Реально был в шоке от Мауса.
Специально поехал в самую заваруху. Меня не пробивали ни сзади, ни спереди. Забрал двух амеров Т57, как раз между ними вклинился.
Уработал весь фланг, сдох с 5К натанкованного. Это при том, что тупо пёр вперёд, не сейвился ни разу.
Уже не продаётся.
Сейчас глянул - только по большим праздникам, увы. А сейчас его не было, чтобы не делать конкуренцию объекту 252.
Извини, что ввёл в заблуждение.
Во-во.
Честно говоря, нерфа особо не заметил. Катается бодро, стреляет точно, пробивает как и раньше. Чутка дамаг только упал. С объекта 140 вылетело 620, с Т-62 - всего 540.
> неиграбельное говно Мауса
Я чего-то зафанател с него, с апнутого.
Будет время - обязательно ещё поезжу на этом мастодонте.
Вот, кстати, почему я в лбз не играю.
Там некоторые задания - чисто рандом. Как повезёт.
А есть задания такие, что начнёшь заморачиваться - подставишь команду.
Камрады, сегодня волны вынесли на берег следующее прекрасное:
> The recommended specs for Mass Effect: Andromeda - a GTX 1060, an i7 and 16GB RAM - will only get you 30fps at 1080p.
Вкратце: хотите поиграть в новый Масс Эффект - готовьте бабло.
Дословно: печка 1060, проц i7 и 16 гигов оперативки дадут вам только 30 кадров в секунду на разрешении 1920х1080.
Личное моё мнение, основанное на наблюдении за пробной версией, что перед игроками небрежно сделанная халтура, служащая для рубки быстрых денег на фанатах торговой марки.
Песец со сценарием, песец с графоном, песец с анимацией, песец с боёвкой.
Если сюжет и геймлей и дальше так пойдут, то получим первого кандидата на разочарование года.
Что, например, командиром (pathfinder - глава всей экспедиции, огромная ответственность за миссию, большие знания и опыт) становится ГГ - зелёная сопля, без опыта и знаний, которому/которой соратники говорят "не ссы, научишься всему по ходу". Становится по праву наследования... шлема!!! В первой части, если мне не изменяет память, ГГ должен был заслужить свои звания и регалии. И шёл к этому почти всю игру.
> Аналогично
На размытие фона посмотри. Оно пиксельное, что лучше всего видно на корабле.
И от остального я не в восторге. Это игра 2017 или 2011?
> Корячит периодически, но у той же беседки проблема решена анимацией в стиле покерфейс.
Повторюсь, это игра 2017 года. Претендующая (претендовавшая) на звание "Игра года".
И обещания разработчиков, что "ранее вы такого не видели". Не видел, это точно. Ухмылками и косоглазием персонажей весь ютуб забит.
А у беседки последняя вменяемая игра - Скайрим.
> Что не так?
Пока что все бои тупо сводятся к дамагу по КД. Будь то рядовая цель или монстр покрупнее.
Ни уязвимых мест, ни тактики сражения - жми на курок, всё будет хорошо.
В том же Horizon надо было выискивать слабости, сбивать щиты, попадать в кратковременно открывшиеся в результате схватки в жабры противника, использовать open world (кстати, где он в ME:A?) для тактических целей.
Согласись, для игры "трипл эй" было бы вообще позорно, если бы дамаг спереди и сзади был бы одинаков.
> нулевое понимание игры. Так было у тебя с Horizon
Заметь, я нигде и никого не обсуждаю как игроков или комментаторов, или просто собеседников.
Говорю исключительно своё мнение об игре.
Моё впечатление не только ютубовое. У моих знакомых есть приставки дома. Мнения игравших людей во многом схожи.
Кроме того, речь шла о пробнике на 10 часов. Раньше даты выхода игры, когда мы это обсуждали, посмотреть было просто нечего.
Извините, процитирую сюда часть диалога из темы про Тундру.
