youtu.be Свежий анонс ремастера Diablo II с сегодняшнего BlizzConline. Ролик уже посмотрело в три раза больше зрителей, чем одновременно анонсированный трейлер Diablo IV.
Разработчики попытались придерживаться соотношения 70-30: 70% оригинальной игры, 30% нововведений.
Для референса использовали сохранившиеся старые материалы времен Blizzard North.
Resurrected работает «поверх» оригинальной игры. Вся игровая логика все еще работает с частотой обновления в 25 Гц. Благодаря этому можно в любой момент переключаться между 2D и 3D версиями игры.
Для всех уникальных предметов были сделаны собственные 3D-модели.
Есть возможность приближать камеру.
Появятся новые возможности:
Общий тайник для экипировки персонажей. Есть ограничения: например, нельзя передавать предметы между сезонными и несезонными персонажами.
Расширенный экран характеристик.
Автоматический подбор золота (можно отключить). Изначально эту функцию реализовали для консольной версии.
Сравнение подсказок предметов по нажатию клавиши Shift. Игра не подсказывает, какой предмет лучше, как в Diablo III.
Разработчики подходили к каждому нововведению максимально осторожно, чтобы не испортить оригинальные ощущения от Diablo II.
Разработка консольной версии вызвала много проблем:
В консольной версии управление персонажем происходит напрямую, поэтому возникли трудности с алгоритмом поиска пути.
Пришлось переработать некоторые умения, например Телепортацию Волшебницы и Прыжок Варвара: они при управлении с геймпада теперь используют фиксированное расстояние. Особенно тяжело было с умениями вроде Железного голема Некроманта.
Классический режим без функций Lord of Destruction останется.
Главное меню полностью переделали.
По мнению разработчиков, некоторые моменты игры стали страшнее благодаря новой графике и освещению.
PvP и торговля останутся без изменений.
Battle.net будет улучшен:
Списки игр Обычной сложности, Кошмара и Ада будут объединены. Теперь не придется постоянно переключаться.
Продолжительность сезонов будет сокращена (сейчас она составляет шесть месяцев).
Новые награды за сезоны не планируются.
Статистика прошлых сезонов теперь будет сохраняться.
Персонажи больше не будут автоматически удаляться.
Все регионы будут объединены. Ту же глобальную сетевую инфраструктуру будут использовать консольные версии.
Из-за слияния регионов будут разрешены неуникальные имена персонажей.
Большая часть документации Diablo II не сохранилась в главных архивах, но разработчики покопались по разным командам и смогли восстановить многие оригинальные файлы, включая 3D-модели. Многие из них нашлись в папках внутри папок с названиями в духе «Нужно забэкапить».
Старые рендеры использовались как референсы для аутсорсеров.
Разработчики смогли найти оригинальную 3D-модель крыльев Тираэля и использовали ее без изменений.
Некоторые текстуры тоже оригинальные (например, рисунки на стенах гробниц Акта II).
Нашлись оригинальные концепт-арты, которые позволили воссоздать даже те детали, которых нет на старых 3D-моделях.
Разработчики называют весь этот процесс «игровой археологией». Многие найденные ресурсы до сих пор до конца не отсортированы.
В некоторых ситуациях использовались и ресурсы оригинального Diablo. Например, статуи в Акте IV — на самом деле модели Doom Knight из первой части. Это учли и в переиздании.
Переход на современный Battle.net помогает бороться со многими читами и эксплойтами. Разработчики обещают продолжаться бороться с ними.
Онлайн и офлайн персонажи по прежнему разделены, чтобы не пускать в многопользовательский режим персонажей, полученных нечестным путем.
Удивляют только системные требования: 1060ti, 16 гигов оперативки. Это же пиздец, для движка от Д3, который уже на калькудряторах работает.
Грустно как-то.
> Удивляют только системные требования: 1060ti, 16 гигов оперативки. Это же пиздец, для движка от Д3, который уже на калькудряторах работает.
> Грустно как-то.
Видимо, обновка идет как мод, потому и жрет столько. Хотя, нахер там 16ГБ оперативки? Ладно там, к объему видеопамяти могут быть высокие требования, но тут?
