебрость. Всех начали гнуть "космонавты". А дальше они ещё больше стали добавлять под это дело костылей.
Гайдзины поступили проще: взяли реальное предназначение боевых машин (плюс, они же не выпиливали из своей концепции бомбардировщиков, а перша оставила только штурмовики), оставили это практически как есть, и добавили под них геймплей. Виражники на малых высотах - короли точек захвата. Высотные перехватчики - убийцы бомбардировщиков. И т.д. И уже именно под геймплей стали настраивать самолеты.
> Да нет, вроде, на новом - команду новую украинскую со своим движком купили же.
Не совсем, камрад. Студию наняли украинскую - першу, да. Но движок оставили прежним, вот зацени на их страничке снизу-справа:[censored]
Считаю, это была их первая и самая главная ошибка - поторопились пилить игрулю под старый движок. А дальше пошли только производные, от неопытности украинской игровой студии.
> И в Варплэинс и в Вартундру был приглашен еще аж на закрытую бету
Та же фигня. 800 вылетов в салолетах от ВГ. :)
> Почему так - не знаю. Игра не стала хуже, игра не стала менее интересная, игра не стала некрасивая. Просто перестало переть и все.
Ты просто в тундре не прошел, видимо, дальше этажерок и вообще 2-го ранга. На свистках там лютый драйв от скорости, и бои по 5-7 минут. :)
Да я понял. Лично меня в тундре, ещё на бете, привлекла реалистичная концепция дамаг-модели, которая была ещё в серии стратегий "В тылу врага" - никаких хэпэ у техники, есть только модули, которые имеют свое хэпэ и при пробитии критуются, вплоть до уничтожения техники.
То же самое - там сейчас и в танках.
Просто, в определенный момент, ВГ на мой взгляд жутко испортили игру, когда убрали саму концепцию брони (сперва это был, если мне не изменяет память, амерский тяж Т-110 - которому выдали рейлган, а потом барабанщики) В результате, на топовых уровнях (на которых я и играл), тебя стало шить абсолютно все (они после этого стали играть с системой бронирования для остальной техники). А после введения "сербоголды" - для вывода игровой валюты - и не только на топовых уровнях.
В итоге, игра превратилась в тупой калькулятор подсчета ХэПэ, а меня окончательно задрало тратить время на вытаскивание боев, где (про причине фактического отсутствия брони) в первые минуты боя сливается до трети твоей команды.
> Это неизбежные потери - игру нужно переодически переделывать иначе игроки заскучают и массово из нее побегут
Так, в том-то и дело, изменения - всячески приветствовал. Но их были единичные случаи (вроде введения физики или новые режимы), в отличии от обещаний. В основном, все "изменения" сводились к добавлению новых танков и порче того, что уже было. :)
Я участвовал в турнирах, был в роте известного в узких кругах камрада, который щас на Донбасе командует группой ополченцев (к сожалению, из-за отсутствия времени, пришлось это дело бросить) - играл вообще на всех видах техники, которая там есть, меня ничто не парило в этом плане.
Они тупо, на мой взгляд, сломали то хорошее, что там было - оставив только прокачку новых веток танчиков и надуманный бег с препятствиями, именуемый "боевыми задачами".
> Новые танки - это необходимость, рабская обязанность разработчиков, крепостная повинность - как хочешь называй. Без них народ повалит из игры еще быстрее чем без переделок механики.
Дык, я только за - но их как-то надо было вписывать в геймплей. А как вписать в геймплей с имеющими определенное хэпэ техникой машину, которая способна выдать с пачки дамаг вдвое-второе превышающий хп у среднего представителя на этом уровня, или попадаюего по уровню балансировки в эти бои?
Казалось бы, очевидное - резать бронепробитие. Они и попытались, сперва. Но разработчики столкнулись с проблемой - значительная часть игроков не хочет:
1. Посмотреть в интернете схему бронирования машин-конкурентов.
2. Выцелить их уязвимые места.
Я ж, блин, со своими 56-57% побед не какой-то там хренов гений. Я просто ленивый: мне тупо лень отыграть на танке как попало 200 боев, чтобы открыть следующий, вместо ста - но хорошо. Поэтому, я основательно подхожу к делу.
В результате чего, из-за массового воя на оффоруме, разработчики:
1. Подкрутили алгоритм бронепробития в сторону его увеличения.
