> Ограничение на частоту применения ОМП в виде сна плохо работает.
В патфиндере мне боевка понравилась, и билдостроение тоже. Но для хорошей игры не хватило хороших связок между боями. Что меня больше всего прикалывает в обсуждениях игры, так это "ах там пауза - дух днд убит". Это вы про ту днд где по боевой системе бой расписан по раундам???
Ну формально в вышеупомянутых играх не пошаговый режим. Ну и в той же бг пошаговый режим бы изрядно напряг на мелких занудных стычках вида на вашу прокачанную партию напала толпа днище гоблинов.
Когда я смог рассказать своей жене, что работаю над игрой по D&D, она не поняла, почему я так взбудоражен. Она не понимала, что это такое. Я сказал: «Это Baldur's Gate III!». А она: «Ну и что?». Я пытался объяснить ей, что такое Dungeons & Dragons, показывал ей книги и игры. А она: «Это круто?».
А потом я просто пригласил её и её друзей сыграть одну партию, всего на пару часов. И все они сразу стали получать удовольствие, будучи совершенно не знакомы с правилами. Всё дело в воображении. Если я могу развлечь людей историей, то, я думаю, видеоигра тоже может.
Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Larian Studios
> В Кингмейкере система "псевдореалтайма" вообще без малейших изменений из Балдурки взята. Там ведь тоже были "такты" по несколько секунд каждый.
У каждого варианта свои плюсы и минусы. Чисто пошаговая хорошо работает в сложных битвах, но херово на простых стычках. Реалтайм с паузой усложняет тяжелые бои, но зато не тормозит простые битвы. Хотя лично для меня наличие большого числа проходных битв - косяк геймдизайна.
Хочу экшен РПГ где мышь будет влиять на траекторию меча, как в джеди академии. Ну т.е. что то типа маунт энд блейда только не с такой корявой анимацией.
Хмм! Не думаю, что нынешние консоли её потянут. Мы сделали очень много технических апгрейдов и апдейтов нашего движка, и я не уверен, что игра заработает на PS4 и Xbox One.
Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III
Не совсем. Там направление меняется, а в джедайской академии менялась траектория. Хотя там разрабам конечно было проще, нормально приделать анимацию к мечу сильно сложнее, это надо мини ИИ в игру втыкать.