> Основная проблема в том, что люди не верят друг другу. Даже, казалось бы, единомышленники.
> Вот мне уже скоро 50 лет. Скажи, какая мне выгода с того, что я обману тебя? Расскажу о событии, которого не было? Чего я достигну?
Скажем так, в отсутствие реплея я бы списал это на "показалось" или на рассинхрон с сервером. Ибо сам с таким сталкивался и бомбил от внезапного ваншота, пока не пересматривал бой в реплее.
Кроме того я не представляю, как чисто технически реализовать чит с мгновенным разворотом башни на 180 градусов и выстрелом, при условии, что такие расчеты проводятся на сервере варгейминга, а не на клиенте игрока.
Сколько длится рассинхрон? На моей памяти самый долгий лаг был около секунды.
На сколько за это время повернёт башню Т-62? На теоретические 52 градуса.
Ему нужно было повернуть дуло почти назад. Это более двух секунд.
Но это фигня. После выстрела его башня остаётся на месте, повёрнутой в сторону убитой арты.
То есть, получается, что он примерно 4-5 секунд был в рассинхроне. Вот чесслово, за все свои >50К боёв не видал такого лага. У картошки бывают глюки, но такие масштабные... Что-то не верится.
Всё это голословно, до тех пор пока нет реплея, на котором окажется что всё в порядке)
Поставь запись хотя бы одного последнего боя и копируй его в таких случая в отдельную папку.
> После патча рэндом просто пиздец, играть невозможно от слова совсем, такое чувство что всех душевнобольных в игру выпустили.
И арта эта злоебучая...
Раньше хоть как-то спасались, а теперь оглянуться не успел - шмяк!!! - и танк превращается в беременную черепаху с закономерным итогом.
> Ага, мне прям иной раз интересно как почти вся команда 8-10 лвл умирает с уроном 0-700 и буквально мгновенно.
Ну например поехало в одну сторону 5 танков, а противника 10. Противник прорашил, а 10 союзников против 5 противников лениво перестреливаются. Через пару минут в жопу умным союзникам приезжает 10 танков и получается 15 вс 10. Численности сферические в вакууме, а ситуация с тормозными союзниками/противниками абсолютно реальная.
> а вот винрейт 10% - это мрак.
Если за десяток боев, то лучше отдохнуть, а отдохнувши нагнуть с 70-80% побед, если же удалось выдать такой винрейт хотя бы на 100+ боев - поздравляю, ты побил рекорд Кактуса. Тот спецом вредя команде слил процент побед до уровня 33%, умудрится вредить команде настолько сильнее - достижение, без шуток, мирового уровня.
> И арта эта злоебучая...
> Раньше хоть как-то спасались, а теперь оглянуться не успел - шмяк!!! - и танк превращается в беременную черепаху с закономерным итогом.
С артой реально какую то херню сделали. При этом игроки на тестах упорото, со стеклянными глазами вопили "ура, наконец то нормально понерфили". Сделали вообще какой то трындец, понерфив вылетающие 1 раз на 20 выстрелов пробития, зато дико апнув скил "помешай противнику играть". При этом криворуким игрокам на арте игру не то что не усложнили, а наоборот облегчили.
ППКС! После выхода патча, когда гонял на ЛТ, СТ и ПТ новая арта особо не докучала. Но только пересел на тяжа, начался трындец. В боях где 3 арты тупо нахожусь в перманентном стане, лечилка не спасет. Давненько у меня так от арты не пригорало.
А в голове звучал голос Мудазора "Арта стала менее токсична! Ваншотов от арты теперь не будет!". Сука, лучше бы она меня ваншотила, пошел бы в следующий бой, а не страдал в этом.
З.Ы. Вчера же играя на Т37 на полном ходу, словил ваншот ГВ Пантеры. "Ваншотов больше не будут" (с)
> А в голове звучал голос Мудазора "Арта стала менее токсична! Ваншотов от арты теперь не будет!". Сука, лучше бы она меня ваншотила, пошел бы в следующий бой, а не страдал в этом.
