> Ему надо заниматься в игре всем, чем угодно, лишь бы не играть! Удивляюсь современным геймерам, они хотят в игре жить и разнообразно пинать хуи!
Вот мне в киберкурваке помимо мелких неприятных багов не понравилось, что они вырезали метро - оставив быстрые перемещения, хотя все модели в виде станций и прочего - в игре сохранили.
Но это, блин, единственная серьезная претензия к игре у меня, помимо неадекватного поведения неписей на дорогах.
> Вот мне в киберкурваке помимо мелких неприятных багов не понравилось, что они вырезали метро - оставив быстрые перемещения, хотя все модели в виде станций и прочего - в игре сохранили.
>
> Но это, блин, единственная серьезная претензия к игре у меня, помимо неадекватного поведения неписей на дорогах.
Надо следить за патчами и длц в надежде на исправление. Лично мне понравилось намного крепче, нежели ГТА 5 и все Ведьмаки вместе взятые.
Авто я толком так и не освоил, но мотоциклы зашли на ура. Есть претензии к некоторым сюжетным, любовным линиям. Если играть за нормально ориентированного мужика, то отношения можешь замутить только с бычкой. А вся романтика в лесбийских отношениях. Но и так сойдёт, не для того играю. Есть и ладно.
Заодно окончательно перестал ориентироваться на обзоры и обзорщиков. Такого количества неадекватных помоев, пролитых на хорошие игры, как за последний год-два я не припоминаю. Все эти обзорщики - продавцы ненависти!
> Заодно окончательно перестал ориентироваться на обзоры и обзорщиков. Такого количества неадекватных помоев, пролитых на хорошие игры, как за последний год-два я не припоминаю. Все эти обзорщики - продавцы ненависти!
Плюс миллиард. Продавцы хайпа. Им на все насрать, кроме как на то, что бы хайпануть. Ничего более их не интересует.
> Пресыщенность, камрад. Для тех, кто какого-нить очередного сисисина видит как первого - это открытие не меньшее, а то и большее, чем когда-то был для тебя (меня, них) самый первый. В одну реку, как известно, дважды не войти. А ты (я, мы) по этим рекам находились уже - мама не горюй!!!
>
камрад, я смотрю ты толковый по играм, немного офф-топ, а что посоветуешь сделать с этой чертовой пресыщенностью? как вернуть любовь и заинтересованность к новым играм? :)
я вот со времен спектрума играл - ну там ufo, dizzy, "звездное наследие", потом dendy\sega\3do\nintendo\sony со всеми этими duck tales, mario, sonic, toejam & earl in panic on funkotron, metal gear solid, а потом pc - homm\hl\quake\unreal\starcraft\warcraft\nfs\q&q\diablo\full throttle - вообщем, казалось бы застал "золотые" времена становления жанров\появления классики на каждой платформе, но в какой-то момент осознал, что сингл окончательно уже и заебал и ничего нового не получаю - вроде бы сюжеты наверное и новые (интересные), а механика игры одна и та же :(...после некоторой паузы открыл для себя волшебный мир соревновательного мультиплеера quake3\ut 2014\battlefield 3\wc3\sc2 и тд - но со временем и эта соревновательная ниша мультиплеера с выходом очередной новой части любимой игры перестала приносить радость (все уже было, все уже прочувствовал когда-то). и вот, теперь прям тоска зеленая, бяда-бяда разочарование - хочу вернуться, прильнуть к играм на новый лад, на новом витке next gen, а хер, как что не посмотрю, ну блин, не дает никаких новых переживаний\нового опыта\веет тоской и шо делать :(?
> а что посоветуешь сделать с этой чертовой пресыщенностью?
С ней, увы, ничего, кроме лоботомии не сделаешь. Но у тебя есть шанс открыть для себя ранее неизведанные ниши. Упреждаю, вначале будет сложно и начнет воротить, организЬм будет сопротивляться, но ты его дустом!!!
Попробуй игры от парадоксов - это, блин, уже чуть не собственный поджанр,каждую придется отыграть по недели две, прежде чем ты вообще поймешь, что происходит - Stellaris, EU IV, Crusader Kings III
Сити-билдеры - anno 1800 или 2205 (годы событий игры соответственно) или Cities Skylines с вдумчивым планированием городского трафика
Песочницы - божественная terraria (дающая нифиговый челендж при соответствующей сложности) с динамично изменяющимся по мере прогресса миром и космический starbound (строго с модом frackin universe) - возможность исследовать, бороть боссов или раскапывать миры на твой выбор. Отдельным пунктом стоит Oxygen Not Included с настолько крутыми возможностями комбинирования игровых механик, что описывать в двух строках я просто не возьмусь.