Я вот тоже не пойму. Тут же не Круизес-3, чтоб пространства в память заливать. Тут же комнатно-зонная архитектура, где за "краями экрана" нет ничего. Совсем распоясались и перестали уметь беречь ресурсы.
> > 100 комментов, и нет ни одной попытки хамства или срача. Удивительно! Три раза тьфу, чтобы не сглазить!
> Прокачанные RPG-шники - вежливые RPG-шники!!
Старый гопник учит молодого:
Вот представь себе, сынок: идешь ты по городу, а навстречу тебе - парень
с длинными растрепанными волосами, с фенечками, в странной одежде и со
странной улыбкой. Знай, сынок, это ХИППИ.
Хиппи драться НЕ ЛЮБЯТ и НЕ УМЕЮТ. Таких нужно жестоко бить!
А теперь представь себе, сынок: идешь ты по городу, а навстречу тебе - парень в косухе, с ирокезом, весь в нашивках. Знай, сынок, это ПАНК.
Панки драться ЛЮБЯТ, но НЕ УМЕЮТ. Таких можно бить.
А еще представь себе, сынок: идешь ты по городу, а навстречу тебе - длинноволосый парень, весь в коже, заклепках и с гитарой. Знай, сынок, это МЕТАЛЛИСТ.
Металлисты драться НЕ ЛЮБЯТ, но УМЕЮТ. Таких лучше избегать.
И, наконец, представь себе, сынок, идешь ты по ЛЕСУ, а навстречу тебе - парень с длинными растрепанными волосами, с посохом, в странной одежде и со странной улыбкой. Знай, сынок, это РОЛЕВИК.
И не дай бог тебе перепутать его с хиппи!!!
> Вы бы, ребята, хотя бы глянули, как спидраны по Д2 бегают.
Смотрел. Они все про то, что я и назвал "неправильной" соской. Т.е. той, которой вкидываются очки параметров в НР помимо прочего. Причем после Дюриэля - больше не вкидываются. Хотя, допускаю, что есть и другие спидраны, которых я не видел и таковых большинство, да.
> Смотрел. Они все про то, что я и назвал "неправильной" соской. Т.е. той, которой вкидываются очки параметров в НР помимо прочего. Причем после Дюриэля - больше не вкидываются. Хотя, допускаю, что есть и другие спидраны, которых я не видел и таковых большинство, да.
Да WR последний посмотри, где сорка за час проходит. У неё там основной скилл - nova, потому что дикая имба, снимает на абсолютное кол-во НР, а %%.
Там она Дуриэля вообще без охраны пиздит - баф антифриза и спам новы. И там она Дурика 24 уровнем забивает - ниже просто к нему не войти.
> Очень даже можно. Мерку в лапы дрын с инфинити и делай любую стихию. Другое дело, что инфинити весьма недешев, но зато интересно
Ну, играть от мерка можно, но нервно. Ибо поведение его предсказуемо приблизительно на 50% и в какой момент ему приспичит пристально рассмотреть вооон тот камень в горячке боя - предсказать можно не всегда. Плюс ситуация с теплыми встречами с имунами в жучиных кишкообразных тоннелях, кога верный спутник заблудился в очередном повороте - тоже так се удовольствие. Играть можно. По разному. Можно соску и грет маулом снабдить и всех с руки гниздить (сам качал). Вопрос - насколько это играбельно в целом.
Не в теме о чем речь, оооочень давно не смотрел по дьябле материалов, почему и говорю, что "допускаю, что есть и другие спидраны, которых я не видел и таковых большинство".
Рад, как говорится, заблуждаться - значит подъемен и "правильной" соской. Сам и все просмотренные и расспрошенные мною сего пути не нашли. Стакание антифриза - оно "изначальное" (1.02-1.08) или появилось сильно позже - в 1.10+? Ибо может дело как раз в той же 1.10, которая в свое время привнесла множество полезнейших нововведений вроде того же отката скилов? И ее я уже толком не щупал.
> Рад, как говорится, заблуждаться - значит подъемен и "правильной" соской.
