Со слов Дяди Миши в данный момент на РУ1 тестят исправление этого бага. По отзывам - вроде работает.
Пруф где-то в недрах комментов к этой записи -[censored]
Прикупил по случаю Е25 (ещё когда был в магазине), да с тех пор и не играл (так получилось). А тут решил расчехлить по случаю праздника.[censored] вышел удачно! Удивило вотт что: 1217 чистого опыта не дают "мастера"! Читерский танк какой-то.
> ага, ага, а холод просто решал кому жить а кому нет.))))
Кстати про холодка, не помню как после релиза, а в збт радиус сплэша у 203мм пушек холода и буратины был 18м. Для сравнения, сейчас у т92 голдой - 11 с копейками.
С буратины я как то 3 танка разом жахнул, причем они достаточно далеко стояли.
Холод в свое время просто рвал в клочья (круче наверно только немецкая арта была). На холоде лёв я ваншотил неоднократно. После нерфа арты и так не быстрый перезаряд и сведение стали уже совсем какие-то неприличные, да и меткости поубавилось. Играть стало гораздо тяжелее. На счет урона ничего сказать не могу. Может тяжи крепче стали, а может урон меньше, но ваншотов тт давно уже не было.
нынче на коне фоча 155 сваншотил...1850хп как с куста, мой товарищ играя на коне ваншотит 7ки, один раз при мне ваншотил 100ку, а так конь ваще непредсказуемая арта...
Ну и как тебе? Я сам тоже участвую в тестировании. Впечатления двоякие конечно, но пока нравится, так как давно уже что-то подобное. Пугает одно - это майл ру, у которого получается любой вполне нормальный проект превратить в откровенное УГ из-за своей непомерной жадности.
Мне еще понравился PVE режим, довольно интересно сделали. Правда PVE доступно пока в супер-тесте. Хочется конечно что бы от улиток было взята детализация моделей техники, уж очень привлекательно и как-то естественно выглядит там. У картофана модели техники какие-то уж слишком игрушечные :)
В PVE не играл, вроде как сегодня должны доступ открыть всем ЗБТ-шникам. Детализация для меня по большому счёту не важна, мне геймплэй понравился, довольно бодро на ББМ можно рассекать и плюхи развешивать.
Да ББМ отличная весч, особенно если есть ПТУР! :) А еще понравился ИТ, это я так понял наследники ПТ-САУ. В альфе у арты (когда только появился такой класс в игре), режим прицела был интересный, не как сейчас, а было стилизовано как будто съемка ведется с БПЛА! Вот такое оформление мне понравилось, но к сожалению в ЗБТ такой вид выпилили, а жаль, было интересно так. :(
После нерфа ПТУРы так себе стали, на арте пока не играл, так что оценить не могу. Я вообще всего две недели на тесте много ещё не опробовал. Вчера вот PVE заценил, такое ощущение, что миссии под ОБТ и ИТ заточены.
Я бы так не сказал, на ББМ тоже можно неплохо погонять там. А на счет птуров, они стали меньше эффективными при повышении уровня обт, против тех же ББМ и ИТ вполне нормально.
В данном виде мне PVE вообще не понравился, опыта и денег мало, миссии даже на сложности ветеран лёгкие слишком, если аккуратно действовать, то можно спокойно за всю команду тащить. В любом случае до релиза многое добавят и поменяют, а там посмотрим.
> Удивляюсь как в бою десяток могут слиться за три минуты
Неловко высунул кусочек танка на 2-3 пт10 или барабанщика и нет танка. А дальше уже решает голое численное преимущество. Слишком много пробивных пушек с адским минутным дамагом.
> Особенно отчетливо это видно играя на арте - выезжают и стают посреди поля, не прячутся за камнями, как специально подставляются под арту. И это не песочные воены, а вполне себе десятки. Иного обьяснения я найти не могу, кроме как засилье ботов.
Ваншотнешь такого на т92, а он тебя всю оставшуюся игру материт. Просто арта нынче рандомное говно, отсюда многие страх потеряли.
> 4 минуты боя - 2/3 команды слились со свистом почти без фрагов и только одного забрал барабанщик Хэви.
батчаты не барабанщики? т110е3 не пт10? К тому же фраги не показатель.
> Вот на 261 обьекте
e100,704,т30, ису-152 - 750 урона за выстрел
> 261 арта и без мега-дамага выносит 5к дамага и 6 фрагов на Воина :)
Это арта то без мега дамага? 1000+ за один выстрел не мегадамаг?
> Тоесть это или какие то сказочные оленьи раки на топах ездят
У тебя на тяжах высоких уровней средний урон за бой меньше своих хп, о каких раках ты говоришь? При том, что такой дамаг включает в себя приличное число боев с дамагом выше среднего, есть куча боев где ты сливался. Так что не надо рассказов о том, что вот есть нормальные игроки, которые не сливаются(таких нет, даже киберспортсмены иногда сливаются без урона), а есть раки.
П.С. кстати, если кто делает лбз на танкование - тапок зе бест для этого дела.
> Разговор о том, что полтимы сливается за 4 минуты.
Чтобы узнать почему она сливается - нужно наблюдать за собой. Я вначале напрягался тупых сливах, потом заметил как слился Вспышка в одном бою, потом стал подмечать за собой. А в среднем по рандому то 49% игроки играют, с чего вдруг от них ждать стабильно нормальной игры если киберКотлеты иногда с 0 урона льются?
Чтобы не было сливов - нужно выкинуть большинство техники с высоким бурстом(т.е. барабаны и большинство 750+ урона), тогда случайная ошибка не будет приводить к -1 танку за 5-10 секунд. Сейчас что любопытно, среднее время жизни техники 10го лвла ниже чем у 8к.
Вчера стрелял по 263 - ни разу не попал несмотря на то, что он стоял на ровном месте и я стрелял с полным сведением. 4 попадания в край круга. Через пару минут 263 задумал хитрый фланговый маневр и получил в задницу на полной скорости - и я правильно просчитал место, и снаряд попал точно в центр.
Или в другой игре - амх1390 на обратном склоне, т.е. в прицел влезет штук 7 в ряд. Только начал сводится и ждать когда он вылезет на гребень - случайно нажал на кнопку когда прицел еще был с пол экрана - точно в центр прицела - ваншот.
Это, по моему, как раз самый большой фейл танков в плане разброса. Когда-то разброс был огромным, исправили - сделали расчёт разброса по 2м сигмам (подробностей не помню по расчету, да и учил тоже давно), смысл в том, что ~5% летело в край, ~65% ближе к центру, остальные 30% в остальную часть. НО, 16% летели в точку не зависимо от сведения, разброса, танка и т.д. Отсюда все вертуханы квасов. Попадания Т92 без сведения.
В недавних, относительно, патчах разброс увеличили - сделали 10% точно в цель. Что сути не поменяло.