2. Каждой новой технике и существующей старой либо добавили прошивающие все снаряды, либо они добавились в виде премиумных (которые у нас сейчас за внутриигровую валюту, ага).
3. Стали в моделях "спрямлять" существующую броню, убирая с нее уязвимые точки брони (вроде пулеметных точек).
Плюс, стали воздействовать непрямыми методами:
1. Перекапывать карты, чтобы определенный класс, типа арты или пт, не имел преимуществ.
2. давать из различные "расовые" баффы, типа бонуса к маскировке.
3. И прочие лажовые костыли. (кстати, такого же рода костыли стала крутить перша в своих салолетиках - а после ты сам говоришь, что не цепляет :)
Список косяков там вообще большой, вроде превращения фугасов (даже крупных - типа 152-мм) в бесполезный вид снарядов.
Казалось бы - очевидное решение: убрать хп вообще. Но, по понятным причинам, разработчики на это пойтить не смогли. Зато, смогли их конкуренты. :)
Между тем, когда непосредственно танками занимался товарищ Буркатовский, там - в 2010-11-м, у него были спорные и рисковые решения, которые, однако, приводили к прогрессу в игре, а не к шаманским танцам с бубном над открытой раной.
То есть, видишь, к чему я? Из-за определенной проблемы, решение которой а-приори не могло удовлетворить всех, они пошли не по нашему, не по большевистскому пути. :)
> Это все просто и очевидно с точки зрения пользователя, а вот со стороны разраба все не так примитивно.
Это понятно. Но, к счастью, у нас тут есть какая ни какая конкуренция с тундрой (хотя, это конечно звучит смешно - сравнивая их онлайны).
В тундре, пока что, разработчики всем мною перечисленным проблемам нашли решения:
1. В роли ХП там выступают члены экипажа, так только ты их выбиваешь меньше 2-х (то есть, анатомической возможности ездить и стрелять одновременно) - танк считается уничтоженным.
2. Вся техника имеет в ангаре включенные режимы отображения толщины брони в наглядной цветовой схеме, ко всем снарядам в игровом клиенте указано их степень пробития на определенном расстояния и степень заброневого действия (подкалиберы там, к примеру, как иголки - прошивает, но из-за слабого заброневого воздействия не наносят много урона - если не попадешь в критически важный модуль).
3. А так же, техника в ангаре имеет режим рентгена: отображения у танка расположения модулей и мест экипажа. Короче, все доступно и наглядно.
ВГ же, до сих пор - спустя 5 лет, не могут прикрутить в ангаре текстовое отображение характеристик с установленными модификациями (типа досылателя) - [censored]
Может, гайджинам было в этом плане проще - так как они шли вторыми. Может у них была большая мотивация: в то время как пацаны из ВГ гребли деньги даже не лопатой, а ковшом бульдозера - гайджины имели на них зуб, из-за фактического отжима у них названия проекта (это они сперва же были "ворлд оф планес") и их троллинга со стороны старших разработчиков ВГ (а именно - известного Славы Макарова, как утверждают - одного из авторов идей "а давайте будем делать про про танки").
Короче, имеем то, что имеем: несмотря на то, что ВГ вроде как окучили нишу игры "бац-бац, про танки", в результате пары последних удачных патчей - онлайн у тундры подрос до 80 тыщ человек.
> Игра не для задротов, а для казуалов - бодрое танковое рубилово ;)
Они его приморили - теперь это скорее бодрое танковое стоялово. :(
> зачем он нужен, кто им будет играть? Полтора задрота?
Что характерно, на них и так играют полтора задрота, от основной массы. Ибо, играя на них нужно уметь торговать выдаваемый дамаг за свое хп - потому как в основной массе барабанщики сделаны из папье-маше. Незадроты, почему-то, так не могут.
> Считать ХП для отдельного модуля - это убрать ХП? Толково
Никто и не говорит, что от того что тебе выстрелили в ногу, у тебя должна отвалиться голова. :)
В тундре прикрутили камеру, которая показывает при пробитии врага заброневое воздействие снаряда - получается, на мой взгляд, очень интересно.
