Больше опыта экипажу при начислении. Разве не так это работает?
У меня с этим перком получился любопытный глюк. Весь опыт, который шёл как награда за 50 побед, достался одному члену экипажа - почему-то мехводу. В результате получилось так, что у всего экипажа ещё нет и первого перка, а у мехвода уже второй почти вкачан.
по п.12.:
меняю трек, если обгоняю соперников; задумка следующая - наши уходят в отрыв, пока я блокирую и задерживаю противника; да, частенько там погибаю, но команда выигрывает захватом. (поэтому и вожу с собой подбой и "мастера тарана")
Тоже вопрос к камрадам на танках:
- кто-нибудь успел покататься на всех новых светляках?
Хотелось бы составить мнение о том, какой из них интереснее.
Светляки люблю, но после нерфа А-20 и последовавшей позже кончины Т-50-2 не нашёл им замены в своей душе.
Покатался на тесте на всяком, но тест - это тест. Покатался в новом патче на Т49 - не для меня машина.
Кто ездил на бульдоге и на ру251 - поделитесь ощущениями.
Спасибо.
А что сделали с пробитием? В лоб перестали пробиваться довольно много различных танков.
Изменили характеристики снарядов (расчёт бронепробития) или бронирование?
Там теперь тоже можно поджиматься. Причём не хуже.
Защищать сложнее - укрытий нет. Засветился - тир с противоположной стороны сделает из тебя дуршлаг.
Раньше хоть камень был. Неровностей, где спрятаться по башню можно, тоже было достаточно.
Варгейминг мог бы и лицом повернуться к российским игрокам, которые приносят ему основную игровую прибыль.
Я про курс золота и соотношение золота к серебру.
У них тут недавно проскочила акция - свободный опыт по 35 голды.
На мой взгляд это пробный шар в этом деле.
Что касается зарубежных прибылей, то в одном из выпусков своих новостей ВГ жаловался на жадность тамошних игроков. Особенно их, видимо, обидел Китай. Так как по китайским правилам в китайском Интернете может управлять только китайская фирма. Соответственно, ВГ имеет только процент её отчислений в свою казну. Причём, похоже, что они отнюдь не по-братски поделили доход. Уж больно ВГ сокрушался по этому поводу.
Если не ошибаюсь, это мелькало в новостях типа КТТС, посвящённых ответу на вопрос "будут ли мировые зарубы/когда объединят сервера".
Сейчас появилась возможность увидеть на танке маркеры пробития (или непробития). Они имеют красный и зелёный цвет, соответственно. Наносятся поверх текстуры на ту часть модели танка, куда произошло попадание снаряда и остаются до конца игры или до уничтожения танка.
Так вот, пробитие идёт как в люк (это никуда не делось), так и в площадь между маской и люком, в почти плоский лоб (рассматриваем ситуацию, когда танки находятся на одной горизонтальной поверхности). Очень похоже, что срабатывает "правило трёх калибров", но это автоматически означает, что толщина брони в этом месте стала менее 30 мм. Так как шьют из 88-90 мм пушек.
А это, увы, означает, что Т34 лишился своей фирменной крепкой башни и танковать ею может только перед оленями.
> Казалось бы - очевидное решение: убрать хп вообще.
ХП - это классика жанра и неизбежная дань традиции. Как в контре, в кваке, как почти во всех шутерах и рпг.
Если хп убрать, то это потребует от игрока умения включать мозг ("мне надо зайти ему в бок") и - самое страшное - совсем другого подхода к созданию карт. И если с первым проблем быть не должно, то со вторым - реальная засада. На имеющихся картах пространства для интеллектуального манёвра - с гулькин нос.
Раскрой тему, пожалуйста. Если время есть.
Интересно стало: а для чего люди играют в игры?
На мой взгляд, как раз для того, чтобы переключить мозг с одной задачи на другую. Чтобы не зацикливаться, потому что от этого человек сильнее устаёт.