Великий и Ужасный Sims 3 и 4, коий вне времени и коий нужно "распробовать", прежде чем ты поймешь, в чем прелесть и какая из этих двух частей "твоя". Лично я играю в него как в РПГ, ставя перед собой задачу "прокачать ИМБУ", но есть мнение, что это неправильно!!!
Удовольствие от изощренного мазохизма подарит Dark Souls - смело начинай с третьей, ничего не потеряешь в плане "сюжета", там очень изощренный подход к его подаче
Вакуум в плане РТС робко пытается заполнить Iron Harvest, он стоит внимания в сетевых зарубах
Отдельно стоит "несвежая индюшатина", которую рекомендовать всегда нужно, но которая при этом редко кому заходит всем списком - Lobotomy Corporation (кстати о лоботомии!) игра, которая умудрилась меня (!) приятно поражать и через шестьдесят часов игры, Graveyard Keeper (милый, уютный и оставляющий очень двоякие ощущения при прохождении), непередаваемо красивая Subnautica оригинал и дополнение - выживач в условиях инопланетного океана, Battle Brothers как "пошаговый Mount & Blade" и сам Mount & Blade II Bannerlord - симуляторы ОПГ в условиях злобного средневековья.
Все, понятно - строго со всеми DLC и дополнениями, многие игры без них откровенное говно. С ними - песТня и конфетка
Имею мнение, что сего списка должно хватить на годы полного забивания на любые новинки, но есть надежда, что и новинки нас тоже порадуют!!!
Но, возвращаясь к изначальной философии вопроса "как вернуть любовь и заинтересованность к новым играм?" - никак, нужно пытаться найти там новые эмоции, новые процессы, цели, "те же самые" ты там уже не получишь. Играл в спиномозговые шутаны? Смени деятельность на вдумчивое созидание. Попробуй логические головоломки. Оцени "ураганный экшн" Цивилизаций "фри фор ол". Уйди в подобную нишу лет на пару и только когда поблекнут воспоминания и подсотрутся былые навыки - пробуй возвращаться в сейчас привычную. "Так же" уже не будет, но и зевоту должно будет приглушить.
В целом - найди для себя 2-3 игры, которые можно до бесконечности обмазывать модами - это удерживает интерес годами, для меня таковой является четвертая цивилизация с модом caveman 2 cosmos к разработке которого ваш покорный слуга имеет косвенное отношение как мапмейкер вот уже почти десять лет
> Отдельно стоит "несвежая индюшатина", которую рекомендовать всегда нужно, но которая при этом редко кому заходит всем списком - Lobotomy Corporation (кстати о лоботомии!) игра, которая умудрилась меня (!) приятно поражать и через шестьдесят часов игры, Graveyard Keeper (милый, уютный и оставляющий очень двоякие ощущения при прохождении), непередаваемо красивая Subnautica оригинал и дополнение - выживач в условиях инопланетного океана, Battle Brothers как "пошаговый Mount & Blade" и сам Mount & Blade II Bannerlord - симуляторы ОПГ в условиях злобного средневековья.
Меня в последнее время затянула песочница[censored] - прикольная убивалка времени.
А вот чтобы прямо зацепила, за последние несколько лет это АТОМ РПГ.
> Меня в последнее время затянула песочница Craft the World - прикольная убивалка времени.
Смело пробуй Oxygen Not Included - механика ровно та же, только делалась пряморукими klei, а не теми гражданами, которые гномиков склепали, забыв о вменяемом пасфайндинге и том, зачем им миллион проходного контента в виде стульчиков и картин. Ну и разводить проводку, помнить о температурных режимах, решать из какого конкретно материала построить водопровод, чеб его не порвало давлением и мутить мутацию пшенички в новые сорта - бесценно!
> А вот чтобы прямо зацепила, за последние несколько лет это АТОМ РПГ.
