Танкотред

vott.ru — Специализированный тред для любителей World of Tanks на вотт.ру.
Новости, Разное | bagurka 20:29 12.12.2013
149 комментариев | 114 за, 8 против |
#101 | 07:28 23.12.2015 | Кому: Stra
Имхо ББшки или КС на арте нужно согласно моменту юзать, т.е. когда вражеский тяж долго тупит на месте. В остальных случаях - слишком много отдается на волю рандома, поэтому основным боеприпасом лучше юзать ОФ.
#102 | 08:09 23.12.2015 | Кому: prorock1505
> По немцам они хорошо заходят, но только если тот боком идёт.

Я как то на маусе выехал и вражеский 261 стрелял всю игру по мне. 2 раза пробил, 2к дамага за всю игру. У меня 10к вытанкованного(благодаря арте в основном), 5к простого урона. Офами меня бы быстрее убили)
#103 | 10:13 23.12.2015 | Кому: prorock1505
> Повезло тебе с артоводом :)

Маус ромбом хреново пробивается, плюс гусли, рикошеты.
#104 | 15:08 24.01.2016 | Кому: Всем
[censored]
#105 | 13:45 11.02.2016 | Кому: Смерш
> а е100 на голде, пробивает 7-ку в лоб башни. Кстати, на ис3 три я танковал е100 на голде

Прохладные истории.

Кстати, кто себе бритопрем8 назадротил? Я вчера добил таки.
#106 | 05:57 12.02.2016 | Кому: Смерш
> Ну не верь, дело твоё. Факт в том, что е100 пробивает ис7 в башню голдой.

Прохладность твоей истории в том, что ты выдаешь отдельный случай за постоянную ситуацию. Тот игрок который пробивает ис-7 в башню на е-100 голдой, запросто пробьет башню ис-3 обычным бб, а в ближнем бою и фугасом.

> Но смысл танковать бортом если хрен кого пробьешь без голды?


Это ж кого нельзя пробить в лоб с пробитием 250мм? Или ты на автоприцеле стреляешь?
#107 | 21:24 25.02.2016 | Кому: Сибирский Кошак
> Докачался наконец-то до Су-122-54. Люблю, знаете ли, смачно бахнуть. Я не прогадал, надеюсь?

Эта ветка не про смачно бабахнуть. 9й не распробовал, я в стелс не умею, а на ней явно надо комбинировать адские забеги с терпеливым сидением в кусте. А вот 10й - отличная машина. Стреляет быстро и точно, в лоб пробивается плохо, но надо прятать низ морды, не пускать противников в борт и не подставляться под арту.
#108 | 12:10 26.02.2016 | Кому: Сибирский Кошак
> То есть что-то вроде Су-122-44 с более пробивной пушкой?

В целом да, только на морде есть плита которая голду от пт10 держит. Правда есть куча дырок, но про них не все в курсе. За несколько десятков боев противник тебе покажет все дырки в броне, и если ты сообразишь как мешать противникам в них попадать, пт будет доставлять фан ибо 3к урона в минуту при пробитии 290мм.
#109 | 10:12 12.03.2016 | Кому: Всем
Как вам новый путч?
#110 | 13:45 23.03.2016 | Кому: Всем
Обновил дрова на свою нвидиа 670, фпс в танках упал с 70 до 20.
#111 | 17:50 23.03.2016 | Кому: Всем
Проверил в других играл - то же самое, адские лаги. Залез на nvidia - треш, угар и содомия, народ жалуется на версию 364,51, говорят вплоть до невозможности загрузки винды доходит.
#112 | 10:26 11.05.2016 | Кому: Всем
Следующий патч обещает быть вкусным.
#113 | 10:53 12.05.2016 | Кому: Karel
Помнится первых фашиков забанили еще в ЗБТ.
#114 | 17:38 17.05.2016 | Кому: Всем
Изменения в правилах танков:
[censored]
Аккуратно, сообщество очень упоротое, в каменты лучше не ходить, но в самом посте толковый анализ изменений.
#115 | 08:20 22.03.2017 | Кому: Fosnet
> Дословно: печка 1060, проц i7 и 16 гигов оперативки дадут вам только 30 кадров в секунду на разрешении 1920х1080.

i5 750, гтх 1060, автоматика поставила высокие настройки, фпс в районе 50 в фулхд.
Редактор морд ппц страшный, и без знания английского половина смысла уходит в никуда ибо озвучка титрами, которые в бою хрен разглядишь. А в этой части, в отличии от мэ3, в бою треплются реально много и по сюжету, а не просто так(.
#116 | 09:46 22.03.2017 | Кому: Fosnet
> Песец со сценарием,

Пока не заметил.

