Diablo III и консоли

eu.battle.net — Комикс.
Новости, Юмор | Котовод 08:39 23.09.2013
65 комментариев | 53 за, 6 против |
#51 | 17:59 24.09.2013 | Кому: Всем
> А нафиг она в сингле?

Лично мне чисто эстетически не нравится выделять сотню юнитов в кучу и кидать их грудью останавливать аналогичный зерг-раш компа, а возраст и здоровье уже не позволяют разрулить ситуацию грамотным микроконтролем на 200 АПМ. Вот жалко было близам сделать тактическую паузу, чтобы можно было аккуратно использовать все спецабилки вверенных войск, стратежно раздать цели, и при этом не мотаться, как укушенному с поля боя на стройплощадку и обратно через всю карту.

Из-за этого пришлось снизить накал идиотии сложность с импоссибла на хард, так как удовольствие от игры пропадает. Ненавижу микроконтроль.
#52 | 18:03 24.09.2013 | Кому: максимум 20 символов
> Лично мне чисто эстетически не нравится выделять сотню юнитов в кучу

Может много на себя беру, но есть вероятность, что ты плохо пользуешься возможностями игры.
Однотипные юниты выделяются двойным щелчком. Потом их метишь в группу. Абилки работают по доступности у юнитов.
В обычной игре с компом у меня обычно все цифровые клавиши забиты под юниты\постройки.
Тактическая пауза - это дисбаланс и вообще хоть и частично, но превратила бы игру в пошаговую стратегию.
Да не нужна она, короче.
#53 | 18:05 24.09.2013 | Кому: Котовод
> Сюжет про "свободу ради свободы".

Ну так канадцы-американцы делали, что с них взять.

>Хотя подача сюжета отличная, той же диабле3 до ск2 очень далеко.


Так и я о том же.

>Геймплей там отличный, редкий пример интересной стратегии.


Мы про такчитескую паузу. По мне так она нафиг не нужна и даже вредна.
А геймплея среди стратегий вообще лучше не сыщешь.

>Многие говорят, что торч2 тру диабла, а по мне так обе серии - весьма посредственны.


Ну вот оказывается и ты недоволен Диаблей. :)
#54 | 18:11 24.09.2013 | Кому: Srg_Alex
> Может много на себя беру, но есть вероятность, что ты плохо пользуешься возможностями игры.

Чувствуешь разницу между словами [не умеешь] и [не нравится]?
Я всё вышеописанное делаю, но удовольствия от процесса оно не доставляет. Мозг работает значительно быстрее, чем руки, и это слегка (а иногда и не слегка) бесит.

>Тактическая пауза - это дисбаланс


У всех - не дисбаланс, а в старкрафте - дисбаланс. Вон Масс Эффект - вообще 3D шутер с тактической паузой и хуже от этого не становится.
#55 | 18:19 24.09.2013 | Кому: максимум 20 символов
> Чувствуешь разницу между словами [не умеешь] и [не нравится]?

Чувствуешь разницу между "плохо пользуешься" и "не умеешь"?

>Масс Эффект - вообще 3D шутер с тактической паузой и хуже от этого не становится.


MS - тактический шутер потому что.
#56 | 21:43 24.09.2013 | Кому: максимум 20 символов
> Лично мне чисто эстетически не нравится выделять сотню юнитов в кучу и кидать их грудью останавливать аналогичный зерг-раш компа, а возраст и здоровье уже не позволяют разрулить ситуацию грамотным микроконтролем на 200 АПМ.

С горячими кнопками ацкий АПМ в сингле не нужен.

> Вон Масс Эффект - вообще 3D шутер с тактической паузой и хуже от этого не становится.


В результате и шутер не очень(механика стрельбы от консолей - уг) и тактика так себе (слабая зависимость от позиции и неудобное управление передвижением напарников)
#57 | 21:54 24.09.2013 | Кому: Srg_Alex
> А геймплея среди стратегий вообще лучше не сыщешь.

