kommersant.ru Роскомнадзор начал предъявлять претензии крупнейшим в мире студиям—разработчикам игр из-за отказа в локализации персональных данных игроков в РФ.
#ВсёНаБлагоЛюдей
С начала года РКН подал не менее семи исков к крупнейшим игровым разработчикам
Роскомнадзор начал предъявлять претензии крупнейшим в мире студиям—разработчикам игр из-за отказа в локализации персональных данных игроков в РФ. Иски уже поданы в том числе к издателям Sims, Battlefield и других популярных проектов. В случае если компании не выплатят назначенный им штраф, регулятор может начать блокировать доступ к их продуктам.
Развернуть на весь экран
Фото: The Museum of Modern Art
С начала 2026 года Роскомнадзор подал иски минимум к семи крупнейшим зарубежным студиям—разработчикам игр, рассказали “Ъ” в юрфирме Semenov & Pevzner. Речь идет о таких компаниях, как, например, Electronic Arts (выпускает серии Sims, Battlefield, FIFA и др.) или Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и т. д.). Все иски были поданы в судебный участок мирового судьи в Таганском районном суде по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ («Нарушение законодательства РФ в области персональных данных»).
В Роскомнадзоре “Ъ” сообщили, что претензии связаны с отказом компаний соблюдать требования законодательства о персональных данных. Там добавляют, что решений судов или других уполномоченных органов об ограничении доступа к играм в службу пока не поступало. Служба составила и направила в суд протоколы о несоблюдении требований закона «О персональных данных», по результатам рассмотрения которых суд вправе привлечь организации к ответственности и назначить штраф в размере до 6 млн руб.
Максут Шадаев, глава Минцифры РФ, март 2026 года, «Интерфакс»:
«Предлагается включать игры в реестр российского ПО, если для российских пользователей эти игры будут поддерживаться и размещаться на IT-инфраструктуре внутри страны».
В Semenov & Pevzner отмечают, что по трем из семи исков решение еще не вынесено, так как заседания по их делам назначены на первую половину мая. Это касается студий Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В апреле суд признал виновными за невыполнение требований о локализации баз персональных данных граждан РФ такие компании, как Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., NetEase Interactive Entertainment Pte. Каждой назначен штраф в размере 2 млн руб.
Когда российский пользователь получает доступ к игре, компания начинает собирать данные о нем (IP-адрес, платежные реквизиты, адрес электронной почты и др.), в России закон обязывает собирать и обрабатывать их только на территории страны, объясняют в Semenov & Pevzner. Сейчас регулятор ужесточил правила: начал смотреть на игровые сервисы как на крупные цифровые платформы с массовым сбором пользовательских данных, считает адвокат Forward Legal Сергей Кокорев.
Практика назначения штрафов геймдев-компаниям не в новинку: в 2023 году к ответственности была привлечена американская студия Blizzard (Warcraft, Diablo, Overwatch), напоминает Сергей Кокорев. Главный риск для студий в том, что Роскомнадзор перейдет от штрафов к требованиям устранить нарушение и блокировке доменов, аккаунт-сервисов или иных точек доступа, говорит он. Опыт показывает, что зарубежные компании обычно не выплачивают назначенные Роскомнадзором штрафы, добавляет советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР Артем Евсеев.
Траты россиян на видеоигры по итогам 2025 года составили 175 млрд рублей
Среди перечисленных в исках компаний — издатели и разработчики самых популярных онлайн-игр в мире, их общая аудитория в России достигает 20 млн человек, напоминает независимый эксперт Константин Говорун. При этом почти все зарубежные игровые компании свернули деятельность в России в первую очередь из-за невозможности принимать платежи, напоминает он.
Российские пользователи уже адаптировались к покупке игр через Steam через посредников, так что для игроков мало что поменяется в случае ограничений, считает независимый эксперт видеоигровой индустрии Максим Фомичев.
Однако, если в Роскомнадзоре продумают действенный метод блокировки Steam, ландшафт рынка для потребителей сильно изменится, говорит он. В таком случае из альтернатив на российском рынке останется только VK Play.
В VK Play ответили “Ъ”, что перечисленные студии не представлены в сервисе. В МТС fog play и «Игромире» (сервис «Яндекса») отказались от комментариев.
Всё как надо - хочешь работать в РФ - соблюдай законы. Не соблюдаешь законы - давай до свиданья ... Кстати про Стим - "По информации заместителя главы Роскомнадзора Вадима Субботина, платформа дистрибуции игр Steam на сегодняшний день исполняет все требования российского законодательства, а у регулятора нет вопросов к администрации ресурса."
> Всё как надо - хочешь работать в РФ - соблюдай законы.
Законы - это хорошо! Разъяснишь на примере мукомольных предприятий, да? Согласно противопожарным правилам - двери должны открываться наружу. А согласно противовзрывным - внутрь.
Так как должны открываться двери согласно законам, чтоб предприятиям работать в РФ?
