Нафиг пятую. Нафиг Нивал. Только Heroes I-II-III, только хардкор. Третья часть, на мой взгляд, вершина игростроения, высота, на которую больше никто никогда не поднимется.
ЗЫ Есть ли какой-нибудь способ увеличить сутки, хотя бы временно, часика на два-три??? Очень надо. :)
В 5 части появился интересный момент, когда за счет использования спецспособностей войск можно одерживать победы над более сильными врагами. Что мне, как поклоннику Александра Васильевича, безусловно нравится.
> Тогда уж Герои 3,5. Вот где тактическое раздолье!
Я там неделю не мог догадаться, что свой замок спалить надо, чтобы пройти дальше.. Видимо я уже тогда был слишком консервативен .. Ну как-то нельзя так менять все правила! :) Это как называться международными шашками и вдруг кто-то вводит правила чапаевки.
Кампания там действительно больше головоломку напоминает, а вот где 3.5 раскрыавется с самых лучших сторон, так это на случайных XL картах, да ещё и настраивать можно за счёт скриптов практически любые параметры перед генерацией карт.
3-я хороша. Но в 5-й добавили очень важные спецумения для каждого замка - как некромантия у сами знаете кого. Тем самым, кстати, осадили некромантов, армии которых в 3-х расжирались скелетами (а то и кем похуже) до величин просто непотребных. Ну и плюс уникальный путь развития в зависимости от выбора навыков в 5-х, что есть очень круто. Ах да, еще обломали супергероев с Town portal, прыгающих по городам и в один день собирающих весь приплод в кучу.
А 3d графика там нах не нужна. Достаточно статичной изометрии, или даже плоской, как в 3-х.
5е и 6е герои мне понравились, но слишком ресурсоемкие. И дело не в моем компе (он ВоТ и кризис в 40фпс таскает на максимуме), просто мне нравиться когда стратежка летает мухой, а на графику мне накласть - я бы во вторые поиграл, если бы их кто сделал с обновленным интерфейсом и разрешением.
А вот нужна. Тут недавно был забавный опус, как у человека трагедия случилась - вместо "прилететь и атаковать" драконами на гидр, он просто переместил драконов к гидрам. Ну и.. У меня у самого много раз бывало так, что лёгкое шевеление мышкой превращало победу в фейл.
3d-карта позволяет крутить поле боя, что лично мне в 5-х очень сильно помогало.
Правда кручение карты в 5-ке по-умолчанию было почему-то выключено. Но в 3-ке её небыло вообще.
Сейчас 5-е ресурсоёмкими никак не назовёшь. Идут на чём угодно и красивые. Следы от всадников с большими отрядом, грозное топанье, местами хорошо созданная мрачная атмосфера, красивые юниты с интересной анимацией, рогатые девки верхом на шипастых драконах.. Игру бы я полюбил только за внешнюю красоту.
Я вот хз, были ли фиксы этой хуйни в 3.5, но в 3-ке сильно заебывало уже упомянутые тут бесконечные Town-portal и Dimension Door у всякой магатни. Также была ебанутая стратегия хождения с одним быстрым и прочным юнитом (обычно 7-ого уровня - Архангелы, Золотые Драконы, и т.п.) + магия. Он на тебя нападет, уложит одним спелом половину твоего стека, выкупится за бесценок - и так до конца хода пока у него мана/ходы не закончатся. Про некромантов уже сказали. Со всей этой вышеизложенной хуйней можно было справится только на малых/средних картах, если напасть в конце первого месяца, пока он не отожрался. В итоге соревновательный Heroes 3 представлял собой собственно Heroes 3 + кучу специальный внеигровых правил или специальных карт, в которых искусственным образом устраивались нерфы всей такой хуйни.
В 5ых большинство имбы пофиксили. Игра стала более интересной как по стратегии, так и по тактике, во многом, по-помоему мнению, за счет разделение скорости юнита на дальность хода и инициативу. Плюс, понятно, колесо умений, спец. возможности у каждого юнита, и т.п.
