Забудьте про World of Tanks

tanks.mail.ru — не знал куда поместить, подумал что самое место в юморе
Новости, Юмор | prorock1505 17:21 29.04.2013
458 комментариев | 83 за, 4 против |
Remaster
дебил »
#451 | 14:08 08.05.2013 | Кому: честный
>о чем тогда сыр-бор?
>зачем плодить сущности?

Люди просто делятся своим мнением.

>если кому-то подбиваешь % побед, то кому то ты его опускаешь - в чем здесь выгода?


Элементарная социальная психология. О чем писал, ну так и быть - последний раз.

Человек психологически не хочет быть хуже других, ситуация когда он примерно равен большинству, его радует гораздо больше чем когда он ниже, и если когда он выше - ситуация его радует, когда ниже - бесит, когда он в толпе таких же - он более менее спокоен. Вот чем я люблю Южный Парк, что там часто такие вещи раскрываются очень отлично. Советую посмотреть серию где Картман устроил всем проверку измерения их членов, с чего все и началось. Там то, о чем я говорю(о так называемой социальности) отлично показано.

Во вторых в таких случаев мы даем профит новичкам. Не знаю играл ли ты в серию Quake, я играл, не сказать, что бы снискал лавров, но опыт имею. Так вот, там эта разница, ничем кроме мелкого рандома респавна на карте не корректируеться, никаких +-25%, дисбаланса техники и всего такого. Так вот, в том же ку3,который многие кстати называли аркадным, и не соответсвующим более высоктактичному ку2, что имеет под собой основания, новичок который играл с ботами, даже на самом высоком уровне сложности, заходя в бой, про меркам отцов, с игроками которые в среде не характеризовались иначе чем "почетным" званием дерево(это намного хуже ламера))огребал от этого дерева или деревьев так, что жить ему больше не хотелось, потому как количество фрагов его зашкаливало не то, что в +, а часто в минус. Потому играть ему больше в эту игру не хотелось никогда.

Естественно разработчики момент со временем учли все эти моменты и стали делать игры более адаптивными. Ну что бы играть было легко и интересно сразу, так как просто на просто это обеспечивало им гораздо большую аудиторию, а значит и прибыли. Потому грубо - смысл подтягивать плохих игроков есть самый что ни на есть прямой. И главное, со временем, благодоря опять же ряду факторов, человек втягивается. И вместо ну все 3 боя сегодня баста, проводит их 30, втягивается в процессы происходящие в виртуальном мире, мозг привыкает, обрастает социальными связями, вступает в кланы и так далее по списку. Главное, как и в любом маркетинге, подсадить рыбку на удочку, поставить непрерывный поток удовольствия за который человек будет платить.

>в общем весь вопрос сводится к вопросу веры в капитализм.


Представим ситуацию вот человек может заработать ну грубо 10%, (от 200 10%=20) миллионов долларов, а может и не заработать, для этого от него не требуется к примеру 10% от 20, то есть два миллиона долларов, для этого ему придется немного обмануть, которая об этом знать не будет и все равно будет довольна. Деятельность эта полностью законна и легальна. Сделает ли он это, или нет? Даже если он не хочет вводить свою аудиторию в заблуждение и он принципиальный человек, он понимает, что конкуренты не спят, и вполне может оказаться, что они попытаются откусить его кусок пирога, а эти деньги ему ох бы как помогли в развитии относительно конкурентов. И так далее, я не беру меркантильные причины, вроде домика на Лазурном Берегу, красной Феррари, Порше, Ламборджини в гараже, и десятка другого самых красивых и изысканных женщин. Но надо понимать, что все эти деньги осядут в карманах весьма конкретных людей. А потом представим себя на месте этого человека. Ну так - ради интересу.

Вообще тут много чего. Мне почему то представляется, что так как фактически компания белорусская, но формально, штаб то в Лондоне, это вопрос куда идут налоги, я сразу говорю - этого не знаю. И в целом отличается часть аудитории, сознательно или подсознательно, считает их как бы "своими", "нашими", ведь там Батька и вообще страна то почти социалистическая, плюс у разработчиков соответственный имидж(искусственный или нет) и продукт как бы отечественным. Потому и отношение к нему более лояльное. Делали бы эту игру американцы, мне бы представляется, что теории "подтягивания результата к нужному" были бы более жизнеспособны, в постсоветском пространстве в принципе.
#452 | 19:19 08.05.2013 | Кому: честный
> и не важно с какой скоростью ты подтягиваешь.