> Все еще проще - ставишь мод на уязвимые места
Если мне склероз не изменяет, это разработчики считают читом, как и цветные трассеры снарядов. :))
> Я так и знал что ты перейдешь на сравнивания "Петра с Иваном" :)
Иначе - никак, иначе будет как у нашей интеллигенции - сферический конь в вакууме! :)
> Камрад если тебе нравится Тундра - зачем срать на Варгейминг?
Я не настолько всесилен!!! Они на себя сами: онлайн самолетиков, сделанных по ровно такой же схеме - прямо говорит об этом.
> Тоесть при всем "богатстве вкуса" не дотянули до поганых Танков, да? :)
Они - вторые, это как достоинство, так и недостаток. Их по-любому будут сравнивать со знакомыми и привычными танчиками. Как мне сказал бывший начальник: ну тебя, нихрена тут не понятно, давай лучше по старому - взводом на 8-ках. :))
> Понятно до рекордов песка с 3 минутами еще далеко, но помоемому стояловом называть это нельзя :)
Они там опять арту понерфили чтоле? Меня до сих пор нервный тик пробивает, как вспомню отличную карту Редшир до её перекопки!!!
> а уж на францах так вообще - все от нерфов/апов зависит.
Ага, я помню эти стада франце-пите: у фоша-155 же была броня, в отличии от!!!
> Если Танки станут точь-в-точь как Тундра - они станут гораздо интереснее?
Самое смешное, ВГ уже перенимает идеи у тундры: заметил, к примеру, грязь на новых моделях танков в АшДи? Так вот, это оттуда. А как дети на различных ресурсах иронизировали над грязными и ржавыми танками из тундры, мва-ха-ха!!!
И это - хорошо, что перенимает. Одно время думал акк продать, потом передумал: вдруг сансара так повернется, что тундра с танками поменяются местами обратно в моем личном рейтинге. :)
> и входит в стандартный набор одобреных мод-паков.
Мда. Ну так я всегда без модов играл - мне обычного функционала за глаза хватало.
Притом, куда делся Слава Макаров - утверждавший, что они взлетят и вроде как лично отвечавший за проект, хз.
> Они не смогли - будем смотреть правде в глаза.
Да они, вроде как, и не пытались изначально. Они сперва хотели сделать ммо-аркаду по типу танчиков, но про самолеты - так как до этого уже набили руку на авиасиме. Потом случилась некрасивая история с отжимом у них имени проекта пацанами из ВГ и их веселым троллингом на эту тему - и они изменили концепцию на тундру.
Если принимать во внимание, онлайн самолетиков от ВГ и их онлайн, когда ещё не было наземки - у них это и получилось.
> Стада Батов носились как до того стада тараканов - налетали и уносили в ангар.
Спасибо вододелам - научили. Эти ебанные вододелы, например, объяснили одно время школьникам - что нужно сохранять танк до конца боя. В результате, толпы мудаков никуда не ехали занимать контрольные точки на карте и тупо дохли за камнями чуть ли не на базе.
> Грязь - это переняли идею?
Напомни мне хоть одну модельку у картофельных танков, до появления танков от улиток - на которой была бы грязь? Я тебе сразу скажу: не было такой. Ни одной. Вообще. Так что - да, прикинь.
Зато, в определенных местах скопления фанатов танков от ВГ, высмеивались уебанские ржавые и грязные модельки танков от тундры.
> Я тоже, но потом моды стали слишком много преимущества давать
Это кстати - тоже их косяк. Не смотря на то, что дизайнера улиток стоило бы отправить в концлагерь - в отличии от дизайнера ВГ, они так и не удосужились запилить нормальный функционал - народ был вынужден сам это делать. Причем ты сам говоришь - там далеко не только свиристелки и перделки.
Они кстати, как я понимаю, этот функционал из модов постепенно добавляют в официальные обновления. Последнее, что помню - пересадка экипажей.
> Переняли идею - это разрушаемые строения, алгоритм маскировки, расчет бронепробития.
А теперь, самое страшное: в функционале (игровом редакторе) тундры есть простая наша махра, которая пехота. В принципе, пулеметы в танки от тундры уже добавлены и работают. Интересно, добавят ли её и если добавят - то как?
> Они его приморили - теперь это скорее бодрое танковое стоялово. :(
> Да ну не надо выдумывать
Я после твоей реплики засомневался, может что-то поменяли, ан нет - комментарии на вопрос Шторма "есть ли БТР" - не "разочровывают"...