> Всё как надо - хочешь работать в РФ - соблюдай законы. Не соблюдаешь законы - давай до свиданья ...
Эти дебильные законы не сможет и будет соблюдать ни один иностранный разработчик софта. Они специально так и сделаны, чтобы их невозможно было соблюдать и любого можно забанить.
> Кстати про Стим - "По информации заместителя главы Роскомнадзора Вадима Субботина, платформа дистрибуции игр Steam на сегодняшний день исполняет все требования российского законодательства, а у регулятора нет вопросов к администрации ресурса."
Стим НЕ соблюдает российские законы, не хранит персональные данные внутри страны, не "приземлился" здесь юридически. То что у нему нет претензий, это лишний раз показывает суть принимаемых законов. Пока не принято политического решения, их нарушения не замечают, а затем, в короткий срок ресурс оказывается замедлен.
И Стиму недолго осталось, если тенденции сохранятся. Он конкурирует с продуктом VK, а такого у нас не прощают.
Когда Стим запретят, получат десятки миллионов потенциальных протестующих. И кто-нибудь их таки позовëт на улицу однажды. Потом, делая удивленные лица, фсбэшники будут говорить, что нехорошие враги делают молодëжь инструментом в своих руках, не понимая, что сами унавоживают почву для протестов. Или понимая.
> Эти дебильные законы не сможет и будет соблюдать ни один иностранный разработчик софта. Они специально так и сделаны, чтобы их невозможно было соблюдать и любого можно забанить.
>
говорят, тут еще и наоборот пару крупных отечественных игровых разработчика релоцируется. ну, это те, которые 5 лет не хотели, а теперь всё, край, не возможно продолжать работу на Западный рынок, западными движками, сервисами и тд и тп.
Они в Стиме, так что фиг.
А если у кого диски сохранились - то просто неначем будет его считывать, а если и есть у кого usb-dvd/be, то банально защита работать не будет на современных ОС.
Нормальная волна наружу должна выходить. Она все равно дорогу найдет.
И на нормальном предприятии не может быть конфликта, куда открывать двери. Куда прописано в нормах данного предприятия. Если в школе все должны выбежать, то на подводной лодке надо задраить отсек , и пусть они там борются за живучесть сами.
> > распространение взрывной и огненной волны.
> Нормальная волна наружу должна выходить. Она все равно дорогу найдет.
Не со мной спорь:
Согласно своду правил СП 108.13330.2012 «Предприятия, здания и сооружения по хранению и переработке зерна», двери в тамбур-шлюзах со стороны производственных помещений категории Б (с выделением горючей пыли) должны открываться внутрь этих помещений. Это требование направлено на предотвращение распространения взрыва из производственного помещения на лестничную клетку или другое производственное помещение.
ohranatruda.ru
> «Предприятия, здания и сооружения по хранению и переработке зерна», двери в тамбур-шлюзах со стороны производственных помещений категории Б (с выделением горючей пыли) должны открываться внутрь этих помещений.
Значит, там неприменимо требование открывания наружу. Взаимоисключающих требований быть не может.
Видать слабо мука взрывается.
> Значит, там неприменимо требование открывания наружу.
Применимо. Как раз в противопожарных - про эвакуацию при пожаре.
> Взаимоисключающих требований быть не может.
Это в идеальном мире. А в российском законодательстве - вот так. И их там не одно такое противоречие, это просто то, что я точно знаю, что есть и никак не решается уже больше 20 лет.
Вроде как законопридумыватели должны разруливать такие коллизии, но они заняты более важными делами - игры надо компьютерные запрещать, песни на иностранном языке запрещать слушать, запрещать рассказывать о возможном повышении цен...
> Видать слабо мука взрывается
Там здание обычно не выдерживает.
Мука относится к I-му классу взрывоопасности, как легковоспламеняющееся вещество с быстрым распространением пламени взрыва.
> Я вам один смешной вешь скажу. Старлинк v2 будет на телефон напрямую передавать LTE.
Уже готов запрет на импорт устройств, принимающих спутниковые сигналы, готовится к принятию закон о регистрации IMEI сотовых, и отключении тех, что не в базе.
Я типа, знаю, что мука взрывается, и сахар и пыль бумажная. Но привык к более интересным веществам. Дверь внутрь, это либо глупость, либо там по норме больше мешка муки быть не должно.
>Согласно своду правил СП 108.13330.2012 «Предприятия, здания и сооружения по хранению и переработке зерна», двери в тамбур-шлюзах со стороны производственных помещений категории Б (с выделением горючей пыли) должны открываться внутрь этих помещений. Это требование направлено на предотвращение распространения взрыва из производственного помещения на лестничную клетку или другое производственное помещение.
Ну как бэ при наличии тамбура-шлюза как раз понятно. Там две двери. Одна открывается во внутрь (со стороны производственного помещения), другая, в обратную сторону. Никакого противоречия не вижу.
> > И нахрена там тогда двери внутрь?