Я бы сделал так. Точность должна быть такая, чтобы арта с гарантией дамажила танк при полном сведении.
Теперь чтобы арты не слишком гнула, надо усложнить прицеливание и попадание по двигающимся танкам:
- Запретить стрелять при неполном сведении или если арта сведена менее чем на 90%(к примеру) - никаких вертушки в щи, выстрелы на удачу и т.п. С учетом высокой точности это приведет к тому, что попадать будут только если правильно прицелились, а не как сейчас
- увеличить время сведения и/или время полета снаряда - опять же с учетом предыдущих пунктов надо будет предсказывать движение танка противника на 5/10/15+ секунд вперед, чтобы страдали только олени стоящие на месте.
ИХМО, нужно у всех танков, включая арту изменять распределение. Я бы предпочёл такой вариант: свёлся полностью - распределение такое же как сейчас, а если сводка не полная - распределение снарядов должно быть как "в старые добрые" времена, когда в центр практически ничего не летело. Но такое никогда не сделают.
> ИХМО, нужно у всех танков, включая арту изменять распределение.
Есть еще вариант. Сведение до 80%(к примеру) как сейчас, далее более медленное сведение до 100% только при полной неподвижности прицела с разбегом минимум до тех же 80 при любом шевелении.
Т.е. хочешь провожать цель стволом - полной точности не будет.
Я про лбз на тт. На арте все лбз лёгкие сейчас.
> Вот это упоротое задание, союзники часто убивают.
Ага, особенно сейчас, когда максимум три арты и в целом ее не много.
А есть же ещё задание на лт: обнаружить три арты, одну убить, причем она должна быть на уровень выше, а двум нанести урон. Хорошо я её выполнил, а то сейчас ее почти невозможно сделать.
Джап с фугасницей или барабанщика хранцузского.
> С ЛБЗ граждане разработчики местами жопой думают. Ну точнее не думают, а потом как додумают в силу вступает бюрократия и длительный сбор статистики.
Это мне их нужно вкачать и ещё попробуй попади в бой с двумя тт на два уровня выше, а потом убей их.
> С ЛБЗ граждане разработчики местами жопой думают.
За лбз которые нельзя выполнить потому что десять боёв подряд нет нужных танков, я бы пиздил палкой.
> Все топ игроки надеются, что лбз в ближайших патчах переделают.
Рано или поздно изменят. Потому смысла торопиться с выполнением этих ЛБЗ нет. Благо задание с идиотскими условиями сейчас можно пропустить и выполнить следующие за ним.
З.Ы. добавлю ссылку на видео от "Вспышки" с разбором выполнимых и невыполнимых на настоящий момент ЛБЗ.
На гриле 15 сделать проще всего. Особенно в бою, где одни 10-ки и много ТТ в команде противника. При таком количестве мяса 8к набить будет несложно, главное чтобы карта открытая была. Хотя на днях в Сталинграде 7к+ без напряга сделал, при том, что руки под эту машинку заточить не успел, всего 20 боев на ней накатал.
Тут поговаривают, что есть способ попадания почти всегда в топ на танках 1-8 лвл. Нужно просто создать взвод и никого, кроме себя любимого, туда не приглашать. Тогда большую часть боёв играешь в топе, а в некоторых неудачных случаях попадаешь в одноуровневый бой. Сам ещё не тестил, поэтому не буду утверждать на 100%.
Destiny 2 cinematic trailer 2.
[censored]
И первые минуты геймплея
[censored]
Как то сильно просто выглядит, мб из-за пресс показа. Но блин соскучился я по нормальным фантастическим шутанам. КоД крайний пиздец тупорылый был. В pray масштабности нет.
Я опять влезу в чужие разговоры и опять скажу: играйте в консольные версии танков (есть и WoT и WT), там с гарантией 200% нет читеров. И балансер - отличный. И ещё можно играть без прем-аккаунта, но желателен хотя бы один прем-танк.
