Я только фарагута взял, стоковый ещё (даже не знаю, ставить ли топ?). И японский авик 6 - на нём и доминирую :) Остальные 5, линкоров нету вообще - не понравились. Кливленда ещё хочу вкачать, для ранговых.
1. Огорчило, что нет единого счета премиумной валюты для корабликов и остального, а ведь клялись и божились, что единый акк - это типа будет их главной фишкой. Зато есть общий прем, но так как ни танки, и на самолетики у меня не установлены - то мне это как-то без особого интереса было.
Ладно, фиг с ними - задонатил.
2. Порадовало на старте общий уровень вхождения для совсем-совсем новичков, фактически ведут за ручку, как ребенка. Вот тебе сначала игра с ботами, а не злыми игроками, а теперь вот получай настоящего копитэна и т.д.
В общем, все для людей, не считая паталогических попыток содрать с тебя бабло за каждое телодвижение.
У них даже камуфляжи (камуфляжи, Карл!) с копеечными бонусами идут расходниками на каждый бой, плюс много чего. Ну и голда отдельная, по про это я уже писал.
Та же Тунда на этом фоне выглядит как аттракцион невиданной щедрости, но там и корабликов нет - видимо это как раз как-то взаимосвязано. Всем же известно, что жадные и экономные пацаны - самые состоятельные. :)
3. По поводу самих игровых сессий был один сплошной позитив. Музыку впервые не отключил в таком типе игр, все бодро и весело. А учитывая, что я гораздо более толково брал упреждение, чем остальные процентов 70-80% противников - то бои были просто песней для души.
Хотя, тут, как ни крути, твой личный скилл вообще почти ни на что не влияет - гораздо, гораздо еще меньше, чем в тех же танчиках. Если ты не крутил ламбаду, отправляя пачками на дно врагов и при этом остался в меньшинстве - будь покоен, уйти тебе не дадут. Обложат как волка: сначала тебя найдет вражеская авиация, потом подтянутся выжившие эсминцы и начнут развлекать тебя торпедами из под дымов, после чего подтянутся и основные дамагеры.
Короче, в этом плане - ни разу не ВоТ. Чем и ценен. В итоге, личная статистика по победами поднялась на 51% побед, почти уже 52 - да так и застыла, перед тем, как я бросил.
4. Стоит отметить, что с каждый уровнем игра игра начинает "ломаться": растет дальность стрельбы, урон от орудий. Скажем так, если ты легко себя чувствуешь на линкоре 3-4 уровня, относительно точно стреляя - будь уверен, что где-нибудь уже на 6-м, тебе начнут напихивать в панамку уже откуда-то из-за горизонта. Игра на эсминце превращается в игру за камикадзе (если ты не прячешься половину боя, чтобы затем добить подранков), а на авианосце внезапно обнаруживаешь, что ПВО кораблей противника начало сбривать твои самолеты влет и у тебя их стало в целом очень, очень мало.
Поэтому, главная моя рекомендация: не продавать корабли выше 3-4 уровня, чтобы нащупать для себя комфортную нишу в игре.
Теперь, кратко о недостатках (о которых не упомянул):
1. Игра крайне, крайне сырая (не смотря на то, что как бы уже релиз) Если для тебя стоит вопрос, стоит ли тратить 600 рублей на месячный прем - лучше не трать. Если такой же вопрос стоит с покупкой према за пару тысяч рублей - ни в коем случае не бери. Так как, разработчики еще весьма относительно представляют механику гемплея различных классов. Поэтому, твой драгоценный "МурмАнск" или "Гремящий" легко в один прекрасный день может превратиться в тыкву.
2. Разработчики ударяются в дурь, которую им видимо завезли колеги из Киевской студии Перша, которая, как известно, работает над самолетиками.
Например, они стараются, чтобы было "не так, как в танках" и я говорю не о гемплее, где это как бы логично, а об (внимание!) интерфейсе игры. Вопрос нахуа?! - как бы сам зависает в воздухе.
3. Разработчики еще только осторожно нащупают свой путь (палочкой для слепых). Например, они в последнем патче завезли голосовые команды, которые нельзя сделать потише в настройках (кроме как убавить общую громкость) и теперь все игроки имеют возможность наслаждаться в игре концертом "школота играется с кнопками". Полагаю, это совсем скоро исправят, если уже не. Но, осадочек остался, да.
