youtu.be Свежий анонс ремастера Diablo II с сегодняшнего BlizzConline. Ролик уже посмотрело в три раза больше зрителей, чем одновременно анонсированный трейлер Diablo IV.
> Ремастеры и ремейки - это самый явный признак глобальной и крайне тяжёлой творческой импотенции, которая не только продолжается, но и прогрессирует из года в год.
Несогласный.
Это признак полнейшей коммерциализации творческой компании. Римейк и ремастер, это высоковероятный способ срубить денег по-лёгкому.
Создавать новый, хороший и дорогой IP, раскручивать его и затем продавать, - это сложно и рисковано.
А вот в трубу улететь при этом очень легко.
Даже со всеми творческими стояками.
Начиная с 1.10 баланс очень сильно изменился. Скелетономансер и соло и в партии прекрасен. С Дуриелем на нормале у многих проблемы. В батлнете вопрос решается очень просто. Один мощный перс протаскивает ещё семерых. Им даже из города выходить не надо. Да и в одиночку можно его измором взять.
> Ремастеры и ремейки - это самый явный признак глобальной и крайне тяжёлой творческой импотенции
Пример. На PS3 есть замечательная приключенческая трилогия Uncharted. Четвертая часть вышла уже на PS4. Чтобы все 4 игры составляли единое целое и впечатление было полным, Naughty Dog специально создали крутой ремастер первых трех серий для нового поколения консоли. И пример этот не единичный. Где здесь импотенция, в упор не вижу.
> Ремастеры и ремейки - это самый явный признак глобальной и крайне тяжёлой творческой импотенции, которая не только продолжается, но и прогрессирует из года в год.
Не согласен. Ремастер старкрафту был нужен. Ну очень. Чтобы можно было в него банально играть без проблем. Получилось.
Варкрафту третьему - нужен меньше, не получилось совсем.
Дьяблу 2 я сейчас прямо немного поигрываю. Долго играть не могу - глазам просто тяжело. Хз как мы в это раньше играли. :)
Это ключевое. 70% успешности игры в подобные игрули - это точность позиционирования "курсора" относительно экрана и скорость оного позиционирования. С жопстика - вообще другая игра получается
На хардкоре для "правильной" соски (которая не качает НР в принципе) или некра-саммонера - он непроходим в соло априори. Ибо соска раскрывалась с 30+- уровня с опявлением мана щилда, которого у не нет на Дюриэле. Что в свое время вызвало много слез и разочарований
> Ибо соска раскрывалась с 30+- уровня с опявлением мана щилда, которого у не нет на Дюриэле.
Если не путаю ничего, то я убивал Дуриелся на хардкор хелле с ледяным орбом и наёмником + открытый портал в город. Это было очень потно, на грани практически. Но это было давно очень, может я чего и подзабыл уже. Там у Дуриэля, вроде начинается резист/иммунитет к холоду.
Или нет.
Но я помню точно, что проходился он в соло. Хоть и жутко тяжело.
Не встречал на харде чисто манашилдных сорок. Опасно. Напоролся на манаберна, лаг, и привет. На харде только пати. Соло тоже можно пати забацать, если чар есть. У сорок нормально, если в силу ничего не вложено. Только ловкость и жизнь. Ни очка в ману
Если тебе не в киберспорт, а чисто в удовольствие, то это всё становится неважно. Гейпад не такая дорогая вещь, чтобы отказывать себе в удовольствии расслабиться часик после работы, развалившись на диване, перекинув соплю от компа к телеку, если приставки нету. Никто же не агитирует за полный отказ от мыши.
Мне сетевой режим не интересен. Приставошники полюбасу между собой будут колбаситься. Если будет кроссплатформа, наверное можно будет выбрать, чтобы клавамыши с клавамышами тусили.
Мне понравилось, но движок - явно с Диабло3, прям спутать можно. В Диабло3 много десятков часов играли с женой, на PS4 вдвоём на одном экране. Надеюсь, Близы не забудут про этот режим.
