Насколько я понимаю, нынче, при хорошей технической подготовке специалиста и с помощью доступного через торренты софта, можно снимать фильмы достойного размаха, делая декорации на компе, что, по идее, должно обойтись намного дешевле?
> Насколько я понимаю, нынче, при хорошей технической подготовке специалиста и с помощью доступного через торренты софта, можно снимать фильмы достойного размаха, делая декорации на компе, что, по идее, должно обойтись намного дешевле?
"Star Wreck In The Pirkinning", "Iron Sky".
Только за торрентный софт адвокаты потом разденут до трусов. Так что немного денег придется инвестировать в лицензированные копии.
> Насколько я понимаю, нынче, при хорошей технической подготовке специалиста и с помощью доступного через торренты софта, можно снимать фильмы достойного размаха, делая декорации на компе, что, по идее, должно обойтись намного дешевле?
Только на фотках 80-е года прошлого века, торрентов с доступным софтом еще не придумали, снимали все при помощи говна палок и веревок.
> Насколько я понимаю, нынче, при хорошей технической подготовке специалиста и с помощью доступного через торренты софта, можно снимать фильмы достойного размаха, делая декорации на компе, что, по идее, должно обойтись намного дешевле?
Можно конечно.
Только рендериться оно будет по одному кадру в неделю. Или в месяц, если совсем круто.
> Только за торрентный софт адвокаты потом разденут до трусов. Так что немного денег придется инвестировать в лицензированные копии.
Я думаю, если делать некоммерческие проекты, то никому не будет дела до того, лицензионный софт был использован или скачанный с торрентов. Кто в авторских правах фишку рубит? Я прав?
> Только рендериться оно будет по одному кадру в неделю. Или в месяц, если совсем круто.
Что значит это слово? Вообще, в чем суть фразы - я не совсем догнал, можно на пальцах?)))
> Что значит это слово? Вообще, в чем суть фразы - я не совсем догнал, можно на пальцах?)))
Прорисовывается, что ли, не знаю. Ну вот ты создал в редакторе сцену, 3д модель, в таком духе, тебе эту математическую модель нужно перевести в изображение со всеми текстурами, с правильными отражениями и тенями — отрендерить, просчитать.
Например, для х/ф Кинг-Конг использовали кучу серверов с 4400 процессорных ядер вместе. А каждый "кадр" с кинг-конгом весил под два гига и рендерился чуть ли не по неделе.
А уже для Аватара, та же компания, использовала 35000 ядер (чуть меньше 4500 серверов по 8 ядер и 24 гб оперативы каждый) и каждый кадр просчитывался от 6 часов до двух суток.
Как-то так.
А вот что пацаны делают в домашних условиях:
[censored]
Ага, спасибо. Приму к сведению.
Вообще есть идея снять наше некоммерческое кино (хотя бы на уровне отечественных же "Мы из будущего" и "Дозоров"). Люди с руками вроде есть (только поговорить с ними осталось и уговорить их на первоначальный альтруизм кс), только денег нет вообще (это причина для стартового альтруизма) и нет (пока) актеров. Еще есть мысль поснимать на "зеленом фоне" (типа как "Железное небо" снимали и многие современные фильмы и сериалы делают за бугром). Даже книжек накачал про то, как делают кино, только пока не начинал читать и не знаю, может они все устарели?
> Ага, спасибо. Приму к сведению.
> Вообще есть идея снять наше некоммерческое кино (хотя бы на уровне отечественных же "Мы из будущего" и "Дозоров"). Люди с руками вроде есть (только поговорить с ними осталось и уговорить их на первоначальный альтруизм кс), только денег нет вообще (это причина для стартового альтруизма) и нет (пока) актеров. Еще есть мысль поснимать на "зеленом фоне" (типа как "Железное небо" снимали и многие современные фильмы и сериалы делают за бугром). Даже книжек накачал про то, как делают кино, только пока не начинал читать и не знаю, может они все устарели?
Никто не мешает снять всё в "кукольном варианте".
Вон, как раз в ЗВ, - большей частью мелкие модели работали. Работа кропотливая. Но парни Лукаса придумали множество фишек, одна из самых знаменитых..
До ЗВ фильмы с самолётами и т.п. объектами снимали "обычным" способом: человек садился в накрепко привинченную к полу модель, вращал голвой, а вокруг него летали мелкие модельки. Было заметно, что всё это неправда.
Парни Лукаса придумали и сделали всё наоборот: они ставили модель в центр, а потом вокруг (когда вручную, когда по обручам) носилась камера. Вот так и достигли знаменитого эффекта присутствия.