[censored]
В тундре, кстати, ровно такая же тенденция намечается: любители кататься на неспешных фошысскых танках тоже того и гляди норовят постоять и пострелять прямо с респа - не ездить на захват точек. Благо, спокойно можно выпилить танк попаданием с километра.
Однако, сама система захвата точке этому пока препятствует. Может, ВГ такую же придется ввести. :)
> > Я после твоей реплики засомневался, может что-то поменяли,
>
>
> Говорю про свои осчусчения - никому свое мнение не навязываю.
пардон что вклиниваюсь в вашу беседу. но вот катаюсь тут по акции на ВЗ-111. Долгие бои - это крайне редко, 5-7 минут чаще всего. и чаще всего долгие бои на картах типа Штурм.
Остальным 70% видимо доставляет наслаждение жрать кактус.
Я пробовал, когда понял, что мне окончательно перестало устраивать то, что творится в игре, играть без того же према, чтобы перестать вкладывать в них свое бабло - это просто атас. Тут же плюнул на эту затею в принципе.
При этом, игра без того же прем-аккаунта в 2010 и 2014, что называется, две большие разницы: обнаружил, что теперь прем танки не фармят вообще, даже если вытягиваю бой. Что уж там говорить о простой технике.
В результате бой зависит не от тебя, а от того как хорошо прицелился незамеченный тобой противник. Онлайн как бы намекает где хп в тему(танки), а где нет(самолеты).
> Остальным 70% видимо доставляет наслаждение жрать кактус.
В целом для ф2п игр это очень дофига и как бы не рекорд.
> В 11-13-м годах, такое на прем технике 8 уровня у меня было не редкостью.
"Не редкость" и "средний" сильно разные вещи. Я статистику собирал - у меня на самом удобном для меня прем8(кв-5), 100к+ грязными были в среднем 2 раза на 10 боев. А средняя чистая прибыль в районе 60к за бой. Процент побед примерно тот же, так что сомневаюсь в настолько большой разнице (100 вс 60)
> Однако, сама система захвата точке этому пока препятствует.
Нисколько не препятствует, поэтому стоят и стреляют с закономерным проигрышем боя. В результате та же фигня что и в ВоТ - слабая зависимость результата от личных действий игрока. Вот почему старкрафт такой зрелищный? Потому что высокая насыщенность действием и что самое важное - нельзя расслабляться, так как противник накажет. В нынешнем ВоТ и Тундре чаще всего судьба игры решается очень быстро. В ВоТ пара рисковых игроков слилась и противники/союзники быстро реализовал преимущество - результат 15-1. В тундре - одна команда поехала брать точки, а другая аццкие папки с кучей фрагов, в результате - аццкие папки пролетели по захвату где нибудь на 3-4 минуте.
Геймплейно - ничего даже отдаленно близкого к ВоТ времен релиза нет.
> Казалось бы - очевидное решение: убрать хп вообще.
ХП - это классика жанра и неизбежная дань традиции. Как в контре, в кваке, как почти во всех шутерах и рпг.
Если хп убрать, то это потребует от игрока умения включать мозг ("мне надо зайти ему в бок") и - самое страшное - совсем другого подхода к созданию карт. И если с первым проблем быть не должно, то со вторым - реальная засада. На имеющихся картах пространства для интеллектуального манёвра - с гулькин нос.
> И если с первым проблем быть не должно, то со вторым - реальная засада. На имеющихся картах пространства для интеллектуального манёвра - с гулькин нос.
1) С первым проблемы будут всегда. как показывает практика - идиотов очень даже хватает.
2) тогда карты будут не такими маленькими, а раза в 3 поболее. что тоже не добавит динамики, при таком же количестве участников.
> В результате бой зависит не от тебя, а от того как хорошо прицелился незамеченный тобой противник. Онлайн как бы намекает где хп в тему(танки), а где нет(самолеты).
Если бы так вышло, что по времени зашли на рынок с игрушками наборот - все бы ржали, над тупыми белорусами и их устаревшей системой с хэпэ.
Отсутствие коробки, в виде танка, с хитбоксами в тундре - не значит, что хп там нет. Оно просто не превращает игру в таблицу эксель.
> В целом для ф2п игр это очень дофига и как бы не рекорд.