Это ты старенький и готов еще мириться с миллионом игровых условностей, я так уже не могу :( Если не пробовал - пробуй обязательно planescape torment, тот самый, старенький
> Смело пробуй Oxygen Not Included - механика ровно та же, только делалась пряморукими klei, а не теми гражданами, которые гномиков склепали, забыв о вменяемом пасфайндинге и том, зачем им миллион проходного контента в виде стульчиков и картин. Ну и разводить проводку, помнить о температурных режимах, решать из какого конкретно материала построить водопровод, чеб его не порвало давлением и мутить мутацию пшенички в новые сорта - бесценно!
Прикольно, спасибо!
> Это ты старенький и готов еще мириться с миллионом игровых условностей, я так уже не могу :( Если не пробовал - пробуй обязательно planescape torment, тот самый, старенький
> Блин, прошу пардона, спутал с модом на второй фолл, про него и каментил. Эту не щупал
Atom RPG - охуенный (хотя и не Фол, но любителю Фола зайдёт на 95%). Там ещё и юмор отличный. Я натурально ржал в голосину со сцены, когда главный герой закидывается зельем, которое то ли даёт ему возможность разговаривать со зверьми, то ли вызывает специфические глюки (там непонятно) и под его воздействием разговаривает со свиньёй, которую член городского правительства держит в своей комнате, в подземном бункере. И свинья рассказывает ГГ, что правительственный член дни и ночи проводит за чтением Ленина, причём выдирает из него удобные цитаты, чтобы обосновать ими необходимость построения правильного капитализма, разбавляет их своими словесными построениями и зачитывает получившуюся ахинею свинье. А она больше не может терпеть этой интеллектуальной пытки и умоляет ГГ, чтобы тот её убил. (Пишу по памяти, но если переврал, то не сильно).
Вот что говорит чувак, ответственный за внутриигровые тексты: "Для создания концовок я включаю своего внутреннего Алехандро Ходоровски: игрок или остаётся с ещё большим количеством вопросов, чем были у него в начале квеста, или получает неожиданный твист. Если я пишу слухи, то они, скорее всего, будут связаны с необъяснимыми, жуткими или, наоборот, комичными явлениями.
С одной стороны спектра — проходящая через весь нарратив игры загадочная Чигирь-звезда, с другой — лубочные оборотни-пионеры, пугающие колхозников по ночам. В общем, моя деятельность хороша в меру, в малых дозах. Ребята делают крепкую, серьёзную игру. Но произведение искусства, излишне упивающееся своим суровым реализмом, выглядит смешно, ведь это, в конце концов, игра, развлечение, а не математически точный симулятор действительности. Потому я и разбавляю эту серьёзность, когда нужно. А когда нужно — сгущаю её. В общем, Solve et Coagula, как и завещали нам древние мудрецы."[censored]
Отработал он на все пять баллов, где надо - смешит, где надо - пугает. Персонажи интересные, выпуклые, вызывают весь спектр эмоций - от однозначно положительных до однозначно отрицательных через всякие смешанные.
Вотт прямо настойчиво рекомендую заценить игру, если ещё не.
> "Волей президиума ЦК КПСС! Покиньте этого этого пролетария, нечистые!!!" А ещё там куча отсылок (пасхалок): мужик с костью в носу набор "Юный садовод" ищущий.
А рецепты крафта в выпусках "Инструкции по выживанию", которые представлены в виде "писем читателей", причём читатели срутся между собой вплоть до переноса конфликта в реал?
А вместо статьи сегодня — новое звено полемики между нашими читателями Михаилом П. и Петром М. Пишет Михаил П.: «Здравия желаю, дорогая редакция! Хотелось бы начать это письмо обращением к дураку из прошлого выпуска. Объяснить ему, как нехорошо на людей незнакомых ругаться. Рассказать к чему такое хамство иногда приводит. Поведать, как количество патронов в стволе, не всегда фактор решающий… и иногда достаточно даже одного хорошо спланированного выстрела…» «Но о покойных можно же только хорошее говорить. Так что останешься ты, Петька, без опровержения. Пристрелил кто-то бедолагу… Причём у него же на подворье, средь бела дня. И не слышал никто ничего, да не видал. Жутко, конечно.» «А теперь, в новой, совершенно никак ни с чем не связанной части моего письма, расскажу драгоценным читателям, как смастерить собственный пневматический пистолет!
Внутриигровые тексты - просто отличные!
А Planescape Torment пробовал когда-то давным-давно, побегал и забросил - скучно показалось, сексу мало!!! А вот сейчас, чувствую, стоит подступиться. А ведь вроде бы сейчас его ремастер делают, не?
