Это из тупого антисоветского говна, по убогой книжке без логики, которое убогое антисоветское говно.
Барахло сие, даже бесплатно в PS Plus раздавали, но из принципа не брал. С меня и книжки этой достаточно было, а когда ещё игрухи стали делать, так тем более.
В данных играх приветствуется: делать коммунистов сильно хуже фашистов, убивать коммунистов зверским способом, отстреливать головы статуе Ленина (получи ачивку "декоммунизация", я не шучу).
И сама книжка и первые игры вышли очень задолго до СВО. Данные творение абсолютно неопровержимо доказывают, что у упоротых даже на развалинах цивлизации не приходит понимание, что капитализм - убивает. Вместо этого у них во всём виноваты коммунисты. Ну и русские, потому что они носители коммунистических идей, а значит подлежат уничтожению.
А нацистов, русофобов и просто фашиков так-то на Украине нет, конечно. НУ откуда там они???
А Atomic Heart очень хочется купить и поиграть, но какой-то VKPlay пусть лесом идёт, дождусь Steam-ключей. На торрентах брать сейчас её нельзя - версия украдена недопиленная альфа\бетта.
> И сама книжка и первые игры вышли очень задолго до СВО.
Я книжку начал читать ещё когда-то давно – показалась бредовой, не осилил. До хороших фашистов даже не дочитал. Впрочем, это многое объясняет, спасибо за пояснение.
> А Atomic Heart очень хочется купить и поиграть, но какой-то VKPlay пусть лесом идёт, дождусь Steam-ключей.
Твое право конечно, но я лично не понимаю неприязни к платформе. Цена - на уровне или подешевле Стима. Регистрация - дело нескольких минут.
Конечно иметь всю библиотеку игр в одном приложении - удобно, не спорю. Но не вижу проблем сделать исключение для одной игры, раз уж так ситуация сложилась.
Тем более уж лучше пусть в нашу платформу деньги капают, а не басурманскому Стиму, раз есть такая возможность.
> В данных играх приветствуется: делать коммунистов сильно хуже фашистов, убивать коммунистов зверским способом,
Накал силён.
Настолько приветствуется, что главного антагониста-коммуниста за ачивку поощряется оставить в живых, пожалев как общечеловек общечеловека. А главный ублюдок на красной линии пришёл к власти в результате внутрипартийной борьбы, убив коммуниста хорошего, ч то о и вызвало всю хуйню.
Про то, что там подлежат уничтожению русские, как носители идей коммунизма - вообще бред, там и фашисты русские.
Что не отменяет русофобии в оформлении и слабого сюжета книги. Игра, соглашусь с кассадом, отличный рельсовый тир, если не брать в расчёт русофобию автора либераса.
> Я книжку начал читать ещё когда-то давно – показалась бредовой, не осилил. До хороших фашистов даже не дочитал
Мне книга понравилась, но развязка слабая. В первой версии в интернете он героя вообще убил шальной пулей на подходе к конечной станции, чтоб ей не заморачиваться.
А хороших фашистов в книге не было. Да и в игре типичный либерастический подход "оба хуже"
> там подлежат уничтожению русские, как носители идей коммунизма - вообще бред
Это уже писатель рассказывал, что русские - носители коммунизма по-умолчанию.
>главного антагониста-коммуниста за ачивку поощряется оставить в живых
Извини, играть не смог, меня на обзор игры хватило. И миссия по отстрелу коммунистов в игре всё равно была. И коммунисты и фашисты в этих творениях - суть одно и тоже.
Если про первое Метро - книжка не понравилась как раз из-за развязки, читал в инете. Одна из немногих книг которые закончились - "что за херня-то!!!". Все остальное содержимое вообще не помню, ни коммунистов, ни фашистов.
Не играл.
Да и потом про автора книг повылезало всякое нехорошее.
В общем, качнул через этот ваш ВКплей, 75 гигов – моё почтение. Оптимизирована неплохо, на максимальных настройках в фулл-хд на первой локации не тормозит (ryzen 5 3600x, rtx3060), сказывается отсутствие новомодных лучей от нвидии. Дизайн зачётный, вопросов нет – завтра погляжу чё там с геймплеем.
И да, главный герой действительно бесит с первых же минут, как тут уже и говорили. Юмор нужен, конечно, но "уместно шутить" и "вести себя как малолетний долбоёб" – это всё-таки несколько разное. Вот за отсылку к Эллочке-людоедке зачёт, да.
Они, по всей видимости, не rtx-ом отрисовываются. Может возникнуть такая иллюзия, т.к. в начале игры в водной глади этой советской Венеции отражаются дома и другие строения, даже кода их самих нет в кадре, но вот не отражаются такие "динамические" объекты как автомобили и люди. Есть подозрение, что отражения этих объектов рендерятся просто как часть сцены.
> Ну и роботов валить гораздо проще, после dev-версии просто отдыхаешь!
Поиграл немного, чёт нихрена не просто их выпиливать, не могу к местной боевой системе привыкнуть, больно уж топором герой махает неповоротливо, а попасть надо раз 5. Роботы резкие как понос, а уж если их несколько, то вообще туши свет. Зря я наверное поставил верхнюю сложность.
> Роботы резкие как понос, а уж если их несколько, то вообще туши свет.
Ну тут только по одному их стараться выманивать. А двуногих бить в приседе — мобы тупые, две трети ударов по верху наносят. И в препятствиях они застревать любят.
Купил сыну на 23 (23 числа). Он уже процентов 70 прошёл на среднем уровне. Ничего так игрушка - атмосферная. Музыка, конечно, забавная. Но почему-то популярнейшего в советские годы Юрия Антонова нет. Все больше Пугачиха и российская эстрада 90-ых. Стеба над СССР я не увидел. Другая вселенная и советский декор несколько преувеличен, а так по доброму смешной представлен (если не считать игрового дизастра)
> Но почему-то популярнейшего в советские годы Юрия Антонова нет.
Оно ж видимо копирайтами диктуется. Кого удалось достать - того и вставили.
Меня кстати порадовало как они оправдали присутствие песен из будущего. Это не анахронизм - это на нейрополимерах особыми квантомными вычислениями синтезируются потенциальные песни будущего.
> кадре, но вот не отражаются такие "динамические" объекты как автомобили и люди. Есть подозрение, что отражения этих объектов рендерятся просто как часть сцены.
с отраженияи объектов и без трассировки делали. по-=моему все это чтобы облегчить работу игровых художников.
Да, но распространённым методом SSR не отражаются объекты, которых нет в кадре – это легко проверяется очевидным методом, SSR в том числе и в Atomic Heart используется. Но когда дело касается отражений в водной глади канала, по которому едет главный герой в начале игры, то этого эффекта нет – здания отражаются даже когда их нет в кадре, но динамические объекты там не отражаются (люди, автомобили). Поэтому есть предположение, что для этих отражений использовалось что-то типа одного из старых методов, когда герой, допустим, подходил к зеркалу, а за зеркалом рендерилась ещё одна комната с зеркальной планировкой и зеркальной моделькой героя, которая повторяла все движения героя.