> Тогда уж Герои 3,5. Вот где тактическое раздолье!
Просветите пожалуйста, какая тактика может быть в HMM?
Какой там размер поля боя?
Сам не играл, но наблюдал как другие играют.
Насколько мне помнится (и если я не путаю) размер поля боя там даже меньше, чем в их далеком предке "King Baunty".
Попадалась одно игра где поле боя было весьма обширно, и для юнитов различалась сила удара (в лоб, сбоку и сзади)
Нет. Это святотатство, превращать героев в подобие final fantasy. :)
> Возможность участвовать в битве героем привела к тому, что героев-магов валили первым делом, после чего брать всю армию можно было жалкой кучкой юнитов.
Сырая идея и сырое воплощение. 3DO были в тяжёлом состоянии и требовали от new world computing ускорить релиз и загубили этим игру.
Но идеи были хорошие и здравые.
> Нет. Это святотатство, превращать героев в подобие final fantasy. :)
Видимо я не понимаю о чём ты пишешь, потому что не заметил ничего богохульного.
>Сырая идея и сырое воплощение. 3DO были в тяжёлом состоянии и требовали от new world computing ускорить релиз и загубили этим игру.
>Но идеи были хорошие и здравые.
> Видимо я не понимаю о чём ты пишешь, потому что не заметил ничего богохульного.
дискретная и строго определенная очередность ходов в 3ке была заменена на функциональную зависимость очередности от текущей инициативы всех существ на поле боя. С этим мозг тру-херойщика был не в состоянии справится.
> С этим мозг тру-херойщика был не в состоянии справится.
Мой мозг, уважаемый Павел, способен справится с такими вещами, которые тебе и не снились. :) Просто heroes - это традиционно строгая последовательность ходов, зависящая от скорости + пауза, которая появилась в третьей части и которая зеркалит эту последовательность.
Это основополагающая вещь и нельзя её менять.
А где написано, что нельзя? Вы понимаете, что хардкорщики просто портят любую игровую серию. Сначала заявляют "нам надо тоже самое, только больше и гуще"; потом "задрало платить за то же самое, потому что никаких изменений"; и наконец "наизменяли тут всякого, я ничего не понимаю, верните всё как было, иначе не прощу!".
> Просто heroes - это традиционно строгая последовательность ходов, зависящая от скорости + пауза, которая появилась в третьей части и которая зеркалит эту последовательность.
и это обедняло тактику боя плюс приводила к наиебанутейшим стратегиям, вроде тех, которые я описывал ранее.
> Это основополагающая вещь и нельзя её менять.
> Возможность участвовать в битве героем привела к тому, что героев-магов валили первым делом, после чего брать всю армию можно было жалкой кучкой юнитов.
Камрад, ты по молодости не застал такое развлечение: один игрок сидит за монитором - "водитель кобылы", 3-4-5-6 стоят за спиной - подсказчики, болельщики и т.д. При чем неизвестно, кто больше получает удовольствия - кто мышкой двигает или кто кричит "ходи лошадью".
> А мне 4-е нравились, там герои был тоже боевой единицей.
Мне тоже. Жаль, что их так и не далось довести до ума из-за банкротства 3ДО. НоММ1-3, как и НоММ4 , проходил неоднократно. А вот что НоММ5, что НоММ6 - не осилил. Как-то не то, нет интереса, не затягивает.
> Камрад, ты по молодости не застал такое развлечение
дружище, я стесняюсь спросить - тебе откуда известно, какие развлечения я успел застать и в каком возрасте?
удовольствия в процессе наблюдения получать можно сколько угодно; но таких знающих у нас - полстраны умеет в футбол играть, смотря в телевизор, а другие полстраны - знают как ей, этой самой страной, управлять..
ни те ни другие, что характерно, нихера по факту не знают и не умеют.
> > А мне 4-е нравились, там герои был тоже боевой единицей.
>
> [лезет обниматься] > камрад! я нашел тебя!!!! человека которому тоже понравилась 4ка!!!111
Молодые люди, я за вами займу. Мне тоже четвёрка больше всех остальных пондравилась.
Просветите пожалуйста, какая тактика может быть в HMM?
Какой там размер поля боя?
Сам не играл, но наблюдал как другие играют.
Насколько мне помнится (и если я не путаю) размер поля боя там даже меньше, чем в их далеком предке "King Baunty".
Попадалась одно игра где поле боя было весьма обширно, и для юнитов различалась сила удара (в лоб, сбоку и сзади)