[качает головой] Я только один период времени играл без према - когда подыхал на работе и заходил в игру только чтобы поучаствовать в боях на ГК и чемпионате. Поэтому не видел смысла брать прем - все равно в рандоме почти не катался.
Поэтому, как без него - вообще не представляю.
> "Не редкость" и "средний" сильно разные вещи.
Я обычно в топе команды по дамагу был, поэтому для меня это было нормально.
> В результате та же фигня что и в ВоТ - слабая зависимость результата от личных действий игрока.
В ВоТе - еще меньшая, как ни крути. Хотя бы потому, что там ты выкатываешься только на одном танке. А тут, при выборе 3-х танков за бой, есть огромное поле для тактики в определенные моменты за сессию.
Раскрой тему, пожалуйста. Если время есть.
Интересно стало: а для чего люди играют в игры?
На мой взгляд, как раз для того, чтобы переключить мозг с одной задачи на другую. Чтобы не зацикливаться, потому что от этого человек сильнее устаёт.
Даже в простейшем случае мозг пытается выстроить оптимальный маршрут прохождения лабиринта задачи. Не у всех сразу получается, согласен. Но мы так сделаны, что обучаемы.
Игра - более примитивный лабиринт, чем жизнь. Мозг на ней отдыхает, если так можно выразиться. Это не значит, что он спит. Он отдыхает, пользуясь сменой вида деятельности.
По причине "простоты", в игре быстрее можно достигнуть положительного результата. Это эмоции, но это положительные эмоции, которые благотворно действуют на ЦНС. А это уже интеллектуальный наркотик (к слову о профзаболеваниях) )))
Как там писал Stalin[HDTV]:
> Поэтому, я основательно подхожу к делу.
Ты задрот - таких мало.
!!!
А если серьезно, то задачи эти люди ставят разные.
Например, полагаю - не очень большая часть играющих понимает, что на карте определенные точки, удержание которых приносит определенную тактическую выгоду. Еще меньше людей катает карты в тренировочных боях, чтобы их найти.
Игроки, в большинстве своем, действуют ситуативно, или в тех рамках, которые им явно подказали картоделы (см. классические 3 коридора карт).
У меня нет и не было ни быстрой реакции ни каких-то особенных тактических талантов - я просто не ленился эти карты катать в тренировке и высматривать конструктивно слабые места в технике - это мне в итоге сэкономило массу игрового времени.
На мой личный взгляд, нынешняя система в тундре даже проще, чем в ВоТе - не надо играть в эксель и пытаться торговать выдаваемый дамаг за свое хп.
> Когда попадаешь в Елку или Т-25 из Су-100У и урон уходит в гуслю даже без сбивания гусли, а у меня снаряд больше чем эти танчики - это реально вызывает желание удалить нахер эту игру :)
Именно так и сделал по той же самой причине. Тундра-танки привлекают моделью повреждений, которая до БР ~ 4.0 адекватная и предсказуема, благодаря чему можно устраивать настоящее БТР.
> Я обычно в топе команды по дамагу был, поэтому для меня это было нормально.
100к чистой прибыли это около 3-4к урона. Для такого среднего урона на премтанке у тебя процент побед сильно сильно не дотягивает.
> А тут, при выборе 3-х танков за бой
Да хоть 10, это не определяет влияние игрока на бой.
> Тундра-танки привлекают моделью повреждений, которая до БР ~ 4.0 адекватная и предсказуема, благодаря чему можно устраивать настоящее БТР.
1) В тундре тоже есть попадания в гуслю без урона.
2) В тундре есть пробития без урона.
Самое смешное что было в тундре - один противник в чате ругался на ВоТ, что его там ваншотает фв 183. В ходе боя мы с ним на центральной базе 3 раза пересеклись - 3 раза я взорвал бк его т34, причем я стрелял издали, т.е. что то там выцелить возможности не было.
> 100к чистой прибыли это около 3-4к урона. Для такого среднего урона на премтанке у тебя процент побед сильно сильно не дотягивает.
Лева, Т34, 59-й. С премом. В среднем было 70-80к прибыли. 100 - не редкостью. Да и не по урону стоит считать доходность - а по опыту за бой.
Потом - бац, и 60 за бой не стало частым, особенно когда ты внизу списка, в котором половина - 10-ки.
