Добрый день, дорогие друзья, тема для канала немного необычная - про бум нейросеток. Точнее, про небольшую их часть, связанную с текстовым и аудиовизуальным контентом.
Несколько дней подряд гоняли поиграться с парой графических нейросетей и одной текстовой - genmo, deepdreamgenerator и chatgtp (который сейчас нормально денег в маркетинговое продвижение по всему миру вложил). Не сочтите за рекламу конкретных продуктов, эти выбрали почти наобум, и каких-то завышенных ожиданий у нас, честно говоря, не было.
Но по прошествии двух-трёх дней лёгкого погружения что бы хотелось –
У нас очень плохие новости для специалистов, занятых в области графического дизайна, анимационного дизайна, геймдизайна, звукового дизайна, видемонтажа, моушн-дизайна, концепт-арта, мультипликации, а также для копирайтеров, дикторов, актёров озвучки - и это далеко не полный список.
Это всего лишь навскидку перечень направлений, функционал которых при минимальных навыках пользователь уже сегодня может компенсировать для себя тремя-четырьмя бесплатными несложными софтинами. Помимо минимальных навыков, речь также идёт о минимальных временных и финансовых затратах на творческий процесс.
Сейчас сложно однозначно сказать, за какой период алгоритмичное творчество вытолкнет с рынка рядовых специалистов. По некоторым прогнозам, уже к концу этого года видеоматериалы, созданные нейросетками, по своему числу обойдут на ютубе регулярный пользовательский контент, для которого по старинке используются камеры, фотоаппараты, микрофоны и графические- и видеоредакторы.
И это не то чтобы невероятный прогноз.
Так, алгоритмы ChatGPT позволяют примерно за тридцать секунд создать полноценный аналитический сценарий для трёхминутного видеоролика по теме рыночного обвала в США в 2008 году. Причём, с донастройками в духе «добавь в текст, пожалуйста, дополнительную информацию, которая не освещалась широко в СМИ».
Да, итоговый текст следом надо пробежать глазами, но мы эксперимента ради запросили для себя парочку на нейтральные темы – и по композиции и используемым данным они с ходу получаются не хуже, чем рядовая публикация в средствах массовой информации или, тем более, в телеграме. Почему мы, собственно, вначале текста и предупреждали копирайтеров тоже.
Текст следом легко выгружается в какой-нибудь видеоредактор вроде veed, в котором под заготовку можно собрать нейтральное видеооформление и озвучить его одним из голосов из библиотеки.
Весь процесс – от формирования внятного текста до вполне внятного видеооформления ( для ролика минут на пять) с субтитрами на нужном языке – занимает около десяти минут. И собирается одним человеком.
Разложим чуть подробнее. В обычной жизни, если такой ролик от начала до конца традиционным способом будет делать специалист, ему нужно будет подобрать текстовую фактуру, скомпоновать её, внимательно вычитать, внести правки, начитать её в микрофон, затем накачать видео из бесплатной библиотеки, как следует попотеть в видеоредакторе – а про субтитры вообще молчим. Такой пятиминутный ролик займёт у человека часов десять-двенадцать активной работы минимум, если он прям очень хороший специалист во всех этих областях (а таких в принципе не очень много, как сами понимаете).
Так вот сегодня уже любой Вася всё то же самое может провернуть за 10 минут. Или полчаса, если он в первый раз к снаряду подошёл, и ему необходимо сперва посмотреть два-три обучающих материала. И час, если Вася только на этой неделе впервые познакомился с компьютером.
Чтобы лучше понимать математику: за то время, которое традиционному специалисту понадобится на создание одного видеоматериала, наш внезапный Вася, накачавшись кофе, наклепает 72 ролика, которые для широкой аудитории по качеству будут более чем удобоваримы.
Мы с русским языком дружим, дорогие друзья, но нам сейчас словарного запаса не хватит, чтобы описать, какого масштаба плотина в Сети вот-вот будет снесена начисто, и в каких количествах в ближайшее время начнёт создаваться аудиовизуальный контент, внешне слабо отличимый от профессионального.
То же самое касается графического дизайна, с которым мы чуть побаловались в genmo и deepdreamgenerator (повторяемся, это не реклама конкретных сервисов, подобных софтин уже десятки, если не больше). Да, до идеальной картинки там придётся потыкаться, подобрать нужные вводные и при необходимости вкинуть подходящие шаблоны, но сервисы затем на гора выдают такое количество заготовок вперемешку с полноценными оригинальными работами, с каким ваш отдел графического дизайна в пять человек, вероятно, не управится даже за неделю.