Даже в простейшем случае мозг пытается выстроить оптимальный маршрут прохождения лабиринта задачи. Не у всех сразу получается, согласен. Но мы так сделаны, что обучаемы.
Игра - более примитивный лабиринт, чем жизнь. Мозг на ней отдыхает, если так можно выразиться. Это не значит, что он спит. Он отдыхает, пользуясь сменой вида деятельности.
По причине "простоты", в игре быстрее можно достигнуть положительного результата. Это эмоции, но это положительные эмоции, которые благотворно действуют на ЦНС. А это уже интеллектуальный наркотик (к слову о профзаболеваниях) )))
"+"
Вращающаяся башня.
Передвигается хорошо. (сложные грунты - не очень большая проблема)
Сводится быстро. (рекомендую установить УПН)
Не дамажится как FCM 50t, у которой часто бывают по два крита сразу.
При откате с позиции задом ВЛД может иногда даже танковать. Пушка помогает в этом процессе.
Пробивает все "8", большинство "9" и можно выцеливать "10".
По DPM может разобрать довольно много ТТ в бою "один на один". (братство и досылатель вам в помощь)
Может закрутить некоторые ТТ и ПТ.
Хорошо фармит. (но на мой взгляд уступает в этом Type 59)
Может вытащить бой.
"-"
Светится даже с маскировкой.
Стреляет слегка косо. На ходу очень часто мажет. Автоприцел в движении - не панацея.
Закручивается на раз.
ББ летит медленно, для низколетящей далёкой цели надо брать значительное упреждение, т.е. требует отличного глазомера.
Вечером часто попадает в бои к "10". )))
Нельзя бросать свою команду на другом фланге.
Ехать надо всем вместе и в одну сторону. )))
Смех смехом, а я уже несколько раз видел, как выигрывают такие бои. И на ютубе такая тактика лежит.
Все рашат один край, потом возвращаются и защищают базу. Говорят, тактика приносит больше маны очков опыта, т.к. сначала дико настреливаешь дамаги, а потом ещё шьёшь ачивки за защиту базы.
Если мне не изменяют глаза и руки, то Skorpion G понерфили.
Неофициально, с одним из последних микропатчей.
Таким косым и непробивающим я его не видел с момента появления.
Наверное действительно имба получилась среди премов.
Такого не наблюдал.
У меня либо ~500, либо непробитие. Причём непробитий в последнее время - хоть без хлеба ешь.
Частично из-за косоты: стреляешь в борт, он попадает в гуслю или рикошетит от крышки моторного отсека. Выцелить лючок стало очень тяжело.
Частично из-за предполагаемого нерфа: те танки, которые ранее были для него лёгкой жертвой, теперь могут успешно отмахиваться. Например ИС-3, которого не апали.
Больше похоже на фугас. Моды в последнее время окривели слегка. Возможно это связано с нововведениями в движке.
> Может тебе просто везёт
Было дело, батчатом ягу танканул два раза - в ствол попала.
Но такое случается пару-тройку раз на 10К боев. А тут подряд попёрло.
Я уж молчу про снаряды сквозь танк и потерявшиеся в полёте.
Сколько ж стало читеров, ёлка-палка...
ИС-3 выехал и четыре раза подряд попал мне в лючок, находясь в постоянном движении, не сводясь даже.
Теперь ещё и без засвета стали лупить.
Ну, посмотрим.
Насколько я понял, новый интерфейс 9.16 писался в том числе и для того, чтобы отсечь всякие "тундры", "спидтри", "волхаки" и т.п.
Но у аимботов другая механика.
> Есть же мод который показывает направление откуда плюха прилетела
У меня в кустах стоит прокачанный немец. Не стреляет. Место не популярное. Рога, оптика, орлиный глаз и радиоперехват.
Плюха прилетает от слепого оранжевого ИС-3. После смены позиции прилетает ещё. То есть, он меня явно видит.