> Да хоть 10, это не определяет влияние игрока на бой.
Полная чушь. Один человек может контролировать игровой бой даже в ВоТ - что там говорить про тундру.
> 1) В тундре тоже есть попадания в гуслю без урона.
Зато фугасы действуют там так, как надо. А не являются бесполезным снарядом в боеукладке, как в ВоТ.
> 2) В тундре есть пробития без урона.
Они и в реальности были.
> В ходе боя мы с ним на центральной базе 3 раза пересеклись - 3 раза я взорвал бк его т34, причем я стрелял издали, т.е. что то там выцелить возможности не было.
Они, к сожалению, это уже исправили - уменьшили заброневое действие всех снарядов, кроме подкалиберов.
Плюс, в тундре, для того что ты описал - надо таки пробить и нанести критический урон. А не тупо хуйнуть убер-снарядом куда-то в хитбокс танка, как в ВоТ.
Нет, от прямого попадания её тоже распидорашивает, особенно - если до этого у снаряда не было особых препятствий. Например, мокрая (вода+солидол) боеукладка на всяких мурриканских шерманах спасала только от пожара, но не от прямого попадания в бк всякого говна, летающего по боевому отделению.
Кстати, в тундре сделали динамическую боеукладку: убираешь (или расстреливаешь), скажем, 20 снарядов из 50, и уменьшаются места её хранения в танке. Например. таким макаром убирают в фошысских танках боеукладку из башни - оставляя только в корпусе.
> Нет, от прямого попадания её тоже распидорашивает
Ну не знаю, может я такой ловкий, но я даже припомнить не могу детонации БК на моей тридцатьчетвёрке.
> Кстати, в тундре сделали динамическую боеукладку: убираешь (или расстреливаешь), скажем, 20 снарядов из 50, и уменьшаются места её хранения в танке.
Да, уже сталкивался с этим проявлением "немецкого скиллаЪ".
Ну я как раз фугасами рву к чертям вражеские ИС-4 в борт - там прям в бк уходит, поэтому могу судить точно. А у 34-ки в боевом отделении топливные баки - прям за лобовой броней и тесная компановка, поэтому там более вероятна детонация баков или вынос экипажа. Может, камрад Котовод не бк, а как раз топливный бак во лбу и выносил.
> Да и не по урону стоит считать доходность - а по опыту за бой.
У опыта много коэффициентов которых нет при расчете кредитов, например за разницу в уровне.
> В среднем было 70-80к прибыли.
О, уже осетра урезал. Это ты статистику собирал или субъективные впечатления? Потому как я говорю про статистику на основании~150 боев с процентом побед 60.
> Полная чушь. Один человек может контролировать игровой бой даже в ВоТ - что там говорить про тундру.
В один момент у игрока только 1 танк, выбывших по недостатку техники практически нет, так что не надо рассказов про то как несколько танков в запасе повышают влияние игрока на бой. Что до "один человек может контролировать бой" то это на 100% зависит от соперников. Будут играть нормально - даже скайнет не решит бой.
> Зато фугасы
Зато в Америке негров линчуют лол. Что до фугасов, то их порезали из-за нытья игроков. Не факт что тундру то же не ждет, хотя конечно им проще, ныть будет на порядок меньше игроков в силу на столько же меньшего онлайна
> Они и в реальности были.
Расскажи это любителям рассказывать о том, как "я попал в гуслю, а танк противника не разорвало в клочья".
> Может, камрад Котовод не бк, а как раз топливный бак во лбу и выносил.
Там же текстовое сообщение. 2 из 3 в борт, 1 в лоб.
Ты как, видишь разницу между "нормально" и в "среднем"?
> Это ты статистику собирал или субъективные впечатления?
На каждом из моих премов 8 уровня от 800 до тысячи боев. Естественно, она будет субъективной - потому как это не смешные 100 боев. Я тебе пытался всего лишь сказать, что 100к за бой на преме - не были для меня чем-то из ряда вон, а рядовым событием. До определенного момента.
На другом прем танке - КВ-220, ситуация была другая - там 70-80к за бой были не частными, в среднем было 40-60. Но и уровень и наносимый дамаг там другой.
Это от 55 до 57% побед за бой на всех премах, на которых фармил.
> В один момент у игрока только 1 танк
И?