Ни тормозов, ни матов в чате (чата нет, есть голосовой, который вырубается через меню), ни читеров. Зато красивая графика и всё те же танки. Красота. И геймпад идеален под танки.
Лучше всех - PS4-версия WoT.
Эх. Был бы у меня такой кот телевизор с консолью...
Там механизм вознаграждения за бои такой же как на ПК? Или всё же тащивший, но проигравший, получит больше стоящего на респе, но победившего?
А я подсел немного на "Crossout" от Гайдзинов.
Как раз ОБТ стартовал. Потешная игрушка. Танчики она мне вряд ли заменит, но с целью расслабиться самое оно!
Особенно доставляет конструктор автомобилей из всякого хлама, а-ля "Безумный Макс". Мой внутренний инженер зело доволен.
Потестил ранговые бои. Изначально обрадовали выпустив обнову, радостно нахваливая новый режим, и после захода в игру, игрокам говорили что поиграть в новый режим можно через пять дней. Сегодня обрадовали снова. Бои работают только на трёх серверах и по расписанию. Считаю это просто охуенно!
Сами бои вроде прикольные, взял пару шевронов, поматерился на пинг, охуел от того что меня на ис7 в лоб башни пробил ис4 голдой.
Второй день раковых боёв, выстрадал четвёртый ранг. Что могу сказать: почти все на голде, каждый бой несколько мяусов, много тайп5хэви, барабанных хевиков, батчатов. Балансер жгет - одна команда ст, а другая тт. Игроки более менее толковые, дамаг распределяется по всей тиме, а не как в рэндоме где три человека наколотили 3-5к, а остальные ноль. На ис7 играть страдание и боль.
В целом, пока что мне нравится, но пинг и расписание это конечно не айс.
P.S: Все топовые советы дырявые, башни бьются в лоб. Вчера меня е100 пробил в лоб башни голдой, а я был на ис7. Глядя на другие тт 10 возникает вопрос - нахер нужен ИС 7?
> Глядя на другие тт 10 возникает вопрос - нахер нужен ИС 7?
Глядя на на т110е4 с броней как у тт, скоростью как у тт, но отличным пробитием и уроном в 750 - а зачем вообще нужны тт?
ЗЫ. В ранговых боях все бьются в лоб, соперники то не 46% олени.
У танчиков система начисления опыта неудачная. С одной стороны ориентация на победу, а с другой никто не знает какие действия должны быть совершены игроком, чтобы привести команду к победе. Даже если не учитывать то, что в команде еще 14 игроков, а в команде противника 15, т.е. влияние игрока на исход битвы лежит далеко не в широких пределах. Плюс боятся показывать цифры на ходу, чтобы игроки не заэкслойтили систему. Имхо система должна как раз быть прозрачной, но такой чтобы попытка игроков максимально увеличить фарм вела к победе команды.
Закономерно!
Надо почаще приглашать на работы всяких немцефилов Мудазоров. Класть побольше болт на пожелания игроков. Нужно больше "Рубиконов". Репутацию и уважение от пользователей очень трудно заработать и слишком просто потерять.
Ничего удивительного, что доходы падают.
ИМХО. Даже при самых плохих раскладах сомневаюсь, что Варгейминг загнется. Ну а танки будут жить еще долго. Разве что количество серваков могут подрезать.
> Вот мне уже скоро 50 лет. Скажи, какая мне выгода с того, что я обману тебя? Расскажу о событии, которого не было? Чего я достигну?
Скажем так, в отсутствие реплея я бы списал это на "показалось" или на рассинхрон с сервером. Ибо сам с таким сталкивался и бомбил от внезапного ваншота, пока не пересматривал бой в реплее.
Кроме того я не представляю, как чисто технически реализовать чит с мгновенным разворотом башни на 180 градусов и выстрелом, при условии, что такие расчеты проводятся на сервере варгейминга, а не на клиенте игрока.