Ну, в общем, принципе все. Личное мое мнение, игру пока не особо спасает даже добавление советско-российских веток. И поэтому - буду посмотреть, как оно там выйдет. Народ, вроде поболее вменяемый, чем занятый за деланием самолетиков из доблестной студии Перши, поэтому есть весомые поводы к надежде на благополучный итог.
Если не ошибаюсь, релиза ещё не было. Было "громкое открытие" ОБТ, а Советскую и Немецкую ветки обещали именно с релизом. Тогда же и общий аккаунт + прем + голда.
Деньги игровые может и сдерают (каждый бой красить корабль :)), но это на средних уровнях не чувствуется. А на топовых так и должно быть, в отличие от танков, где я без према на 10х катаюсь и иногда "голдой" постреливаю. Хотя тут, в отличии от тех же танков, 5-6 уровни вполне интересны геймплейно.
А вот в игре на линкорах меня бесит другое - просто адский рандом. Попадете ли вы в корабль с 5 км? - Не факт. Попали 1-2 снарядами с залпа (из 9, например) - урон 0. Потому, что еще и попасть нужно не просто в корабль, а к конкретное место, да еще и пробить, да еще и не навылет. Итого с какого-нибудь Фусо по крейсеру 3 минуты стреляешь, снимаешь 10%хп и потом с одного залпа топишь его, потому, что повезло.
Как то раз линкор противника столкнулся с эсмицем. С 4км полный залп конго не попал ни одним снарядом. Второй залп с 6 км утопил эсминец, и 2 цитадели у линкора. Самое смешное, что они уже разошлись и шли параллельными курсами так что между ними можно было эсминец поперек поставить.
Кто-нибудь в курсе, что будет с выходом 10.0, если у меня в ангаре есть амероПТ начальных уровней, которые в арты перекуют? Заменятся на новые ПТ, останутся, но станут артами или иное? И что с экипажами будет?
Останутся. Будут переведены на уровень выше. Экипаж переучен.
Я кстати спецом эту технику купил чтобы после выхода патча продать. На разнице в стоимости можно наварить 70к серебра! ))
> Останутся. Будут переведены на уровень выше. Экипаж переучен.
> Я кстати спецом эту технику купил чтобы после выхода патча продать. На разнице в стоимости можно наварить 70к серебра! ))
Шпасибо!
[готовит шекельницу]
Надо погонять их напоследок, а опыт - в свободный.
Вроде высокочОткий что-то создавал, а так нету. Вот в тундре есть (как минимум год назад был). Ну а если охота взводом там погонять или ещё как, например, можешь меня добавить. Ник как и здесь. Я там в данный момент япов качаю. Тяж 8 лвл.
На отдельную новость, вроде "не тянет", размещу тут.
Ещё одни танки периода ВОВ. Симуляторные. Совместные сражения с авиацией. "Вид из кабины". Возможность играть двум игрокам на одном танке, один за мехвода, другой за наводчика. Реалистическая ДМ, баллистика и прочее. Карта для боя размером в десятки километров.
[censored]
[censored]
(тут долгий ролик, ночная танковая атака в степи сталинградщины, записан акмериканом, взвизгивающим от офигевания)
[censored]
Как-то не особо, не смотря на слоупочность танка. Даже когда агрится - 200-300хп с попадания как-то "ниачём" для арты. Не, может дело ещё в том, что я сам как артовод все нычки знаю. [лыбицца]
Эта сволочь была единственно кто из арты мне за раз смог 900хп снять
А арту я перестал бояться ещё года три назад, когда на тапке под огнём СУ-8, Буратоса и ещё какой-то херни из мелких, почти весь бой на Кошмарине вперёд-назад елозил. Они с меня только 300хп снять смогли... и то накрытиями.
Сложнее чем на других танках, но вообще игра на арте резко улучшает шансы не попасть под нее на другой технике.