Читеров я упоминал в контексте "картошки", которая хотя и устраивает банные субботники, большой эффективности я пока не вижу.
Выехал на Т34, мне на ходу насовали в лючок. 4 выстрела подряд и все - точно в лючок. Выехал на ИС-3 - та же фигня. Из кривейших пушек бьют точно с пиксель, иногда даже в движении, когда круг сведения занимает половину экрана. И ладно б напротив были ребята из ACE или KOPM, так ведь нет! Там 45-процентный красный диавол.
Кстати, скоро сам таким стану - красным и 45%. Всё к этому идёт.
Вчера выехал: 10 боёв - 2 победы. 12 боёв - 3 победы. 16 боёв - 4 победы. Это при том, что я постоянно в топе списка результатов боя. В 9 случаях из 10 - на первой строчке по дамагу. И абсолютно не важно, сколько я успел набить. Были бои, когда регулярно настреливал по 5-7 К урона (на 8 лвл), но команда сливалась. Или турбосливы один за другим, когда тупо ничего не успеваешь, либо до конца боя доживает какой-нибудь кустовой рак, который сливает бой фуловым против двух шотных.
Я прошу прощения, у меня догорает табуретка, пойду разогрею завтрак.
Вот, чтобы не быть голословным.
Типичный вчерашний среднеарифметический бой:
[censored]
Сделал почти столько же фрагов, сколько остальная команда, которая к этому моменту слилась. Ко мне, последнему оставшемуся, приехали со всех сторон и тупо расстреляли. Это бой 8-9 уровней.
И так - постоянно. Абсолютно не важно, сколько настрелял - 1К, 2К,3К... Я и с 7К проигрывал. Был бой, когда мы вдвоём с незнакомым мне, но очень толковым напарником, грохнули 10 танков противника. И померли на этом. Оставшимся нашим десятерым нужно было уработать четверых. Как думаете, что произошло?!
Абсолютно согласен, что надо завязывать.
Бываю всё реже и реже. Больше из-за того, что когда-то играл в клане и с тех пор поддерживаю с ребятами оттуда контакт. Там, кстати, тоже осталось всего человека 3-4, которые иногда заходят. Потому что те времена, когда можно было одному или на пару затащить бой, безвозвратно ушли. А встретить толкового помощника в игре стало вообще нереально. Даже хотя бы взять тот факт, что сейчас на ютубе боям, где кто-то что-то затащил посвящены аж полноформатные ролики вотфана или вододелов. Настолько это стало редким и эпичным событием.
Самые большие странности начались с вводом очередного апдейта 9.17.1.
Серверы лагают. Я попадаю в то, во что попасть был не должен и промахиваюсь в упор, с двух метров клинча.
А прицелов ванг много и они разные. После того как разрабы заявили о своей борьбе с читерами, многие чит-программы были переписаны. И, насколько я понял, это пошло им на пользу, т.к. некоторые были исправлены и дополнены. Поэтому теперь aimbot не просто стреляет в танк по тонкой броне, а выбирает из 2-3 открытых уязвимых точек наиболее критичную. При этом он научился распознавать механизмы или членов экипажа, которые были ранее критованы.
Теперь у меня горят танки, которые горели-то всего раза два за всю их тысячную историю боёв. Выносится боеукладка, которая находится чуть-ли не в жопе танка. Критуется орудие и башня по два раза подряд. На светляке в первую очередь убивают радиста, если он там есть, и командира. Появились сплеши от арты, которые критуют пушку. И в довесок выбивают две гусли - чини что хочешь, хоть обчинись. Впрочем, последнее может быть делом разрабов. Они тоже не всегда всю информацию по апдейту сообщают.
В КБ и ГК всё то же самое.
Обрати внимание, что у топ-кланов на соревнованиях играют не совсем те же составы, что в Инет-ивентах. Видимо, не всем легко перестроится.
> у нытика-жова
Костя является для меня источником неиссякаемого хорошего настроения.