> песец с графоном


Аналогично

> песец с анимацией,


Корячит периодически, но у той же беседки проблема решена анимацией в стиле покерфейс.

> песец с боёвкой.


Что не так?
#117 | 11:11 22.03.2017 | Кому: Fosnet
> без опыта и знаний

ГГ в первой же миссий говорит что служил в территориальных войсках.

> На размытие фона посмотри. Оно пиксельное, что лучше всего видно на корабле.


Яблоко с батле4 видел?)

> Пока что все бои тупо сводятся к дамагу по КД. Будь то рядовая цель или монстр покрупнее.


Как в 90% игр, и в предыдущих частях МЭ.

> В том же Horizon надо было выискивать слабости


На которую ты же жаловался, а она меж тем редкое исключение в плане боевки.
#118 | 18:34 22.03.2017 | Кому: Fosnet
Поиграл побольше - с анимацией реальный трындец, выбивает из погружения так сказать.
#119 | 12:02 25.03.2017 | Кому: Fosnet
> Пока что все бои тупо сводятся к дамагу по КД. Будь то рядовая цель или монстр покрупнее.

Ты сильно неправ. Есть и уязвимые места, и зависимость последовательности действий от типа цели. Все таки "прохождения по ютубу" дают практически нулевое понимание игры. Так было у тебя с Horizon, так получилось и с МЭ.
#120 | 14:10 25.03.2017 | Кому: Fosnet
> Согласись, для игры "трипл эй" было бы вообще позорно, если бы дамаг спереди и сзади был бы одинаков.

Опять мимо. И кстати спереди/сзади из ААА дамаг отличается на вскидку только в батлфилде танк/гранотомет.

> Кроме того, речь шла о пробнике на 10 часов.


Боевка в комбами раскрывается в первые полчаса игры.

> Моё впечатление не только ютубовое. У моих знакомых есть приставки дома. Мнения игравших людей во многом схожи.


Поздравляю всех знакомых, походу и в третью часть Масс эффекта играли не включая голову, потому что боевка в Андромеде оттуда:
- Есть щиты, броня и собственно хп.
- Скилы обладают разным воздействием на все 3 защиты. Биотика в основном хорошо дамажит по чистому хп, и швыряет цель только с чистым хп. Техника в основном хороша против брони. Боевые дисциплины в основном просто дамажат.
- Кроме того есть комбо, на которых в основном и построено быстрое уничтожение противника. Есть способности которые подготавливают комбо, есть которые взрывают. Естественно с учетом брони/щитов. Нет, никто не запрещает поставить нормал и играть лицом по клавиатуре, но тогда не надо жаловаться "боевая система фигня, потому что ее не изучал вообще".
#121 | 18:08 27.03.2017 | Кому: Всем
Анонсирована дестини2.
#122 | 07:45 18.04.2017 | Кому: Fosnet
> Вот, чтобы не быть голословным.
> Типичный вчерашний среднеарифметический бой:

Я могу скинуть скрин с 5к урона при поражении и сказать что это был среднеарифметический бой. Слабо привести статистику за сотню другую боев с сайта типа кттс.ру или из менеджера реплеев? А то ну как внезапно окажется что средний урон не 2600, а 1000 с копейками.

> Ради интереса пересел на арту.


Есть два класса, которые сильнее всего зависят от команды и которые в одиночку не тащат - лт и арта. Хочешь влиять на игру играй на быстрых ст/тт.

> Ничего не изменилось. Процент побед только немного увеличился. Было 25%, стало 30%.


Если стоять на базе процент побед будет в районе 40-45%, это проверено сериями опытов в несколько сотен игр. Несколько игроков умышленно пытались слить себе стату мешая команде, результаты были как раз в районе 30%. Это к вопросу о твоей полезности для команды.
#123 | 10:44 18.04.2017 | Кому: Fosnet
> Надеюсь, что я неправильно тебя понимаю, и ты сейчас не говоришь, что я обманываю.