> Это, видимо, не Т92 попадала :)
Чистое везение нынче, но дамаг при попадании хороший. Пару раз мазал на ней совершенно диким образом - снаряд пролетел под днищем борща стоящего на горке к примеру. Или между пушкой и корпусом у стоящей елки пролетел.
Взводом проще, причём желательно с тт. Смотришь сверху за остальными. А соло - надо с направлением угадать. Ну и принцип ещё с КВ-2: 2 пробития за бой - бой окупился полностью, никто не отменял.
Ну сейчас ближе к 2к вылетает. Только мы ж не по сферическим танкам на полигоне стреляем, тут редко кто фуловый под прицел попадает, очень часто около тех самых 2к здоровья, ну и совзводники же не просто так стоят. Ну и бк частенько лопается, особенно у ИС-7.
> Два раза пробить для 261 - это -2 танка противника гарантировано
Это 1 танк без гарантии.
Средний урон бб - 1100, (825-1375) На мявус надо 3 даже при максимальном уроне. 2 раза пробить это 1н танк с гарантией и то, если это не тт10, у которых по 2200+ как правило.
> Ну сейчас ближе к 2к вылетает.
для сведения, у т92(самый большой урон на бб в игре) средний урон на ббшке 1800(2250 максимальный)
Покажи хоть 1 скрин с уроном больше 1400 на бб 261.
> Это 1 танк без гарантии.
> Средний урон бб - 1100, (825-1375) На мявус надо 3 даже при максимальном уроне. 2 раза пробить это 1н танк с гарантией и то, если это не тт10, у которых по 2200+ как правило.
Ты в бой сходи, а на цифирки я и сам посмотреть могу. А в бою почему-то получается, что 2 пробития - 2 фрага.
> для сведения, у т92
для сведения, у т92 даже фугасом можно сделать 5 выстрелов с полным сведением фугасом по стоящей цели и заиметь 0 урона в активе
Сходил пару раз
[censored]
поэтому в прохладные истории про урон больше паспортного не верю.
> а на цифирки я и сам посмотреть могу. А в бою почему-то получается, что 2 пробития - 2 фрага.
В бою - цели погрызенные и союзники не спят. Сколько раз было, что союзные пт или барабанщики успевают разобрать цель за время полета снаряда.
> для сведения, у т92 даже фугасом можно сделать 5 выстрелов с полным сведением фугасом по стоящей цели и заиметь 0 урона в активе
Да я как бы знаю, но как это влияет на то, что у т92 самый мощный бб и он дамажит слабее чем 261 по твоим рассказам.
> Сходил пару раз
>[censored] > поэтому в прохладные истории про урон больше паспортного не верю.
Я крайне рад за тебя. Можешь за меня порадоваться тоже[censored] А своё мнение оставь с собой
> Да я как бы знаю, но как это влияет на то, что у т92 самый мощный бб и он дамажит слабее чем 261 по твоим рассказам.
Может быть тем, что попадает в разы реже? Или опять только на чистые ттх смотрим?
Для тебя фраза "ближе к 2к" означает 2к? Если да - удачи.
> Означает что нужный реплей получиться в первой же игре.
Ещё раз для одарённых, для 261 в бою 2 пробития - это -2 танка гарантировано. Поясню для тебя персонально, почему-то так получается, что когда вражина подставляется под снаряд у него уже далеко не полное здоровье. Осознай это.
Повторю ещё раз "Только мы ж не по сферическим танкам на полигоне стреляем, тут редко кто фуловый под прицел попадает, очень часто около тех самых 2к здоровья, ну и совзводники же не просто так стоят. Ну и бк частенько лопается, особенно у ИС-7."
Читать надо всё, а не зацикливаться на тему чистых бумажных ттх.
Для эксперимента катал об.261 на бб около 400-500 боёв. Ни о каком "2 пробития - 2 трупа" речи не шло. Более того просел средний урон на 200-300.
Зато появились медальки Гора.
Вывод: слишком большая рандомность (не пробил, рикошет, гусля, упало под днище без урона). Рандом на твоей стороне - 6к+ урона. Не повезло - 10 выстрелов - 300 урона (светляк убился тараном).
И средние 1100 с попадания, когда они так были нужны, не выпадает. 900-1000, это да.
Я то же.
Чё у тебя по флоту и уровням?