Как только ему в каком-нибудь бою насуют полную выхлопную трубу огурцов, он выпускает видео "Разрабы, уберите из игры или понерфите <название танка или класса техники>".
Практически делает мой день своим дымящимся креслом. )))
Это на пресс-аккаунте.
На собственном он катается и с ББ, и с голдой.
Что, впрочем, не отменяет того факта, что он сам голдострел. Хотя, если приглядеться к остальным вододелам, они тоже не сильно от него отстают. Просто ноют тише.
> Я могу скинуть скрин с 5к урона при поражении и сказать что это был среднеарифметический бой.
Надеюсь, что я неправильно тебя понимаю, и ты сейчас не говоришь, что я обманываю.
Вообще-то я жаловался на другое: пытался пошутить, что ВБР меня не любит. Хорошо, больше не буду так шутить.
> А то ну как внезапно окажется что средний урон не 2600, а 1000 с копейками.
Даже меньше. И пипирка миллипизерная.
> Если стоять на базе процент побед будет в районе 40-45%, это проверено сериями опытов в несколько сотен игр.
У меня было 55. Но эта цифра зависит также от класса техники и манеры игры.
P.S. Речь идёт только об одиночной игре в рандоме.
Мод, который я видел на ютубе, ему даже пушку не надо в твою сторону поворачивать.
Достаточно нахождения танка-мишени на экране. То есть, назад и вбок он, слава ТНБ, не стреляет.
> скидки на покупку всего что есть в прем магазине
Да, есть такое.
Нужно только следить за курсом гривны в банке, с карты которого ты собираешь оплачивать покупку. Чтоб не подпрыгнул в самый неподходящий момент, как это бывает по законам Мерфи.
> В реальности аимбот просто наводит прицел на уязвимые точки.
И делает это очень хорошо.
Я ж рассказывал, как я дёргался туда-сюда на Т34, танкуя от башни, а на меня ехал простой ИС-3. Который 4(!) раза на ходу засандалил мне в лючок.
Я в курсе про советский вертухан, но 4 раза подряд, Карл?
Да это и не единственный пример.
Кстати, посмотрел стримы наших вододелов в выходные.
У них тоже всё дымилось от турбосливов.
> в рандоме играешь на 55% без взводиков
Нет, я про конкретный момент: 55% - это игра на ПТ, стоя на своей базе. В первые годы WoT хороший процент на ПТ можно было набить и вне базы. Думаю, ты прекрасно помнишь времена, когда было такое понятие как "стреляющий куст", как Маус мог пропасть из видимости в ста метрах от тебя на ровном поле, а артиллерии уже понерфили точность.
Я, например, не каноничный артовод. Икона 261 в углу не стоит. Даже если арту совсем убьют, как просят всякие вододелы, особо расстраиваться не буду.
Но если за счёт этого изменится геймплей у остальных танков (оглушения всякие и т.п.) вот это уже надо будет посмотреть, в какую сторону катится этот мир.
> ktts
Обнаружил, что не могу посмотреть всю свою статистику на этом сайте.
А на аккаунте, на котором абсолютно точно есть не менее тысячи боёв, показывает, что их всего двенадцать.
Посмотрел свою статистику по арте - делаю примерно 5,5 выстрелов за бой (Т92).
Таким образом, одна арта может забрать 5-6 К урона в лучшем случае. Это слёзы, при массе команды противника в 24-28К дамага (10 лвл).
Новое правило "арта не играет во взводе" вообще не понимаю.
Нормальные артоводы перемигиваются значками обозначения цели. Т.е. "фокус" никуда не исчезнет.
Это статистический максимум.
Понятное дело, что на арте я столько постоянно никогда не набираю. Обычные цифры - 2-3 К дамага.
Максимум у меня - почти 9 К на Об.261. Но в том бою, как говорят в футболе, в ворота залетало всё, что только могло и не могло.
В эти выходные просмотрел несколько каналов на ютубе, посвящённых читакам в WoT.