В тотал варах геймплей богаче (мораль, засады, наскоки с фланга и тыла). Хотя это опять же другой стиль большая тактическая глубина и спокойные размышления на паузе, против более динамичного геймплея.
Но в целом после СК и тоталваров остальные стратегии - полное уг, настолько просты и безхитростны.

> Ну вот оказывается и ты недоволен Диаблей. :)


Первая понравилась на безрыбье, я тогда не знал что есть нормальные РПГ, о чем сейчас жалею, так как пройти сейчас мешает древняя графика и корявый древний интерфейс. Самое крайнее что могу терпеть мм6-8(хотя и с трудом), визардри8, балдурс гейты и игры на движке бг.
Вторая вообще на раз пройти, настолько уныла на мой взгляд. 3 поинтереснее, но тоже скучна. Мне вообще нравятся игры, где сильных монстров пачками не завалишь.
#58 | 04:04 25.09.2013 | Кому: Srg_Alex
> Она, типо, только в человеческом любила пребывать

Ну, если вернуться к канонам, то сумеречный облик проявлялся с 3-4 слоя.
На 1-2 и Завулон выглядел как положено.
Соответственно, Алиса принимала сумеречный облик вне своего желания, на том слое, куда её затащил Завулон, потому что самостоятельно находиться на 3-4 не могла.

В общем, постеснялся Лукьяненка :)
#59 | 06:32 25.09.2013 | Кому: Котовод
> Позиционироваться можно как угодно, отыгрывание роли в диабле ровно на том же уровне, что и в call of duty

То есть, диабло - херовая ролевая игра.

> Не нравиться серия диабло - не играй, не надо только претензий "я хочу диабло 3, но чтобы можно было кОрОваны".


Вот это умилительное "Не нравится - заткнись" идет на хуй.
А то можно и экстраполировать на вещи иного порядка. Например, вот так: Не нравится политика США - не участвуй в политике, не надо только претензий "я хочу, чтоб они не бомбили Сирию".
#60 | 08:18 25.09.2013 | Кому: М. Нэков
> То есть, диабло - херовая ролевая игра.

Отличная ролевая игра. Настолько же ролевая как pacman, mario или tetris.

> Вот это умилительное "Не нравится - заткнись" идет на хуй.


"Не нравиться - не играй в это, играй в то что нравиться".

> А то можно и экстраполировать на вещи иного порядка.


Можно. К примеру "мне не не нравиться твой ник, срочно смени". Ну и дальше в том же духе.
#61 | 08:57 25.09.2013 | Кому: Котовод
> Настолько же ролевая как pacman, mario или tetris.

То есть, говеная там ролевая составляющая. То есть, диабло, позиционирующаяся как ролевая игра - херовая ролевая игра. А значит продавать ее надо как марио или тетрис, а не как ролевую игру. Но близзарды почему-то этого делать не хотят. Интересно, почему.


> "Не нравит[ь]ся - не играй в это, играй в то что нравиться".


А я и не играю. Но вот назвать херовую ролевку херовой я могу и буду.

> Можно. К примеру "мне не не нравит[ь]ся твой ник, срочно смени". Ну и дальше в том же духе.


Вот и не делай таких глупостей.
#62 | 09:14 25.09.2013 | Кому: Genie
> В общем, постеснялся Лукьяненка :)

таких подробностей уже не помню. :)
#63 | 10:08 25.09.2013 | Кому: М. Нэков
> Но близзарды почему-то этого делать не хотят. Интересно, почему.

Экшен основанный на билдошмотничестве в отдельный жанр не выделили(если не считать за жанр "клон диабло"). Но в целом да, маркетинг.
#64 | 12:52 25.09.2013 | Кому: Котовод
> Экшен основанный на билдошмотничестве в отдельный жанр не выделили

Action/arcade с элементами микроменеджмента.
Но нет, надо совать в ролевой жанр.
#65 | 20:53 25.09.2013 | Кому: М. Нэков
> Action/arcade с элементами микроменеджмента.

Жанр: Action/RPG(с)Бэтлнет
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы писать комментарии.