> Но всё-же 3-и герои гораздо лучше терминатора 3 =)
В играх всё не так как в фильмах. В играх сиквелы очень часто удачнее оригинала, а к 3-й части выходят на вершину. Что не мешает потом скатиться в УГ. :)
Вот многим понравился MassEffect-1. Лично для меня, да - лично для меня, MA1 - ни о чём и просто фигня (миллион ненужных пушек в кармане, высокая вероятность продать из барахла что-то нужное и оставить себе ненужное, статичные персонажи, однообразные локации, никакущие внесюжетные задания). И если бы не вышел ME2, то хрен бы я в это недоигру ME1 стал бы играть.
ME3 поносят все школьники. Сейчас уже время прошло и подзабылось, но никогда не видел такого потока говен и взорванных пуканов, как после выхода ME3. Школьники как всегда не просекли и половины сюжета ME3, и почему всё так случилось, и почему иначе и быть не могло. Даже на Тупичке можно эти высеры почитать.
HMM3 - это улучшенные HMM1-HMM2. Идея полностью созрела и окрепла. Но меня всегда смущало то, каким эталоном считается эта игра, в то время как она жутко дисбалансирована и за частую проколы в интерфейсы выдаются за какую-то хардкорность.
Так же я не вижу ничего хорошего в том, что сетевая игра может продолжаться сутки и более. Да, HMM это шахматы почти, но на соревнованиях есть быстрые шахматы, там матчи идут с другой скоростью и никто не будет ждать десятками часов конца игры. Сетевой игре нужна динамика, а дома наедине с собой ты можешь думать часами над следующим ходом.
Деталей уже не помню, я её смотрел сразу после релиза и это было довольно давно. Но в героев я играю с 90-х, с первой части и у меня есть устоявшееся представление, какими они должны быть. И вердикт по пятой части был однозначен – не герои. Какая-то другая игра, может быть и неплохая, но не герои.
Та же King's Bounty: Легенда о рыцаре от Katauri к моему пониманию героев гораздо ближе. Там чувствуется дух этой игры, ожившей сказки, даже не смотря на то, что там нет ни ресурсов как таковых и замки строить нельзя.
Если и кому надо отдавать продолжение героев, то лучше бы именно Katauri, они бы не подвели.
> Деталей уже не помню, я её смотрел сразу после релиза и это было довольно давно. Но в героев я играю с 90-х, с первой части и у меня есть устоявшееся представление, какими они должны быть. И вердикт по пятой части был однозначен – не герои. Какая-то другая игра, может быть и неплохая, но не герои.
Герои это, герои, но тебе было просто лень их изучать. :)
> Герои это, герои, но тебе было просто лень их изучать. :)
Это правда. Я не хочу изучать героев, потому что я их и так знаю вдоль и поперёк. :) Первую часть, вторую, третью, даже три с половиной, несмотря на их глючность и кустарность, излазил полностью.
Как можно было изменить походовый режим боя и очерёдность шагов, понятие скорости, на какое-то подобие jRPG? За одно это гореть Нивалу в аду. :)
> В 4-х поэкспериментировали с переводом героев в отдельные юниты. И армии могли ходить без героев. За что 4-е были справедливо прокляты.
4-е были хороши, там косяк был с недопиленным балансом, и отсутствием нормальных кампаний, 3до сроки сильно поджимали, надеялись в будущем исправиться, но крякнули раньше. Кампании совсем унылые получились, вся их суть сводилась к тупому захвату власти среди своего же народа, по сути воюешь только со своим же замком. Особенно это вызывало недоумение при игре за нежить, половина юнитов вообще бесполезна, потому что из нежити особо никого не навоскресаешь.
> 4-е были хороши, там косяк был с недопиленным балансом, и отсутствием нормальных кампаний
Хорошее в них было только музыка. Всё остальное, начиная с графики, - полный шлак. Возможность участвовать в битве героем привела к тому, что героев-магов валили первым делом, после чего брать всю армию можно было жалкой кучкой юнитов.
> Так же я не вижу ничего хорошего в том, что сетевая игра может продолжаться сутки и более. Да, HMM это шахматы почти, но на соревнованиях есть быстрые шахматы, там матчи идут с другой скоростью и никто не будет ждать десятками часов конца игры. Сетевой игре нужна динамика, а дома наедине с собой ты можешь думать часами над следующим ходом.
хмм, вроде в 3ке уже было ограничение (настраиваемое при создании игры) по времени на ход "на природе" и на ход в бою