Приложим к практической плоскости.
Во-первых, огромная отрасль, объединяющая представителей творческих профессий – от текстовиков до видеомонтажёров и дизайнеров всех мастей – должна готовиться к тектоническим сдвигам. Фрилансеры, попивающих сельдереевый смузи в кафе и без особого напряга обрабатывающих два дня один логотип, в скором времени будут не нужны. Нужны будут специалисты, умеющие работать с простыми алгоритмами и корректно добавляющие вводные для нейросетки, которая затем желаемые логотипы будет выдавать пачками и в короткие сроки.
Это не значит, что все дизайнеры в одночасье не понадобятся. Это значит, что там, где до этого нужно было пять дизайнеров, теперь будет требоваться один – для косметической коррекции продукта перед релизом. И вопрос, конечно же, одними логотипами не ограничивается, потому что даже специалисты, работающие в сложной кино- и игровой индустрии концептуалами, по большому счёту, относительно скоро тоже будут не нужны: и новых фантастических персонажей, и новые фантастические локации нейросетки сегодня создают так же хорошо, но дешевле, в разы быстрее и в любом стиле – хоть в фотореализме, хоть с закосом под диснеевскую анимацию или под европейский Ренессанс.
Особая человеческая фантазия и вдохновение, к сожалению, не спасут, когда до крупных компаний-нанимателей окончательно дойдёт математика оптимизации расходов.
На одной чаше весов, допустим, три сотрудника на зарплате в 50-100-150-200 тысяч рублей в месяц. На другой - подписка на софт за 7000 рублей в месяц, который даст тебе 750 изображений – для этого всего лишь необходимо научиться работать с несложным алгоритмом. Который, к тому же, совершенствуется во времени путём постоянной обработки новых запросов. Проще говоря, профессиональный рост сотрудника работодателю никто не гарантирует, а софтина совершенно точно будет работать чем дальше, тем лучше.
Во-вторых, невозможно даже представить, как это в перспективе скажется на глобальном росте безработицы в среде специалистов, выбравших себе однажды творческую профессию. Куда они пойдут, когда машинное обучение вытолкнет их с рынка, мы не знаем, но задумываться на эту тему специалистам советуем прямо с сегодня. Если кто-то хочет удержать позиции, то половину рабочего дня уже сейчас лучше бы проводить не с планшетом и стилусом, а осваивая алгоритмы нейросеток. Это уже сейчас поможет повысить собственную производительность и получить дополнительные конкурентные преимущества на рынке.
Один экономический эффект от происходящего, впрочем, точно ясен. Фейсбук и гугл, на пару контролирующие большую часть мирового рынка онлайн-рекламы, будут грести в разы больше денег, потому что аудиовизуального контента тоже станет в разы больше. Компании эти также активно участвуют в информационном противоборстве с нашей Федерацией, так что какого рода и в каких количествах новый контент там будет выпячиваться в предложках – каждый может прикинуть самостоятельно.
Наконец, третье. В популярном представлении машинное обучение и прочие искусственные интеллекты вкупе с автоматизацией производства в первую очередь должны были освободить людей от физического труда, например, на заводах, после чего людям осталось бы только творить и размышлять. Но в реальности всё будет по-другому: нейросети уже в ближайшее время начнут отъедать сегмент рынка именно у творческих размышлятелей – именно с той стороны, которую человечество думало оставить для утех собственной фантазии и их последующей прокачки.
Пять лет художественной школы, курсы по цифровому рисунку, сертификат мастера спорта по фотошопу? – не играет роли, когда сотни миллионов рядовых пользователей за десять секунд прописывают в строке задачи: «soldier, sunset, fire, storm», выставляют параметры качества, стиль исполнения и через несколько секунд получают картинку вроде той, что мы ниже выложим. Силуэт солдата там, может, и корявый - но это мы просто в настройках на «фотореализм» забыли ткнуть.
[censored]
Собственно, «soldier, sunset, fire, storm», 5 секунд, первое попавшееся изображение.
Если у вас цифровые художники есть, можно поспрашивать, сколько у них такая работа займёт после понятной постановки ТЗ.