Я в танчиках с ЗБТ, как то пожаловался Шторму на баг. Поскольку в темке збтшников не так много народу писало, Шторм ее читал и посоветовал задокументировать баг. Внезапно оказалось что если посмотреть вооруженным глазом на реплее, то бага нет. Аналогично было со статистикой доходности. С тех пор субъективные данные выдаваемые с со словами "среднеарифметический", "обычный" вызывают ассоциацию с агентством ОБС.

> Вообще-то я жаловался на другое: пытался пошутить, что ВБР меня не любит. Хорошо, больше не буду так шутить.


Несколько постов подряд жалоб не похожи на шутку.

> P.S. Речь идёт только об одиночной игре в рандоме.


Если в рандоме играешь на 55% без взводиков, игре на всем подряд, то во взводиках получается 65+, а если взводики хорошие, то и 80% можно сделать. У меня есть пример 56% знакомого ставшего разработчиком и начавшего катать во взводиках со Злобным и Вейдером, там на всех танках по 70-80% побед.
Что до влияния игрока, то вообще такое ощущение, что граждане считающие что игра должна давать вытягивать игру соло, никогда не играли в дворовый футбол. Вот где симуляция рандома в ВоТ практически идеальна.
#124 | 16:51 18.04.2017 | Кому: Fosnet
> И читов не было.

Вот тут соглашусь. Хотя вангу не стоит переоценивать, время сведения никто не отменял, так что любителей "пованговать" можно на этом ловить.
#125 | 18:59 18.04.2017 | Кому: Fosnet
> Мод, который я видел на ютубе, ему даже пушку не надо в твою сторону поворачивать.
> Достаточно нахождения танка-мишени на экране.

Фигня. В рекламных целях и не такое можно при помощи реплея сделать. Ты можешь хоть сальто на клиенте сделать, снаряд полетит туда, куда смотрит пушка танка на сервере, а она ограничена скоростью поворота башни, шасси и прочей механикой.
В реальности аимбот просто наводит прицел на уязвимые точки. Палится на реплее от игрока по тому, что пушка наводится не туда куда смотрит прицел. В игре палится - когда дергаешься из-за горки туда сюда, а пушка противника дрыгается туда-сюда между разными дырками в твоем танке. За счет этого (прицел то в это время несведен) можно делать бяку нубам которые надеясь на вангу стреляют несведенными.
#126 | 06:02 19.04.2017 | Кому: Fosnet
> Да это и не единственный пример.

куплю кота с лампой.

> 55% - это игра на ПТ, стоя на своей базе.


[censored]
Количество боёв:12
Побед:8
Выжил в битвах:8.33%
[censored]
Количество боёв:4
Побед:3
Выжил в битвах:0%
:)

> как Маус мог пропасть из видимости в ста метрах от тебя на ровном поле


А в контре регулярно убивают когда ты уже убежал за угол. "Особенности" сетевых технологий.
#127 | 06:23 19.04.2017 | Кому: Fosnet
> артиллерии уже понерфили точность.

П.С. А с артой какую то херню творят на мой взгляд.
#128 | 08:03 19.04.2017 | Кому: Fosnet
> Я, например, не каноничный артовод. Икона 261 в углу не стоит. Даже если арту совсем убьют, как просят всякие вододелы, особо расстраиваться не буду.

В игре есть перекос между защитой и обороной. При аналогичном уровне игры обороняющиеся в выигрыше. Но поскольку в среднем в рандоме 48% пп атаковать все же можно. На старте игры арта хорошо стимулировала идти в атаку:
- в быстро двигающиеся танки попасть дальше чем на 200м было сложно
- дольше сидишь, больше выстрелов арты прилетит.
- светляки(и ст при желании) на старте игры выпиливали несколько арт практически гарантировано.
отрицательные вещи на тот момент:
- гигантский сплеш, у 203мм 18метров, сейчас у т92 существенно меньше.
- точность и прочие ттх такие, что арта могла выпиливать светляков на ходу при наличии рук у артовода
Потом точность танков резко повысилась, арту в начале игры перестали убивать, комфортность игры на арте повысилась и баланс пошел по звезде.
Вместо того чтобы усложнить арте прицеливание, ВГ добавили рандома арте, в результате изрядно сравняли рукожопов и рукастых игроков. Вот я недавно на т92 3к урона настрелял. Несколько промахов по оленю который стоял на сарае бортом на открытом месте 3 выстрела т92. Зато попал по двигающемуся т54 просто потому что снаряд полетел мимо и как раз туда свернул ст. Должно быть наоборот - хреново прицелился - с гарантией промазал, хорошо прицелился - с гарантией попал. Скорость прицеливания должна быть такой, чтобы для попадания по танку требовалось предсказать его место секунд на 15-30 вперед.

