Action-RPG о периоде Смутного времени в России

kommersant.ru — АНО «Институт развития интернета» выделила новосибирской студии 260 миллионов рублей на разработку к 2024 году компьютерной игры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России.
Новости, Игры | Cheburgen 07:05 23.05.2022
65 комментариев | 55 за, 1 против |
#51 | 09:18 23.05.2022 | Кому: TPEHEP
> Я в теме, я этим деньги зарабатываю

Я понял. Просто как дополнение. Не всем такие моменты могут быть очевидны. Под реализацию сюжетных "квестовых" сценариев целые специализированые "плагины" к движкам продают.
Hamsterling
интеллектуал »
#52 | 09:19 23.05.2022 | Кому: Cheburgen
> я имел ввиду российский геймдев

Encased.
#53 | 09:23 23.05.2022 | Кому: TTimur
> Не всем такие моменты могут быть очевидны. Под реализацию сюжетных "квестовых" сценариев целые специализированые "плагины" к движкам продают.

Все так. Так-то любая вообще работа имеет тьму нюансов и профессональных специфик, неочевидных "снаружи" - от вывоза мусора и проституции, до самоочевидно сложной хирургии и ракетостроения. Игровые сценарии тут ничуть не исключение.
#54 | 09:31 23.05.2022 | Кому: TTimur
> А серьезно, касрады, можно ссылки на почитать-посмотреть?

Этого так, чеб на него сослаться - мне не встречалось, оно все "размазано" по медиапространству, т.е. нужно перманентно мониторить, общаться с людьми "внутри", бегать по каждой их рекомендации по мере появления оных. Сборника "набор актуальных инструментов на текущую секунду" в природе не существует в том числе потому, что еще вчера казавшееся делом далекого будущего - сегодня рутинный инструмент. Вот буквально на днях вживую наблюдал результат работы инструмента по обработке анимации мимики в реальном времени перекидывающий оную мимику на цифрового болвана с тончайшим отображением нюансов вроде движений языка во рту и формирования мимических морщин. Снималась эта анимация камерой телефона. Еще за день до того считал подобное делом лет, если не десятилетий. А я, повторяясь, "внутри"
#55 | 09:37 23.05.2022 | Кому: Hamsterling
> Encased

Это пошаговая рэпэгэ, не экшон-рэпэгэ. Очень сильно разные ниши что до построения геймплея и, как следствие, подхода к разработке
#56 | 09:38 23.05.2022 | Кому: TPEHEP
> Тут все немного сложнее, как это часто бывает. "У команий" - действительно нет. Но есть у людей на всех ролях и специализациях. Огромное количество контор сейчас мультинациональные и потому на территории страны множество спецов, участвовавших во всяком (в свое время крайне удивился, увидев таск-треккер разрабов Subnautica - все задачи строго на русском). Потому теоретически - переманить таких людей на внутреннее производство при наличии бабла не видится сильно нетривиальной задачей. От менеджмента высшго звена, до исполнителей. Также ничего технически не мешает сделать аналогично интернациональный коллектив, но со смещением центра внутрь России - понятно, что латышей с наглийцами туда шибко не наберешь, ну дык они и без того не много кому нужны были по ряду причин.
>
> Это все в теории. На практике - в лучшем случае несколько проектов уйдет чисто на сработку и прощупывание почвы. В худшем, "дети против волшебников", как уже писалось выше.

Все верно последний Квейк питерская контора для Бесезды писала.
#57 | 09:43 23.05.2022 | Кому: acid-rain
> Все верно последний Квейк питерская контора для Бесезды писала

[кивает]

Много таких, да. Начиная от "полного цикла" вроде тех же пятых героев и заканчивая множество продуктов и контор, где разрабы с просторов СНГ в общем или России в частности просто участвуют в разработке на правах рядовых членов мультинациональной команды вроде нежно мною любимого Path of Exile
#58 | 10:06 23.05.2022 | Кому: Всем
Может, не игры, может, что-нибудь нужное написать? Типа Тиа портала для будущих импортозамещённых контроллеров? Или СКАДУ одну окончательную. Для взрослых что-нибудь.
Hamsterling
интеллектуал »
#59 | 11:29 23.05.2022 | Кому: TPEHEP
> не экшон-рэпэгэ

Ага. надо было внимательней читать, что писал Cheburgen.
#60 | 12:18 23.05.2022 | Кому: Leonik
Ибо взять легко, и даже сделать не сложно, но вот только потом бумагами заебут: тут запятая лишняя, эту форму в 57и экземплярах, а этот файлик только в досовой кодировке, а то "там компьютер не читает".

Утрирую, естественно, но не сильно
#61 | 12:21 23.05.2022 | Кому: Readarmy
> Совести нет, и умения работы со сценариями. И актёрами. Как и в кино.
>
> Жопа горит от ярости, от того что не умеют в сторителлинг и геймплей.

Ты щас описал конторы от Активижна до Юбисофт!
#62 | 12:24 23.05.2022 | Кому: Работник кабеля
Эти вообще задрали! Даже чёртов рокстар доит ГТА5 уже почти 10 лет!

Бетезда чёртовы лентяи. Фолыч гробят десятилетиями гоняя его на движке обливиона.
Двести
надзор »
#63 | 17:30 23.05.2022 | Кому: Всем
А мне наша "черная книга" зашла, антруажу немеряно в ней.
[censored]
#64 | 04:00 24.05.2022 | Кому: TPEHEP
> Ты или ниже опускай, или дольше держи - нихрена не видно!!!

А, "Кодекс Войны" забыл ещё!!!
#65 | 04:22 24.05.2022 | Кому: alshup
> СКАДУ

ПМСМ. Разработка игр - это, в основе, творчество, искусство и развлечения, быстрые (относительно) деньги. В случае чего, можно уйти из коллектива и организовать новую группу разработки и пилить свое, "с блекджеком и дамами", да и в одиночку некоторые справляются, пусть и долго. СКАДА - это наука, инженерный подход, железо, ОТВЕТСТВЕННОСТЬ! "Гордо уйти и пилить свое" из такого проекта не получится уже.
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы писать комментарии.