Как не важно??? Вчера ты играл как днище, стата 44%,-полёт нормальный. Сегодня садишся за танки-Оппа! 48%. Супермен, не иначе)), а по сути то же днище. А если по-тихому, то будет казаться что стата сама растёт. Да и чего ты привязался к "невозможности 44% по-Ремастеру"? Он этот метод подтягивания просто предложил как возможную схему, не утверждая что так есть на самом деле. Да ещё забавный момент,-я с Ремастером и Утгартом не знаком, в танках с ними не пересекаюсь, а пришёл к такому же выводу как и они. Чудеса, не находишь?) По статье со статистикой: именно ты мне её и предложил почитать, привёл как аргумент в свою пользу, видимо, не прочитав её самостоятельно до конца. В статье сам автор пишет что люди с 45% это те, кто мешает своей команде. Соответственно люди с 44% вообще тимкилом на постоянной основе занимаются??? Если это так, то они исключение, а не рядовые игроки и к ним могут применяться другие правила в балансере. По графику: посмотри на количество людей с 44% от общего кол-ва людей! Получается примерно 15-20 тысяч, что в общей сложности от 650 тысяч 2-3%!! А людей то гораздо больше, чем 650 т.. Ты же сам говорил про округления, которые на графике не отображаются.
#453 | 23:09 08.05.2013 | Кому: Kot_zlovred
поддерживаю,
кстати много раз упомянуто но никем на раскрыт режим Маклауда, который врубается у всех после того как остается 10% хп, по противнику, да и по мне становится резко сложнее попасть и убить, один за другим случаются рикошеты и непробилы.
#454 | 00:14 09.05.2013 | Кому: Всем
Так же было бы интересно услышать пояснения от честного (раз уж он самый-самый), почему 90% боев идут со счетом 4-5:15 слив, 15:4-5 победа? Помоему одинаково неприятно, что выигрывать в таких случаях, что проигровать. У всех это повторяется из раза в раз. повторюсь, кол-во убитых крайне часто одно и то же, боев где бывает 15-12 или 15-8, единицы.

Очень интересно как прокомментируют существование аккаунтов, на которых набор опыта идет в 100-ни раз быстрее, так же значительно отличаются харрактеристики танков (эти аккаунты часто показывались на выставках вг, прчем они работали в общей базе, те завязаны был на русские серваки), вспомнить хотя бы акцию по рекламе фильма "Белый тигр" где по существу был тот же самый тигр ток белый, и с сильно подкрученным харрактеристиками, на отдельно взятом аккаунте.
Я к чему клоню, в игре все регулируется, и все подкручивется (при желании), как верно сказано было выше, делается это для макисмолной выгоды. Прекрасно понимаю, что без этого никак, кушать все хотят, но не уж то нельзя сделать вмешательство не таким явным?
Когда начинал играть, сливные бои так же случались, но не так часто, если проигрывали, то дрались чуть ли не до последнего танка, в итоге до конца раунда выживало 2-3 танка, а сейчас?
#455 | 04:07 09.05.2013 | Кому: Всем
[censored]
#456 | 14:33 09.05.2013 | Кому: Chipeska
> Когда начинал играть, сливные бои так же случались, но не так часто, если проигрывали, то дрались чуть ли не до последнего танка, в итоге до конца раунда выживало 2-3 танка, а сейчас?

Во-во. А сейчас?? 1-15, 4-15 и т.д. Раньше такое было редкостью. Наверное даже это было невозможно) И ты полностью прав, камрад, когда говоришь что проигрывать и выигрывать с таким счётом неприятно.
Remaster
дебил »
#457 | 23:17 09.05.2013 | Кому: Chipeska
Именно так дело и обстоит. Ключевая вещь - отсутствие конкуренции и закрывание пользователей глаз на в общем то очевидные вещи, они верят в то, что разработчикам важен некий мифический "баланс" итд, впрочем эти байки и подкармливаются самими разработчиками. Не хотят смотреть правде в глаза, хотя уверен, откинув пелену "игромании" в общем то понимают происходящее. Кто то из их поклонников даже такой пост взял да минусанул. =))

Вот когда будет конкуренция, тогда уверен, ВГ будет куда как более трепетно относиться к своим пользователям, ибо прибыли настоящий и потенциальные будут уменьшаться и уходить.

Хотя лично я танки бросил после последнего патча, ибо в связи с вводом все более активной системы доната приходиться тратить очень много личного времени, при этом не получая удовольствия от игры на унылых премах. Кстати, любителям бОланса, забавно то, как в новом патче обделили танки с повышенной пожаро опасностью в передней части, в первую очередь немцев и советских ст т62а, тт кв4, и еще некоторые. Ведь теперь наличие автоматических огнетушителей для них стало почти вопросом жизненной необходимости, а другие могут спокойно забить на пожары(ибо в лоб не горят)и использовать голд ништяк на +10% к экипажу. Пожароопасные танки должны теперь впарится еще на 20 тысяч серебра, если конечно у вас нет суперзадроченного экипажа, бОланс однако. =))
#458 | 04:03 10.05.2013 | Кому: Remaster
да, премиумную технику знатно попустили, помнится брал кв 5 когда, денег он приносил с запасом, под 70к чистыми в среднем, с премом (и это я еще играть не умел), а сейчас? Кинули просто на деньги и все, после обновы очередной раз уведомили "мол вы же согласны что танки могут редактироваться?".
Неприятно получилось.
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы писать комментарии.