> выбывших по недостатку техники практически нет
Где, в тундре? Если там, то:
Во-первых, там ограничение из 3-х танков на один бой. Во-вторых, некоторые за один бой выезжают только на одном танке и выходят из боя. В-третьих, некоторые умудряются и за 5 минут слить всю технику.
> несколько танков в запасе повышают влияние игрока на бой
Естественно, в ВоТе сейчас не особо влияют, там теперь нет штурмовых танков - прорыва - ведь там нет брони. А в тундре реально взять КВ, тигра, ИС-3-4 и зарешать на точке поломав врагу игру.
> Будут играть нормально - даже скайнет не решит бой.
Теория как всегда разбивается о жестокую реальность. По факту, нет такого что две команды играют равно. Максимум - сшибка в ключевой точке более-менее рукастых игроков, где решает все - вплоть до случая, после чего у одной из команд рукастые теряют нужную технику и контроль на тактической (не только над базой в тундре, но и, к примеру, горкой на малиновке в ВоТ) точкой. После чего проигравшая команда как правило сливается.
> Зато в Америке негров линчуют
Продолжай наслаждаться елдой в виде фентезийной БЛ-10 на ИСУ. Хотя в реальности, она ещё хлеще ебла вражеские танки фугасами.
> лол
лiл
> Не факт что тундру то же не ждет, хотя конечно им проще, ныть будет на порядок меньше игроков в силу на столько же меньшего онлайна
Да насрать. По факту, сейчас на всем калибре который 120 и больше мэмэ, вожу только несколько бронебойных, остальное - фугасы. А ты - ковыряй зубочисткой картофельные танчики. :)
> Расскажи это любителям рассказывать о том, как "я попал в гуслю, а танк противника не разорвало в клочья".
Долбоебы будут всегда и везде. Только недавно мне в игровой чат писало тело с тегом UA в нике, что "максимальная эффективная дальность Д-25 была - 200 метров" Я аж играть перестал - так хохотал.
При этом, по ощущением, в связи с подросшим онлайном, таких долбоебов в тундре становится больше. Впрочем, то же самое было и в ВоТ - в период закрытого теста и после. Так что, меня - в отличии от разрабов тундры, понятно - меньший онлайн вообще не печалит.
Факт в том, что ВГ под них полностью прогнулось - после попытки Буркатовского уменьшить эффект нормализации снаряда, чтобы хоть видимость брони оставалась. И в своем спрямлении, в модели бронирования, участков брони - убирая уязвимые точки, типа пулеметных гнезд.
Что будут делать гайдзины в аналогичной ситуации - посмотрим. Хотя, как мне кажется, при текущей ДМ там, что-то сильно испортить - надо постараться.
> Там же текстовое сообщение. 2 из 3 в борт, 1 в лоб.
Пожар топливных баков выносит рядом расположенную боеукладку. Так что, если у тебя надпись "топливный бак" чернела - это оно. Хотя там теперь камера отдельно показывает, что твой снаряд натворил, поэтому гадания на кофейной гуще, как в ВоТ с 25% эльфийским рандомом, больше нет.
> А ты - ковыряй зубочисткой картофельные танчики. :)
Я сейчас не играю ни те, ни в эти ибо танки стали скучными после того как геймплей превратили в радость кемпера. А тундра это игра не про танки, а про захват флага.
> На каждом из моих премов 8 уровня от 800 до тысячи боев.
Аналогично.
> Естественно, она будет субъективной - потому как это не смешные 100 боев.
лучше 10 боев с записью результатов, чем 1000 без записи и с оценкой "на глаз". Неоднократно видел насколько расходится субъективные данные с точной статистикой(если ее правильно вести и правильно обрабатывать результаты).
> Теория как всегда разбивается о жестокую реальность. По факту, нет такого что две команды играют равно.
Это не теория, это практика. Вот только когда сливаются соперники это "адский скилл", а когда союзники - "олени в команде".
> А в тундре реально взять КВ, тигра, ИС-3-4 и зарешать на точке поломав врагу игру.
Кемперстрайк рулит, ага.
> Хотя, как мне кажется, при текущей ДМ там, что-то сильно испортить - надо постараться.
Как можно испортить то, что любой нуб может чисто по везению ваншотнуть почти любой танк?
Непередаваемо!