если лишнего времени на повторное прохождение нет - играй за мага, это местами важно для понимания происходящего - иметь высокие INT и WIS, тем более WIS ускоряет прокачку).
ну и еще там есть специфический "планарный" слэнг - не знаю как его на русский перевели - но часть будет скорее всего понятна по контексту, а часть - надо смотреть со словарем.
Учту, спасибо, но к "сюжетным" играм я уже сильно пресыщен, не уверен в себе.
> А Planescape Torment пробовал когда-то давным-давно, побегал и забросил - скучно показалось, сексу мало!!! А вот сейчас, чувствую, стоит подступиться. А ведь вроде бы сейчас его ремастер делают, не?
Делали некое условно продолжение - не щупал, не хвалили. Оригинал был доработан, единственно под высокие разрешения, за ремастер ничего не слышно
>камрад, я смотрю ты толковый по играм, немного офф-топ, а что посоветуешь сделать с этой чертовой пресыщенностью? как вернуть любовь и заинтересованность к новым играм?
Я с твоего позволения вклинюсь? Лично мне недавно зашла на ура "Phasmophobia". Это игра про охотников за привидениями, но не тех самых, а настоящих. Геймплей подкупает новизной в виде использования голосового управления. Призраки понимают человеческую речь, знают язык (в т.ч. и русский), реагируют и даже могут отвечать. В кооперативе играть очень интересно. И нервишки пощекотать, и командный дух почувствовать. Рекомендую ознакомиться. Это уж точно что-то новенькое (как по мне).
Добавлю, что анонсировали выход[censored] Вот все что выше камрад в виде игр от пароходов привел - это как изи мод супротив найтмара. Ну, разве что кромы европки - та будет за хард.
> Ну, ты бы ее на вопрос "что почитать" Большую Советскую предложил!!!
Зато новые эмоции, в основном ""А-а-а!! Что здесь происходит?!!" и "Да как это вообще работает?!!" - гарантированы!
Заодно - ликбез по истории и экономике. Например, ситуация в РИ, где было классическое: "прыщи - не ебут, не ебут - прыщи" - в виде крайне малой емкости внутреннего рынка и слабого промышленного производства.
> А в том, что во-первых, перегрели внимание аудитории, слишком задрав планку ожиданий, во-вторых - выпустили игру сырой.
Киберпанк три раза прошел - он прекрасен. Но лично мне прям видно, что его выпустили тупо дернув рубильник. Иначе там была бы просто конфета, а не игра. И до планки ожиданий они бы допрыгнули. А вот кто тот рубильник на самом деле дернул и зачем, мы хер когда узнаем. Смущает то количество говна, которое вылили на отличную(с точки зрения повествования) игру. В упор не замечая хороших сторон и показывая только плохие. Такое чувство, что кто то хочет купить CDPR и некисло так проплатил за антипиар.
> Учту, спасибо, но к "сюжетным" играм я уже сильно пресыщен, не уверен в себе.
У меня та же фигня.
[собирается с духом, выпрыгивает из шкафа]
Я забросил и не прошёл до конца Фоллаут Нью Вегас, Ведьмака 2 и Ведьмака 3. С MechWarrior 5: Mercenaries та же херня. Прошёл первую Wasteland, но исплевался с концовки; в Wasteland 2 начал играть, посмотрел спойлеры и, охуев от охуенных вариантов развития событий, тоже забросил. Проходил Фоллаут Сонора - ну ничо так, нормально - потешить ностальгию про первые два Фола. BattleTech 2018 прошёл с удовольствием, но там сюжет так, сбоку припёка, основное - пошаговая боёвка на мехах. Из запомнившегося сюжета могу вспомнить только Brothers - A Tale of Two Sons, которую я с сыном проходил.
А вот АТОМ РПГ для меня прямо наособицу стоит, так хорошо и атмосферно сделан. Единственная, в которую не наигрался за время прохождения. Вот прямо настойчиво рекомендую. Только, чтобы полностью раскрыть сюжет и диалоги, надо иметь харизму, интеллект и внимание, плюс прокачивать общение. Можно выбрать какой-то из этих билдов на харизматика:
[censored] [censored]
Вот мне в киберкурваке помимо мелких неприятных багов не понравилось, что они вырезали метро - оставив быстрые перемещения, хотя все модели в виде станций и прочего - в игре сохранили.
Но это, блин, единственная серьезная претензия к игре у меня, помимо неадекватного поведения неписей на дорогах.