>
> Вот нахрена ты мне этот вопрос пишешь? Напиши в ГД своему депутату, как уже лет 20 пишут заинтересованные люди, спроси там.
Подобные фразы хороши для так называемых "журналистских расследований". Промышленные предприятия так не работают.
Т.е. выдано некое жареное заявление типа "пожарники требуют двери наружу, а кто-то там ещё - внутрь, как дальше жить в этой стране?" см. коммент #5, море лайков.
А на самом деле там наверняка целая книга про эти двери написана.
> >А на самом деле там наверняка целая книга про эти двери написана.
>
> Даже мне, непричастному, из буквы закона понятно, что необходимо устанавливать тамбур-шлюз, где двери открываются в разные стороны.
В разные не поможет, если выбегать, то вообще не должно быть дверей, открывающихся навстречу.
>В разные не поможет, если выбегать, то вообще не должно быть дверей, открывающихся навстречу.
Насколько понимаю, там где детонировала мука, выбегать будет особо некому. А вот огонь сразу не перекинется через двери на лестничные клетки и другие производственные помещения, что даст шанс остальным покинуть этот объект.
Роскомнадзор начал предъявлять претензии крупнейшим в мире студиям—разработчикам игр из-за отказа в локализации персональных данных игроков в РФ. Иски уже поданы в том числе к издателям Sims, Battlefield и других популярных проектов. В случае если компании не выплатят назначенный им штраф, регулятор может начать блокировать доступ к их продуктам.
Развернуть на весь экран
Фото: The Museum of Modern Art
С начала 2026 года Роскомнадзор подал иски минимум к семи крупнейшим зарубежным студиям—разработчикам игр, рассказали “Ъ” в юрфирме Semenov & Pevzner. Речь идет о таких компаниях, как, например, Electronic Arts (выпускает серии Sims, Battlefield, FIFA и др.) или Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и т. д.). Все иски были поданы в судебный участок мирового судьи в Таганском районном суде по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ («Нарушение законодательства РФ в области персональных данных»).
В Роскомнадзоре “Ъ” сообщили, что претензии связаны с отказом компаний соблюдать требования законодательства о персональных данных. Там добавляют, что решений судов или других уполномоченных органов об ограничении доступа к играм в службу пока не поступало. Служба составила и направила в суд протоколы о несоблюдении требований закона «О персональных данных», по результатам рассмотрения которых суд вправе привлечь организации к ответственности и назначить штраф в размере до 6 млн руб.
Максут Шадаев, глава Минцифры РФ, март 2026 года, «Интерфакс»:
«Предлагается включать игры в реестр российского ПО, если для российских пользователей эти игры будут поддерживаться и размещаться на IT-инфраструктуре внутри страны».
В Semenov & Pevzner отмечают, что по трем из семи исков решение еще не вынесено, так как заседания по их делам назначены на первую половину мая. Это касается студий Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В апреле суд признал виновными за невыполнение требований о локализации баз персональных данных граждан РФ такие компании, как Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., NetEase Interactive Entertainment Pte. Каждой назначен штраф в размере 2 млн руб.
Когда российский пользователь получает доступ к игре, компания начинает собирать данные о нем (IP-адрес, платежные реквизиты, адрес электронной почты и др.), в России закон обязывает собирать и обрабатывать их только на территории страны, объясняют в Semenov & Pevzner. Сейчас регулятор ужесточил правила: начал смотреть на игровые сервисы как на крупные цифровые платформы с массовым сбором пользовательских данных, считает адвокат Forward Legal Сергей Кокорев.
Практика назначения штрафов геймдев-компаниям не в новинку: в 2023 году к ответственности была привлечена американская студия Blizzard (Warcraft, Diablo, Overwatch), напоминает Сергей Кокорев. Главный риск для студий в том, что Роскомнадзор перейдет от штрафов к требованиям устранить нарушение и блокировке доменов, аккаунт-сервисов или иных точек доступа, говорит он. Опыт показывает, что зарубежные компании обычно не выплачивают назначенные Роскомнадзором штрафы, добавляет советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР Артем Евсеев.
Траты россиян на видеоигры по итогам 2025 года составили 175 млрд рублей
Среди перечисленных в исках компаний — издатели и разработчики самых популярных онлайн-игр в мире, их общая аудитория в России достигает 20 млн человек, напоминает независимый эксперт Константин Говорун. При этом почти все зарубежные игровые компании свернули деятельность в России в первую очередь из-за невозможности принимать платежи, напоминает он.
Российские пользователи уже адаптировались к покупке игр через Steam через посредников, так что для игроков мало что поменяется в случае ограничений, считает независимый эксперт видеоигровой индустрии Максим Фомичев.
Однако, если в Роскомнадзоре продумают действенный метод блокировки Steam, ландшафт рынка для потребителей сильно изменится, говорит он. В таком случае из альтернатив на российском рынке останется только VK Play.
В VK Play ответили “Ъ”, что перечисленные студии не представлены в сервисе. В МТС fog play и «Игромире» (сервис «Яндекса») отказались от комментариев.