Повальную любовь к Д2 не особо разделяю (разделяю уважение), как и отрицание Д3. Да, Д3 - попсовый, но именно таким он мне и нравится. Никогда не понимал заявлений "Д2 - мрачный, Д3 - весёлый". Я и с Д2 никогда не писался от страшности и мрачности, и с Д3 не веселился ни разу. Но опять же - у меня глаза видимо кривые и я ничего в этом не понимаю. А вот сюжет в Д3 - самый идиотский из всех игр, что знаю. Под мрачностью Бладборна я могу подписаться, мрачности в Д2 не сильно вижу, но это всё лирика. Никогда не понимал эти странные треугольные камни в Д2, что с ними делать, в каком порядке и куда ставить - без понятия и не было желания разбираться. Пробежал всеми героями сюжет, ну и как бы хватит. Игра достойнейшая, но что в ней делать сотни часов - так и не понял. А вот в Д3 есть порталы с живностью разной степени гнусности. А ещё там сэты, можно легко их улучшать. И понятно как это делать, видна цель в их апгрейде. Но хардкорщики больше ценят Д2, наверняка имеют право.
Надеюсь так же, что сундук таки сильно расширят, ибо его состояние в Д2 было просто никаким (два шага сделал - бегом домой, сливать вещи). Слабая надежда и на те же порталы и пр. занятия.
Короче, буду ждать, сюжет точно пробегусь.
P.S. PS5 пока нет, слабая надежда на выпуск и на PS4.
> Несогласный.
> Это признак полнейшей коммерциализации творческой компании. Римейк и ремастер, это высоковероятный способ срубить денег по-лёгкому.
> Создавать новый, хороший и дорогой IP, раскручивать его и затем продавать, - это сложно и рисковано.
> А вот в трубу улететь при этом очень легко.
> Даже со всеми творческими стояками.
В данном случае ремейк двойки, это часть рекламной компании к последующему выходу четвёрки, имхо.
До него еще дожить нужно. Для сорки первое и четь не единственное испытание, проверка на прочность - нормаловский Дюриэль, когда у нее еще опций выживабельности, считай, и нет. Переживешь его - что делать дальше уже +- становится понятно. С появлением мана щилда - особенно понятно. А чем ты при этом - орбами или гидрометеорами херачешь - строго вторично, главное в одну стихию не упарываться.
> Если тебе не в киберспорт, а чисто в удовольствие, то это всё становится неважно.
Речь жеж не о "важности". Речь о том, что это банально сильно разный игровой опыт. И когда ты, жопстикер, с условным другом клавомышером обсуждаешь и хвалишь дьяблу - нужно иметь ввиду, что обсуждаете и хвалите вы две разных игры с двумя совершенно разными игровыми экспириенсами и общего у них сильно меньше, чем может показаться.
> Требования вообще не волнуют. Конфигурация стоит готовая в полмиллиона.
>
> Он пока не знает про рессурекшен Дьябло. Это его рабочая машина.
Тогда определенно подари.
Это в первую очередь будут сильные эмоции для поклонника серии. И даже независимо от качества продукта, человек будет рад. А это, наверное, самое главное в подарке.
> Но я помню точно, что проходился он в соло. Хоть и жутко тяжело.
Суть в том, что пройти можно, да. Но ты или качаешь "неправильную" соску - вкидываясь в НР только ради того, чтобы пройти дядю Дю и больше никогда в него не вкидываться, компенсируя маной. Или ложишься на блядской дюмоно-жужелице и плачешь, представляя, что сейчас вот это вот все по новой бежать.
Для сравнения - тот же барабан первый акт на хардкоре проходит не использовав ни одного (ни одного) очка скила или параметра - тупо на базовых параметрах
> Для сорки первое и четь не единственное испытание, проверка на прочность - нормаловский Дюриэль, когда у нее еще опций выживабельности, считай, и нет.
Да, всё верно. С потом большим и без права на ошибку, но этот Дуриэль проходился.
На фоне других персонажей, конечно, это можно называть "непроходимым".
Ок, убедил =)
> Тогда определенно подари.
> Это в первую очередь будут сильные эмоции для поклонника серии. И даже независимо от качества продукта, человек будет рад. А это, наверное, самое главное в подарке.
Спасибо. Надо бы какую-нибудь коробку со всеми ништяками.
> Речь о том, что это банально сильно разный игровой опыт.
Естественно разный. Клавомышиного опыта у меня
поболее жойстикового будет. Но я заодно осваиваю и его. Лучше же, чтобы игры были удобны максимальному количеству пользователей? (риторический)
Мне кажется это эффект импринтинга - то есть первого впечатления. Ибо тру фанаты второй Дьяблы любят игру как раз за то, за что не навидят современные онлайн-дрочильни. Просто вторая Дьябла была самой первой такой дрочильней, это казалось свежим и интересным. Люди были готовы годами ходить на одного босса, выбивая легендарный сет и полируя билд.