По нейросетевому рисунку выше – пришёл в обратку подписчик, приводим комментарий:
«Сам CGшник, менеджерил таких же. В среднем такой скетч два рабочих дня. Если это набросок, то можно и за день. Если нужны детали – может, и неделя». Порассуждали, что концепт-художник уровня трудоустройства в Близзарде или Сони такой рисунок кистями может разложить за 6-8 часов примерно (похожих работ полно в ютубе). Комментатор добавил: «Скромно не удержусь сказать, что с такими и работал».
Но считает, что эти рисунки – зло:
«Во-первых, они отбирают работу, обидно художникам. Это самый естественный аргумент. Так и про фотошоп можно было сказать 20 лет назад.
Во-вторых, - и это уже более весомо - качество. Генерация пока не тянет на планку выше чернового скетча. Плюс, теги пока не дают возможности задать композицию - грубо говоря, основу картины из «кубиков». Иттен плачет со своим «искусством формы»)
С позиции продакшн-менеджера, если второй пункт подтянуть, это просто скатерть-самобранка будет. В том же геймдеве очень важно много и грубо визуализировать на бумаге. Другое дело арт на обложку, например. Тут уж ручная работа чисто из уважения к проекту нужна.
Лично у меня смешанные чувства. Я люблю плёнку и все качественное, хоть и не хипстер. Но управленческий опыт уже не позволяет отбросить дешевизну и скорость технологии».
В точку! всем давно известно, что за несуществующую "нейросеть" впахивают безработные хохлы-айтишники, находящиеся в гей-рабстве в Европпе, впахивают за кусочек сала и рюмку горилки в неделю!
> Во во, по 10 новостей каждый день.
> задрали уже с этой нейросетью, в топку нах
Такой глупый вариант, как игнорировать тему и не заходить в нее вообще не рассматривается?
Вот зачем ты сюда вообще зашел? Для чего? Сказать что тебе не интересно?
Извини, ты вообще кто?
> > задрали уже с этой нейросетью, в топку нах
>
> В точку! всем давно известно, что за несуществующую "нейросеть" впахивают безработные хохлы-айтишники, находящиеся в гей-рабстве в Европпе, впахивают за кусочек сала и рюмку горилки в неделю!
Нейросети - это не генерация нового, а преобразование и усреднение старого. Но выглядит действительно потрясающе и увлекательно.
Есть у меня чуйка, что через некоторое время, когда нейросети будут опираться не на исходный материал, а на произведённый самой нейросетью, на некотором круге итерации будет явно заметно вырождение и деградация этого нейрокреатива.
> «Во-первых, они отбирают работу, обидно художникам. Это самый естественный аргумент. Так и про фотошоп можно было сказать 20 лет назад.
татьяныч постоянно топит за эти алгоритмы
говорит, ещё чутка осталось и все эти дизайнеры и художники нахуй не нужны будут
нужен будет только 1 человек, который сможет правильно задавать параметры
> Фрилансеры, попивающих сельдереевый смузи в кафе и без особого напряга обрабатывающих два дня один логотип, в скором времени будут не нужны.
Лебедев уже продает логотипы сгенерированные нейросетью, по цене два мешка за тысячу. А другой стороны, сможет ли электронный мозг родить настоящий шедевр?
> Фейсбук и гугл, на пару контролирующие большую часть мирового рынка онлайн-рекламы, будут грести в разы больше денег, потому что аудиовизуального контента тоже станет в разы больше.
> А другой стороны, сможет ли электронный мозг родить настоящий шедевр?
Тут есть еще один аспект связанный с нейросетями, только уже не с электронными, а с белковыми. По планете бегает куча белковых нейросетей, которые уверены, что изображение черного квадратика или три мазка калом краской по холсту - шедевры, а кто этого не понимает - тот быдло. Ну просто им рассказали, что это шедевры. Поэтому надо подключить еще одну нейросеть, которая напишет в интернетах миллион комментов, что сегодня надо считать шедевром и вопрос решен.
Когда миджурни в дискорде запустили почти свободный доступ - побаловался неделю. Это реально взрывает мозг. За какие то минуты получать отличного качества арты по заданным тегам. Знаю парочку графиков - подсовывал им сгенеренные картинки с вопросом "Сколько у тебя уйдет времени чтобы сделать что-то аналогичное?", получал ответ - около месяца.
Выживут только действительно талантливые. Ремесленникам придется туго.
Но многим придется туго - если такие нейросети натренируют на проектирование и конструкторскую деятельность, это атас. Там же ещё проще - все СП четко прописывают что и как, задал параметры что именно ты хочешь и где, закинул топоплан и вотт через несколько минут у тебя полностью готовый оформленный проект коттеджа со сметами по реальным ценам.