Ну "правильность" там понятие относительное, конечно. Но, учитывая, что ты первый баалран делаешь на 24 уровне - дальше ты её можешь вот прям как тебе лично "правильным" кажется, туда и качать.
> Сам и все просмотренные и расспрошенные мною сего пути не нашли. Стакание антифриза - оно "изначальное" (1.02-1.08) или появилось сильно позже - в 1.10+?
Это хз, надо на speedrun.com глянуть, какую именно они версию бегают.
> Ибо может дело как раз в той же 1.10, которая в свое время привнесла множество полезнейших нововведений вроде того же отката скилов? И ее я уже толком не щупал.
Я сам в Д2 играл сперва в совсем ваниллу, а потом - строго Grapes of Wrath, в которых столько нового наворотили, что без него уже скучно.
> Я сам в Д2 играл сперва в совсем ваниллу, а потом - строго Grapes of Wrath, в которых столько нового наворотили, что без него уже скучно.
Ну, я тожить опосля 1.08 перешел на Fury Within и Zi-El моды. Первый просто крайне приятный в плане "всего нового", а второй - строго для ебанутых маньяков-"фармеров", построенный на том, что тебе требуется по N раз зачищать одну и ту же локу просто для того, чтобы высунуть нос на следующую (тогда это еще не стало мейнстримом), т.е. в условный Den of Ewil ты попадаешь дето 2-3 часа дрочева спустя. Но контенту там - вагон и маленькая тележка, чем и подкупил в свое время.
Гроздья Гнева, вроде, тоже щупал, но вот эти два в свое время показались и вкуснее и при этом ближе к канону, уже в упор не вспомню почему именно они и что не зашло в "Гроздьях".
> Я сам в Д2 играл сперва в совсем ваниллу
Это, кстати, очень размытое понятие - "совсем ванила". Ибо, например, в 1.01 уже мало кто вспомнит, но на локациях первого акта были трупы лосей, из которых некр мог самонить своих скелетов и лосиные же рога как лоулевельное оружие (класс - дубина или топор уже не вспомню). В 1.02 их уже не было, я хз почему. И подобных нюансов от версии к версии имело место быть некоторое множество.
> Это, кстати, очень размытое понятие - "совсем ванила". Ибо, например, в 1.01 уже мало кто вспомнит, но на локациях первого акта были трупы лосей, из которых некр мог самонить своих скелетов и лосиные же рога как лоулевельное оружие (класс - дубина или топор уже не вспомню). В 1.02 их уже не было, я хз почему. И подобных нюансов от версии к версии имело место быть некоторое множество.
Да там, в принципе, всё равно, было давно, никаких бэтлнетов и апдейтов тогда не знали.
А вот потом я общался с гражданами, которые в честный бэтлнет играли, в хардкор. Впечатлений, говорили, масса: ты этого своего перса одеваешь, обуваешь, нянькаешься, как с больным дитяткой, а потом мелкий пролаг - и пизда, пол-года трудой на хуй. Потом, говорили, по неделям не могли заново начать, но адреналин ебашил знатно.
Ага. Плееркиллеры ещё. На слэшдоте была парочка специалистов. Создать спецперса, который одним выстрелом может убить хардкорного барба под БО и с включенным чикеном, это вам не хер в стакане. Был ещё один, который занимался прямо противоположным. Специальным паладином 18 лвл подлавливал ПК в локации Северс, где они особо злобствовали, и также с одного удара их нахлобучивал. Были времена!
> Ага. Плееркиллеры ещё. На слэшдоте была парочка специалистов. Создать спецперса, который одним выстрелом может убить хардкорного барба под БО и с включенным чикеном, это вам не хер в стакане. Был ещё один, который занимался прямо противоположным. Специальным паладином 18 лвл подлавливал ПК в локации Северс, где они особо злобствовали, и также с одного удара их нахлобучивал. Были времена!
Мне знакомый жалился, что ихную пати в коровнике какой-то захожий некр с пары тычек сложил, всю. А они их рОстили чуть не по году. Вот это я понимаю, НЕНАВИЗДЬ.