Но потом тысячами наплодились браузерки, появилась Линейка и ВОВ, дрочить стали в Доту и танки, а затем и мобильного говна тонны навыпускали.
А вот у меня эффект импинтинга сработал на первую Дьяблу. Как первый раз в комп клубе увидел заставку, в которой ворон глаз выклёвывает - спать нормально не мог, пока со следующей зарплаты не купил собственный диск. Но диск оказался корявым пиратский рипом без видео, с кастрированной музыкой и озвучен "Профессиональным программистом". Пришлось ждать следующей зарплаты, и искать нормальный.
Ну и первого впечатления от выбегающего из комнаты Бутчера никакой многолетний дроч Баала не заменит.
> > Но я помню точно, что проходился он в соло. Хоть и жутко тяжело.
>
> Суть в том, что пройти можно, да. Но ты или качаешь "неправильную" соску - вкидываясь в НР только ради того, чтобы пройти дядю Дю и больше никогда в него не вкидываться, компенсируя маной. Или ложишься на блядской дюмоно-жужелице и плачешь, представляя, что сейчас вот это вот все по новой бежать.
Вы бы, ребята, хотя бы глянули, как спидраны по Д2 бегают. Дуриэль злобен, конечно, но тактика его убивания отработана годами - он убивается напарником-копейщиком, под баффом из стаканых (да, они стакаются, прикинь?) зелий антиобморожения.
> А вот у меня эффект импинтинга сработал на первую Дьяблу. Как первый раз в комп клубе увидел заставку, в которой ворон глаз выклёвывает - спать нормально не мог, пока со следующей зарплаты не купил собственный диск. Но диск оказался корявым пиратский рипом без видео, с кастрированной музыкой и озвучен "Профессиональным программистом". Пришлось ждать следующей зарплаты, и искать нормальный.
Разделяю. Моими первыми играми на PS1 были Диабло1 и NeedForSpeed-III. Как увидел, как другие играют, так ночами не спал.
Сохрание для Диабло1 занимало всю карточку памяти на PS1. Специально для неё пришлось отдельную карту купить, жесть.
Диабло2 встретил сразу с переводом от Фаргуса. Обсуждали неделями, но через месяц все уже забыли. С удивлением узнал много позже, что многие там бегают и десять лет спустя.
> В данном случае ремейк двойки, это часть рекламной компании к последующему выходу четвёрки, имхо.
Скорее, прикрытие отсутствия дальнейшего развития Д3, т.к все силы сейчас направлены на четвертую часть. В "тройке" сейчас патчами только гоняют баланс да подкидывают всякий косметический шмурдяк. А, ну еще под сезоны вывозят какие-то плюшки, типа доп. пассивки или новых сетов. Никаких дополнительных глав или режимов не планируется.
Не, на хардкоре поиграл, конечно. Там нужна компания. В одну харю очень сложно. А компания - ты сам себе не принадлежишь. Обязан поддерживать. Я так, побаловался чуток. После того, как сорка-бот 93 лвл сдохла в лаге в предбаннике Баала, перешёл на чистый софт. Старенький я уже для таких эмоций. Да и лень. Сейчас там тихо. Ботов качательных нет. Да и вообще под последний патч нет. Слешдот давно закрыт. Только d2nt остался.
> Скорее, прикрытие отсутствия дальнейшего развития Д3, т.к все силы сейчас направлены на четвертую часть. В "тройке" сейчас патчами только гоняют баланс да подкидывают всякий косметический шмурдяк. А, ну еще под сезоны вывозят какие-то плюшки, типа доп. пассивки или новых сетов. Никаких дополнительных глав или режимов не планируется.
Судьба Д3 вообще, имхо, печальна: была сделана ставка на аукцион, а его пришлось выпилить в первые, вроде, пол-года, ибо народ побежал из игры. Соответственно, основная идея провалилась еще на старте, а все эти вводы новых классов и дополнение - это, имхо, попытки электричеством взбодрить труп.
Несогласный.
Это признак полнейшей коммерциализации творческой компании. Римейк и ремастер, это высоковероятный способ срубить денег по-лёгкому.
Создавать новый, хороший и дорогой IP, раскручивать его и затем продавать, - это сложно и рисковано.
А вот в трубу улететь при этом очень легко.
Даже со всеми творческими стояками.