Ещё раз внимательно посмотрел на то, как выглядит читер со всех сторон. Так вот, далеко не на всех чит-прицелах орудие дёргается вслед за прицелом. Т.е. даже по реплею такого персонажа, выложенном на wotreplays, иногда очень тяжело сказать, читак он или нет. Везёт ему так, или руки у него, у 45 -процентного, растут из правильного места, а 45 - это нелепейшее недоразумение.
Там же услышал, что по этой причине ряд игроков, объединившихся в форумное сообщество, уже который год просят разрабов сделать возможным наблюдение боя в реплее из прицела любого танка, бывшего в этом бою. Я согласен с тем, что это позволило бы чётко определять всякие "ванги". Но... видимо это не нужно разработчикам. Апофеозом там было оправдание Юшей (PROТанки) одного гражданина статиста, когда Ю и разрабы объявили общественности, что это были лаги и микрофризы. "Не было ничего. Ничего не было."
Дамаг-модель постоянно правят. И не всегда об этом говорят.
Был у меня один танчик за голду. Который сразу после покупки был очень даже неплох. По причине картонности он не мог танковать, но стрелял отлично.
Через несколько недель игры, безо всяких официальных патчей это стал уже другой танк. Косой при офигенной точности и критовавшийся первым же пробитием на модуль и члена экипажа. Т.е. первое же попадание в него стало выбивать ремку и аптечку. Второе попадание - минус орудие, как минимум. Как максимум - пожар и минус двигатель.
Кстати, если хороший танк вдруг в одном конкретном бою вдруг стали пробивать во все щели и с критами - напротив наверняка читер.
Зачем? Пусть у себя на серверах хранят. И чтоб можно было скачать по запросу, как ты сказал.
Хранить долго не надо, потому что, как правило, все спорные ситуации решаются игроками по горячим следам, а не через неделю.
Не могу себя причислить к мастерам выражения мысли, часто пишу и говорю топорно, оставляя возможность двоякого понимания.
Наверное ты не понимаешь меня по этой причине.
Ты понимаешь, он поехал за артой. А я, как ПТ на базе стоящая, помчался нашу арту защищать.
И тут это чудо, стоя ко мне почти жопой и застрелив одну из арт, выдаёт мне шот в рубку даже не оборачиваясь.
Какая там скорость поворота башни у Т-62???
Не, ребят, я многое видел, даже у Большого театра, но такой звиздец - это просто... баг, конечно же.
> Не понимаю в чем проблема поставить в настройках галочку
Основная проблема в том, что люди не верят друг другу. Даже, казалось бы, единомышленники.
Вот мне уже скоро 50 лет. Скажи, какая мне выгода с того, что я обману тебя? Расскажу о событии, которого не было? Чего я достигну?
> Я не мегазадрот
А я задрот. Различаю фризы по их происхождению.
В данном случае фриза не было.
> И вообще это нытье про читеров, "тундру", "автоэйм", напоминает плач школьников в Контр-Страйк, которые обвиняют в читах любого, кто играет лучше их самих.
У меня призовое место в кваке. Турнир по г. Москве.
И в CS меня натаскивал один из лучших наших игроков. Почему углы/стены простреливаются я знаю.
На тренировках режим "1 против 4" очень бодрит.
Сколько длится рассинхрон? На моей памяти самый долгий лаг был около секунды.
На сколько за это время повернёт башню Т-62? На теоретические 52 градуса.
Ему нужно было повернуть дуло почти назад. Это более двух секунд.
Но это фигня. После выстрела его башня остаётся на месте, повёрнутой в сторону убитой арты.
То есть, получается, что он примерно 4-5 секунд был в рассинхроне. Вот чесслово, за все свои >50К боёв не видал такого лага. У картошки бывают глюки, но такие масштабные... Что-то не верится.
Не, СТ там отстрелялись хорошо, я потом по дамагу посмотрел.
Но дело-то не в этом. Они тактически проиграли. Игроки с 20К боёв.