Ну и самый эпик фейл ВГ - барабаны. В рандоме могут быть УГ, 2-3 барабана во взводе кирдык для противника.

> А на аккаунте, на котором абсолютно точно есть не менее тысячи боёв, показывает, что их всего двенадцать.


Историю будет вести только с первого обращения, если не ошибаюсь. Глюков с полной статистикой пока не видел.
#129 | 08:45 19.04.2017 | Кому: Fosnet
> Таким образом, одна арта может забрать 5-6 К урона в лучшем случае.

У меня максимум урона что то в районе 8к на тяже, т.е. 5-6к это нифига не мало. Но минус арты не в том что урон низкий, а в том что даже если ты 100% правильно наводишь прицел, твой урон определяет:противник, рандом, союзники.
Хоть ты выше головы прыгни, если союзники дефят арту, урона ты нормального не нанесешь.

> Новое правило "арта не играет во взводе" вообще не понимаю.


Чтобы равномернее распределить арту по играм, чтобы не было 3 арты, 0 арты, 0 арт, а было 1 арта, 1 арта, 1 арта. Имхо примерно для этого.
#130 | 17:02 27.04.2017 | Кому: Fosnet
> Обычные цифры - 2-3 К дамага.

Это обычные "нормальные", т.е. есть еще и бои с 0-1000 и 2000+.

> Ещё раз внимательно посмотрел на то, как выглядит читер со всех сторон.


То что клиенту не нарисовали движение пушки, не означает что на сервере она повернулась мгновенно. "Внимательно" ты можешь поглядеть то что тебе покажут, а не то что происходит на самом деле. Так что вариантов ровно два - рассинхрон(при этом на сервере пушка движется по всем законам жанра: - на максимуме для поворота башни с максимальным разбросом или медленно с минимальным разбросом). И вариант два - "скачайте наш мегачит и мегапак вирусов. Если не работает - переустановите мышку".

> Так вот, далеко не на всех чит-прицелах орудие дёргается вслед за прицелом.


Вообще то как раз орудие не дергающееся за прицелом это признак чита. При этом просто неподвижность может быть вызвана правой кнопкой мыши или автоприцелом, а вот когда прицел неподвижен, двигается, не находится в этот момент над танком, а пушка наводится не в сторону прицела - единственный признак чита.

> уже который год просят разрабов сделать возможным наблюдение боя в реплее из прицела любого танка


Ровно два варианта - либо читеры получат много новой информации, если реплеи будут писаться как сейчас. Либо сервер будет дополнительно нагружен обработкой реплеев и сбросом их игрокам только после окончания боя. Второй вариант предполагает дополнительные расходы серверных мощностей без монетизации, сам понимаешь насколько это интересно разрабам.

> Кстати, если хороший танк вдруг в одном конкретном бою вдруг стали пробивать во все щели и с критами - напротив наверняка читер.


Рукалицо. А если убили в контре то напротив наверняка читер.

> Хранить долго не надо, потому что, как правило, все спорные ситуации решаются игроками по горячим следам, а не через неделю.


Во первых дело не расходах дискового пространства, а в процессор/память на хранение и структурирование инфы, во вторых в данном случае ты картошку сильно переоцениваешь, разборки по реплеям могут идти неделями. Косяк в ДМ модели ис-4 пинали несколько месяцев пока игроки через Шторма не достучались. Не, бывает конечно по горячим следам, как у меня "мы рассмотрели ваш запрос, признаков использования читов не обнаружено", хотя в реплее был смешной момент - я выехал на вражеского леву, он мне два раза сходу зарядил в комбашню кв-5, а потом я случайно выехал чуть подальше и пушка левы немедленно дернулась на башню радиста. Я стал дергать взад-вперед из-за препятствия, а пушка левы метаться между башнями стремительным домкратом.
А вообще сапорт у ВГ крайне унылый.
#131 | 07:42 30.04.2017 | Кому: Fosnet
> Меня только что убил Т-62, даже не повернув дуло в мою сторону.