у Лебедева проф.деформация рекламно-медийного характера. Это там где ТУ про котят и параллельные полосы ставят в тупик нормального человека, но нейросеть с таким тупизмом справится и не чихнёт. И, главное, многих таких результат вполне устраивал пока кто-то из заказчиков подвох не почуял. Т.е. алгоритм: черновой эскиз делает сетка, если клиента сразу не устраивает, то подключаем человека и допиливаем напильником. В итоге, тот же "хуяк-хуяк продакш", но с экономией времени на первом этапе за счёт автоматизации.
> Но многим придется туго - если такие нейросети натренируют на проектирование и конструкторскую деятельность, это атас. Там же ещё проще - все СП четко прописывают что и как, задал параметры что именно ты хочешь и где, закинул топоплан и вотт через несколько минут у тебя полностью готовый оформленный проект коттеджа со сметами по реальным ценам.
Так типовое проектирование и без нейросети можно запрограммировать, вполне себе алгоритмизируется. И наверняка много где уже запрограммировано.
Я в своё время писал плагин для Автокада по оптимальной раскладке фасадных панелей по зданию, сразу с построением чертежей раскладки, с формированием документации на оптимальный распил и оптимальную раскладку по автомобилям, чтобы минимизировать потери при распиле и затраты на доставку. Понятно, что это не целиком проект здания, но и время (и деньги заказчика) на этот плагин были затрачены просто мизерные.
> Но многим придется туго - если такие нейросети натренируют на проектирование и конструкторскую деятельность, это атас.
ну так это просто будет еще один инструмент не более, как раньше считали прогиб и кручение на калькуляторе и рисовали от руки, сейчас все занял комп и делается это в два клика
основаная ценность тут в разработке самого продукта будь то дом или двигатель
> Так типовое проектирование и без нейросети можно запрограммировать, вполне себе алгоритмизируется. И наверняка много где уже запрограммировано.
тут речь не про возможность или невоможность, это возможно, но только сейчас каждая индустрия трубует долгого и сложного этапа алгоритмизации, вся ценность нейросеток что они сокращают и упращают этот этап кратно, но пока не во всех областях
> > задрали уже с этой нейросетью, в топку нах
> Такой глупый вариант, как игнорировать тему и не заходить в нее вообще не рассматривается?
Нейросети задрали нас не потому, что мы такие неповтримые снежинки, а потому что продукт некрожизнедеятельности этих самых нейросетей — говно из пальмового масла, которое хоть и имеет консистенцию настоящего масла, но стать им в принципе не способно. А испытывать восторги по повогу говна могут только лишь утончённые ценители.
Камрад, тут будет, как с цифровыми фотоаппаратами и вообще фотоаппаратами. Камера в телефоне гораздо хуже по качеству, но телефоны есть у всех и всегда, поэтому фотоаппараты остались разве что у энтузиастов и профессионалов, сократившись количеством в обиходе на порядок, если не больше.
И? Повсеместное распространение камер в телефонах вовсе не привело к взрывному росту количества высокохудожественных фотографий. Не всякое количество переходит в качество.
> Есть только проблема - сеть компилит из готового материла, обрабатывая его.
> Уникального контента от нее ожидать не приходится
> Камера в телефоне гораздо хуже по качеству,
Тут были новости, что у айфонов с камерой и обработкой фото очень всё даже хорошо, даже есть фильмы, снятые на них. А вотт у андроида ПО не даёт хорошо фотать, епе а айпонах
> Есть только проблема - сеть компилит из готового материла, обрабатывая его.
> Уникального контента от нее ожидать не приходится
От большинства "клавиатурного мяса" тоже. Они так же компилируют то, что видели, и рисуют типа своё на заказ, чтобы под копирайт не попасть.
Вангую профессию творцов, которые будут генерить уникальный контент, который будет пробиваться на плагиат и использовтаться как закваска для ИИ.
>
> Выживут только действительно талантливые. Ремесленникам придется туго.
Приток новых схлопнется до нуля и лет через 40 никого не останется.
>Там же ещё проще - все СП четко прописывают что и как, задал параметры что именно ты хочешь и где, закинул топоплан и вотт через несколько минут у тебя полностью готовый оформленный проект коттеджа со сметами по реальным ценам.
Который никому нахрен не нужен, так как всех выгнали с работы и денег нет.