Да. Корпс экспложн. Пофиксили в поздних патчах. Поначалу любимое развлечение было у сорок это понаставить огненных стен. Народ в них бегает. Потом сорка в город и всем ставит хостайл. Массовый выпил. Пофиксили. Стали такую же комбинацию проворачивать с гидрами. Пофиксили. После патча 1.10 у пк сорок остался только один вариант. В холодной ветке у них есть самое базовое умение - пулять таким снежком. Так это дело раскачивается до небес, вся сорка обвешивается фасетами, как ёлка. И вот где-нибудь в предбаннике Баала она пуляет серию таких снежков в чьего-нибудь перса, пока они в него летят, ставит портал в город и успевает поставить ему хостайл. С одного-двух снежков перс дохнет. Целый инструментарий был под это дело создан. Скрипты всякие. Но были и натренированные личности, которые это все вручную проворачивали. Высший пилотаж. Плюс агентурная работа - проникнуть в закрытый баалран с отожранными персами. Эпос практически. Также такие фокусы проделывали друиды с торнадо. Они медленно летят, но дамажат тоже будь здоров
Не, мерк там для мебели, ну, и танка конечно. На инфинити аура, снимающая резисты к стихиям у мобов. К тому же мерк легко подтягивается телепортом, как и любые миньоны тащемта
> > Ремастеры и ремейки - это самый явный признак глобальной и крайне тяжёлой творческой импотенции, которая не только продолжается, но и прогрессирует из года в год.
>
> Это один из ремейков, которые, например, я бы очень хотел видеть. Куда больше, чем 4 Дьяблу.
Творческая импотенция, как она есть. Когда деревья были большими, а трава зеленее, сиквелы были, как правило, качественнее оригиналов. И пара десятков франшиз не насиловалась десятилетиями ради бабла.
Дум три прекрасен. Только это не Дум, вот в чем его беда, и вот за что его так не любят. Творческой импотенцией там и не пахло.
> А три?
> А четвертый, который выглядел как зашакаленный Alone in the dark?
Говно случается. Понятное дело, что были и неудачные сиквелы, но правилом это не было. Я в ответ могу привести серии:
Sonic
Jungle Strike
Road Rash
Streets of Rage
Tekken
Diablo
И многие другие. А что сейчас? А сейчас, если в названии стоит циферка 2 или больше, как правило означает, "мы высосали все соки из серии "$Название", а продолжение сделали на отъебись, потому что схвавают". Хорошие серии делают, но они резко в меньшинстве. Потому что надо бабки рубить и быстро, сокращая время производства. Особенно сильно это отражается на сценариях, потому что написание годного сценария - это год-два работы. Поэтому когда Дисней, к примеру, объявил, что будет по одному фильму в год про Звездные войны снимать, стало сразу понятно, что в самом лучшем случае это будут проходняки, а во всех остальных случаях - лютое говно.
> Дум три прекрасен. Только это не Дум, вот в чем его беда, и вот за что его так не любят. Творческой импотенцией там и не пахло.
Но назвали Дум и заработали на том, что это типа Дум. В остальном согласен.
> Говно случается. Понятное дело, что были и неудачные сиквелы, но правилом это не было. Я в ответ могу привести серии:
Ну так я не говносерии тоже привел. Не работает, получается, правило зеленой травы, холодного пива и охотно дающих девушек.
Другие ингредиенты тут, я думаю.
> И многие другие. А что сейчас? А сейчас, если в названии стоит циферка 2 или больше, как правило означает, "мы высосали все соки из серии "$Название", а продолжение сделали на отъебись, потому что схвавают". Хорошие серии делают, но они резко в меньшинстве. Потому что надо бабки рубить и быстро, сокращая время производства. Особенно сильно это отражается на сценариях, потому что написание годного сценария - это год-два работы. Поэтому когда Дисней, к примеру, объявил, что будет по одному фильму в год про Звездные войны снимать, стало сразу понятно, что в самом лучшем случае это будут проходняки, а во всех остальных случаях - лютое говно.
Ну да, эпоха романтиков игроделия ушла, отрасль резко коммерциализировалась - вот и имеем тот горький катаклизм, что имеем.
Ты, это, не тово, не безобразничай!!!