Хорошо, допустим меня подсветил кто-то зрячий, которого я каким-то макаром не увидел первым.
Тогда у меня через 3 секунды должна загореться лампа. Но от неё сигналов нет.
Проверяю работу лампы - выезжаю в другом, но точно палевном месте. Лампа сработала, в лицо прилетело.
Решил посмотреть, что из себя представляют эти самые читы.
В качестве примера взял самое известное - wotspeak.
Не могу сказать, что все они дают огромное преимущество. За исключением всяких aimbot`ов.
Если ты опытный картофелевод, то 99% из читов тебе в рандоме не нужны. Там все основные направления и тактики уже известны.
А вот автоприцелы - это могучее зло. Стреляют с упреждением, без сведения, из любого положения танка относительно цели (надо только чтоб цель была на экране).
Есть отдельные чит-прицелы для арты. Это вообще за гранью, можно садиться на ББ и аннигилировать всю вражескую команду, если она высунет нос из-за укрытия. Судя по видео, что я смотрел, в лючок навесиком закидывает элементарно.
У меня по-другому проявляется.
В моменты танкования башней и последующего выезда для выстрела, снаряд попадает в землю передо мной или перед противником.
Хотя визуальных преград нет, танк напротив подсвечен красным и т.п.
Не помогает, пробовал. С модами, без модов - пофиг.
Особенно у меня Т34 этим грешит. С другими как-то полегче. Видимо это связано ещё и с косотой/плохой стабилизацией пушки.
Камрады, извиняюсь за оффтопик.
Сегодня, 4 февраля, вышел патч к Ведьмаку 3.
На официальном сайте есть упоминание об апдейте гвинта для нильфгардских карт.
Но. Патч весит 12 гигов. Это явно не про карты. А других упоминаний о нём нет. Ни в Steam, ни на официальном сайте.
Прошу прощения, на vott нет отдельного игротреда. Можно я буду короткие новости по прочим играм постить тоже сюда?
Сегодня, пока за границей было ещё вчера, вышел патч 1.4 к Skyrim Special Edition.
Основная фишка патча - работа с модами. Улучшение коснулось системы поиска (фильтры/сортировка) различных модификаций для игры.
Извини, я перенёс наш разговор в танкотред.
Твой вопрос о стате - насколько она плохая или хорошая.
Вот тебе из совсем недавнего:
- карта Эль-Халлуф, нижний респ, наши - 5 ТТ, 4СТ, 1 ЛТ, 1 арта, 4 ПТ;
- налево едут 4 ТТ, 1 ПТ и все (!) СТ;
- справа к нам заезжают СТ противника (5 шт., из них 3 батчата) и вырезают весь правый фланг вместе с артой подчистую, заезжают нашему левому флангу в тыл - счёт 2:15.
А теперь вишенка на торте: все наши СТ и ЛТ - взводные, со статой не ниже 53%
Вопрос: при чём тут стата?
За себя отвечу: вообще не смотрю на стату, мне пофиг какая она у игрока. Если игрок умеет читать миникарту, если видит тактику расклада, если едет на помощь, когда зовут - плевать на XVM, это хороший игрок, даже если у него win8 кого-то не впечатляет.
Больше опыта экипажу при начислении. Разве не так это работает?
У меня с этим перком получился любопытный глюк. Весь опыт, который шёл как награда за 50 побед, достался одному члену экипажа - почему-то мехводу. В результате получилось так, что у всего экипажа ещё нет и первого перка, а у мехвода уже второй почти вкачан.
по п.12.:
меняю трек, если обгоняю соперников; задумка следующая - наши уходят в отрыв, пока я блокирую и задерживаю противника; да, частенько там погибаю, но команда выигрывает захватом. (поэтому и вожу с собой подбой и "мастера тарана")
по п.13.:
не знал, спасибо, надо попробовать