Лично мне чисто эстетически не нравится выделять сотню юнитов в кучу и кидать их грудью останавливать аналогичный зерг-раш компа, а возраст и здоровье уже не позволяют разрулить ситуацию грамотным микроконтролем на 200 АПМ. Вот жалко было близам сделать тактическую паузу, чтобы можно было аккуратно использовать все спецабилки вверенных войск, стратежно раздать цели, и при этом не мотаться, как укушенному с поля боя на стройплощадку и обратно через всю карту.
Из-за этого пришлось снизить накал идиотии сложность с импоссибла на хард, так как удовольствие от игры пропадает. Ненавижу микроконтроль.
> Лично мне чисто эстетически не нравится выделять сотню юнитов в кучу
Может много на себя беру, но есть вероятность, что ты плохо пользуешься возможностями игры.
Однотипные юниты выделяются двойным щелчком. Потом их метишь в группу. Абилки работают по доступности у юнитов.
В обычной игре с компом у меня обычно все цифровые клавиши забиты под юниты\постройки.
Тактическая пауза - это дисбаланс и вообще хоть и частично, но превратила бы игру в пошаговую стратегию.
Да не нужна она, короче.
Ну так канадцы-американцы делали, что с них взять.
>Хотя подача сюжета отличная, той же диабле3 до ск2 очень далеко.
Так и я о том же.
>Геймплей там отличный, редкий пример интересной стратегии.
Мы про такчитескую паузу. По мне так она нафиг не нужна и даже вредна.
А геймплея среди стратегий вообще лучше не сыщешь.
>Многие говорят, что торч2 тру диабла, а по мне так обе серии - весьма посредственны.
> Может много на себя беру, но есть вероятность, что ты плохо пользуешься возможностями игры.
Чувствуешь разницу между словами [не умеешь] и [не нравится]?
Я всё вышеописанное делаю, но удовольствия от процесса оно не доставляет. Мозг работает значительно быстрее, чем руки, и это слегка (а иногда и не слегка) бесит.
>Тактическая пауза - это дисбаланс
У всех - не дисбаланс, а в старкрафте - дисбаланс. Вон Масс Эффект - вообще 3D шутер с тактической паузой и хуже от этого не становится.
> Лично мне чисто эстетически не нравится выделять сотню юнитов в кучу и кидать их грудью останавливать аналогичный зерг-раш компа, а возраст и здоровье уже не позволяют разрулить ситуацию грамотным микроконтролем на 200 АПМ.
С горячими кнопками ацкий АПМ в сингле не нужен.
> Вон Масс Эффект - вообще 3D шутер с тактической паузой и хуже от этого не становится.
В результате и шутер не очень(механика стрельбы от консолей - уг) и тактика так себе (слабая зависимость от позиции и неудобное управление передвижением напарников)
> А геймплея среди стратегий вообще лучше не сыщешь.
В тотал варах геймплей богаче (мораль, засады, наскоки с фланга и тыла). Хотя это опять же другой стиль большая тактическая глубина и спокойные размышления на паузе, против более динамичного геймплея.
Но в целом после СК и тоталваров остальные стратегии - полное уг, настолько просты и безхитростны.
> Ну вот оказывается и ты недоволен Диаблей. :)
Первая понравилась на безрыбье, я тогда не знал что есть нормальные РПГ, о чем сейчас жалею, так как пройти сейчас мешает древняя графика и корявый древний интерфейс. Самое крайнее что могу терпеть мм6-8(хотя и с трудом), визардри8, балдурс гейты и игры на движке бг.
Вторая вообще на раз пройти, настолько уныла на мой взгляд. 3 поинтереснее, но тоже скучна. Мне вообще нравятся игры, где сильных монстров пачками не завалишь.
> Она, типо, только в человеческом любила пребывать
Ну, если вернуться к канонам, то сумеречный облик проявлялся с 3-4 слоя.
На 1-2 и Завулон выглядел как положено.
Соответственно, Алиса принимала сумеречный облик вне своего желания, на том слое, куда её затащил Завулон, потому что самостоятельно находиться на 3-4 не могла.
> Позиционироваться можно как угодно, отыгрывание роли в диабле ровно на том же уровне, что и в call of duty
То есть, диабло - херовая ролевая игра.
> Не нравиться серия диабло - не играй, не надо только претензий "я хочу диабло 3, но чтобы можно было кОрОваны".
Вот это умилительное "Не нравится - заткнись" идет на хуй.
А то можно и экстраполировать на вещи иного порядка. Например, вот так: Не нравится политика США - не участвуй в политике, не надо только претензий "я хочу, чтоб они не бомбили Сирию".
> Настолько же ролевая как pacman, mario или tetris.
То есть, говеная там ролевая составляющая. То есть, диабло, позиционирующаяся как ролевая игра - херовая ролевая игра. А значит продавать ее надо как марио или тетрис, а не как ролевую игру. Но близзарды почему-то этого делать не хотят. Интересно, почему.
> "Не нравит[ь]ся - не играй в это, играй в то что нравиться".
А я и не играю. Но вот назвать херовую ролевку херовой я могу и буду.
> Можно. К примеру "мне не не нравит[ь]ся твой ник, срочно смени". Ну и дальше в том же духе.
надзор »
Лично мне чисто эстетически не нравится выделять сотню юнитов в кучу и кидать их грудью останавливать аналогичный зерг-раш компа, а возраст и здоровье уже не позволяют разрулить ситуацию грамотным микроконтролем на 200 АПМ. Вот жалко было близам сделать тактическую паузу, чтобы можно было аккуратно использовать все спецабилки вверенных войск, стратежно раздать цели, и при этом не мотаться, как укушенному с поля боя на стройплощадку и обратно через всю карту.
Из-за этого пришлось снизить накал идиотии сложность с импоссибла на хард, так как удовольствие от игры пропадает. Ненавижу микроконтроль.