Реплея конечно же нет?

> Не пишу реплеи.


Как всегда, как какой нибудь балабол начинает рассказывать про чудеса, так сразу "реплеи не пишу", "батарейка на телефоне села", "пленку в видеокамере засветил".
Когда происходит выстрел и в каком направлении - решает сервер, ты можешь даже увидеть свой выстрел на экране, а танк противника с 1хп поедет дальше, потому что он по мнению сервера выстрелил раньше. Так что ты заврался.
#132 | 17:14 30.04.2017 | Кому: Fosnet
> Основная проблема в том, что люди не верят друг другу.

А не надо врать. Первый раз про 30% побед на длинной серии боев, что даже умышленно вредя команде сделать очень, очень сложно. Второй раз про моментальный разворот башни у т-62. И как и в первом случае "у нас джентльменам верят на слово".

> Скажи, какая мне выгода с того, что я обману тебя?


Хз. Я тебе неоднократно намекал что субъективные впечатления могут быть обманчивы, но ты настаиваешь на том, что то чего не может быть есть на самом деле. Отсюда вывод один - умышленный обман.

> Она уже не так танкует. Чуть ли не в щёки пробивают.


Ну так то на 6м уровне теперь есть пушки у которых пробитие как у тт8 в период когда я кв-3 качал, не говоря уже про 7-8.
#133 | 18:17 07.05.2017 | Кому: Смерш
> Ага, мне прям иной раз интересно как почти вся команда 8-10 лвл умирает с уроном 0-700 и буквально мгновенно.

Ну например поехало в одну сторону 5 танков, а противника 10. Противник прорашил, а 10 союзников против 5 противников лениво перестреливаются. Через пару минут в жопу умным союзникам приезжает 10 танков и получается 15 вс 10. Численности сферические в вакууме, а ситуация с тормозными союзниками/противниками абсолютно реальная.

> а вот винрейт 10% - это мрак.


Если за десяток боев, то лучше отдохнуть, а отдохнувши нагнуть с 70-80% побед, если же удалось выдать такой винрейт хотя бы на 100+ боев - поздравляю, ты побил рекорд Кактуса. Тот спецом вредя команде слил процент побед до уровня 33%, умудрится вредить команде настолько сильнее - достижение, без шуток, мирового уровня.
#134 | 18:20 07.05.2017 | Кому: Сибирский Кошак
> И арта эта злоебучая...
> Раньше хоть как-то спасались, а теперь оглянуться не успел - шмяк!!! - и танк превращается в беременную черепаху с закономерным итогом.

С артой реально какую то херню сделали. При этом игроки на тестах упорото, со стеклянными глазами вопили "ура, наконец то нормально понерфили". Сделали вообще какой то трындец, понерфив вылетающие 1 раз на 20 выстрелов пробития, зато дико апнув скил "помешай противнику играть". При этом криворуким игрокам на арте игру не то что не усложнили, а наоборот облегчили.
#135 | 09:14 10.05.2017 | Кому: werevolk
> А в голове звучал голос Мудазора "Арта стала менее токсична! Ваншотов от арты теперь не будет!". Сука, лучше бы она меня ваншотила, пошел бы в следующий бой, а не страдал в этом.

Я бы сделал так. Точность должна быть такая, чтобы арта с гарантией дамажила танк при полном сведении.
Теперь чтобы арты не слишком гнула, надо усложнить прицеливание и попадание по двигающимся танкам:
- Запретить стрелять при неполном сведении или если арта сведена менее чем на 90%(к примеру) - никаких вертушки в щи, выстрелы на удачу и т.п. С учетом высокой точности это приведет к тому, что попадать будут только если правильно прицелились, а не как сейчас
- увеличить время сведения и/или время полета снаряда - опять же с учетом предыдущих пунктов надо будет предсказывать движение танка противника на 5/10/15+ секунд вперед, чтобы страдали только олени стоящие на месте.