> А средняя покупательная способность людей ниже (ведь дохрена высокооплачиваемых специалистов лишились работы) следовательно и реклама сильно дешевле.
Придётся переквалифицироваться в управдомы. Вопрос в том, насколько значимая часть производительных сил занята рисованием фантиков.
Это не первая переквалификация. "Но метро сверкнул перилами дубовыми, словно всех он седоков околдовал".
Я без злорадства совершенно, увы - постоянно что-то изобретают, и с вещами на выход идут истопники, люди с тяпками и тд, примеров немеряно.
Код пока писать не научились.
он же абрам гутанг »
Несколько дней подряд гоняли поиграться с парой графических нейросетей и одной текстовой - genmo, deepdreamgenerator и chatgtp (который сейчас нормально денег в маркетинговое продвижение по всему миру вложил). Не сочтите за рекламу конкретных продуктов, эти выбрали почти наобум, и каких-то завышенных ожиданий у нас, честно говоря, не было.
Но по прошествии двух-трёх дней лёгкого погружения что бы хотелось –
У нас очень плохие новости для специалистов, занятых в области графического дизайна, анимационного дизайна, геймдизайна, звукового дизайна, видемонтажа, моушн-дизайна, концепт-арта, мультипликации, а также для копирайтеров, дикторов, актёров озвучки - и это далеко не полный список.
Это всего лишь навскидку перечень направлений, функционал которых при минимальных навыках пользователь уже сегодня может компенсировать для себя тремя-четырьмя бесплатными несложными софтинами. Помимо минимальных навыков, речь также идёт о минимальных временных и финансовых затратах на творческий процесс.
Сейчас сложно однозначно сказать, за какой период алгоритмичное творчество вытолкнет с рынка рядовых специалистов. По некоторым прогнозам, уже к концу этого года видеоматериалы, созданные нейросетками, по своему числу обойдут на ютубе регулярный пользовательский контент, для которого по старинке используются камеры, фотоаппараты, микрофоны и графические- и видеоредакторы.
И это не то чтобы невероятный прогноз.
Так, алгоритмы ChatGPT позволяют примерно за тридцать секунд создать полноценный аналитический сценарий для трёхминутного видеоролика по теме рыночного обвала в США в 2008 году. Причём, с донастройками в духе «добавь в текст, пожалуйста, дополнительную информацию, которая не освещалась широко в СМИ».
Да, итоговый текст следом надо пробежать глазами, но мы эксперимента ради запросили для себя парочку на нейтральные темы – и по композиции и используемым данным они с ходу получаются не хуже, чем рядовая публикация в средствах массовой информации или, тем более, в телеграме. Почему мы, собственно, вначале текста и предупреждали копирайтеров тоже.
Текст следом легко выгружается в какой-нибудь видеоредактор вроде veed, в котором под заготовку можно собрать нейтральное видеооформление и озвучить его одним из голосов из библиотеки.
Весь процесс – от формирования внятного текста до вполне внятного видеооформления ( для ролика минут на пять) с субтитрами на нужном языке – занимает около десяти минут. И собирается одним человеком.
Разложим чуть подробнее. В обычной жизни, если такой ролик от начала до конца традиционным способом будет делать специалист, ему нужно будет подобрать текстовую фактуру, скомпоновать её, внимательно вычитать, внести правки, начитать её в микрофон, затем накачать видео из бесплатной библиотеки, как следует попотеть в видеоредакторе – а про субтитры вообще молчим. Такой пятиминутный ролик займёт у человека часов десять-двенадцать активной работы минимум, если он прям очень хороший специалист во всех этих областях (а таких в принципе не очень много, как сами понимаете).
Так вот сегодня уже любой Вася всё то же самое может провернуть за 10 минут. Или полчаса, если он в первый раз к снаряду подошёл, и ему необходимо сперва посмотреть два-три обучающих материала. И час, если Вася только на этой неделе впервые познакомился с компьютером.
Чтобы лучше понимать математику: за то время, которое традиционному специалисту понадобится на создание одного видеоматериала, наш внезапный Вася, накачавшись кофе, наклепает 72 ролика, которые для широкой аудитории по качеству будут более чем удобоваримы.
Мы с русским языком дружим, дорогие друзья, но нам сейчас словарного запаса не хватит, чтобы описать, какого масштаба плотина в Сети вот-вот будет снесена начисто, и в каких количествах в ближайшее время начнёт создаваться аудиовизуальный контент, внешне слабо отличимый от профессионального.