Пробитие правильно понерфили, стан убрать нахрен.
#136 | 10:17 10.05.2017 | Кому: prorock1505
> ИХМО, нужно у всех танков, включая арту изменять распределение.

Есть еще вариант. Сведение до 80%(к примеру) как сейчас, далее более медленное сведение до 100% только при полной неподвижности прицела с разбегом минимум до тех же 80 при любом шевелении.
Т.е. хочешь провожать цель стволом - полной точности не будет.
#137 | 12:49 10.05.2017 | Кому: Смерш
> Это да, но как мне убить два тт на два уровня выше?

точную арту 7-8го уровня и крысофражить)

> И три арты. Печалька.


Вот это упоротое задание, союзники часто убивают.
#138 | 14:39 10.05.2017 | Кому: Смерш
> Я про лбз на тт.

Джап с фугасницей или барабанщика хранцузского.

> С ЛБЗ граждане разработчики местами жопой думают. Ну точнее не думают, а потом как додумают в силу вступает бюрократия и длительный сбор статистики.
#139 | 19:47 21.05.2017 | Кому: Всем
Destiny 2 cinematic trailer 2.
[censored]
И первые минуты геймплея
[censored]
Как то сильно просто выглядит, мб из-за пресс показа. Но блин соскучился я по нормальным фантастическим шутанам. КоД крайний пиздец тупорылый был. В pray масштабности нет.
#140 | 07:31 02.06.2017 | Кому: Srg_Alex
> И геймпад идеален под танки.

Вперед назад неудобно ездить.
#141 | 21:17 07.06.2017 | Кому: Смерш
> Глядя на другие тт 10 возникает вопрос - нахер нужен ИС 7?

Глядя на на т110е4 с броней как у тт, скоростью как у тт, но отличным пробитием и уроном в 750 - а зачем вообще нужны тт?
ЗЫ. В ранговых боях все бьются в лоб, соперники то не 46% олени.
#142 | 05:49 08.06.2017 | Кому: Смерш
> Я просто вообще не знал что его можно так пробить, неприятно удивился.

Лучший способ узнать куда можно пробить танк в лоб любой говнопушкой - купить его себе)

Кстати ВГ закрыли отдачу статистики для всяких сайтов. Интересно, совсем дела плохие стали?
#143 | 07:42 08.06.2017 | Кому: Смерш
> Понятия не имею, я думал у них все хорошо с танками

Стабильный спад онлайна. Впрочем то что для ВГ плохо - для конкурентов недостижимая мечта.
#144 | 09:15 08.06.2017 | Кому: prorock1505
У танчиков система начисления опыта неудачная. С одной стороны ориентация на победу, а с другой никто не знает какие действия должны быть совершены игроком, чтобы привести команду к победе. Даже если не учитывать то, что в команде еще 14 игроков, а в команде противника 15, т.е. влияние игрока на исход битвы лежит далеко не в широких пределах. Плюс боятся показывать цифры на ходу, чтобы игроки не заэкслойтили систему. Имхо система должна как раз быть прозрачной, но такой чтобы попытка игроков максимально увеличить фарм вела к победе команды.
#145 | 10:52 08.06.2017 | Кому: prorock1505
Доходность премов падает от того что ни сползают в уг вместе со всей старой техникой при вводе несбалансированной новой.
#146 | 21:53 02.07.2017 | Кому: Всем
Прикупил тут по-дешевке Atlantic Fleet. Что то зашло намного веселее чем World of warships.
#147 | 09:11 07.11.2017 | Кому: Хромой Шайтан
у вас ус отклеился картинка отвалилась.
#148 | 05:57 05.04.2018 | Кому: Сибирский Кошак
> Вот что драйвера животворящие делают!

Помню после установки какого то варианта дров от нвидия на печ670 во всех играх начались зависюны при переходе в снайперский прицел. Крузис, контра, танки, батла. Версий 5 подряд ошибка была.
#149 | 06:32 05.04.2018 | Кому: Сибирский Кошак
А откатил версию и всем играм полегчало. Сейчас кстати хрен знает сколько дрова не обновлял.
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы писать комментарии.