> Да и не по урону стоит считать доходность - а по опыту за бой.
У опыта много коэффициентов которых нет при расчете кредитов, например за разницу в уровне.
> В среднем было 70-80к прибыли.
О, уже осетра урезал. Это ты статистику собирал или субъективные впечатления? Потому как я говорю про статистику на основании~150 боев с процентом побед 60.
> Полная чушь. Один человек может контролировать игровой бой даже в ВоТ - что там говорить про тундру.
В один момент у игрока только 1 танк, выбывших по недостатку техники практически нет, так что не надо рассказов про то как несколько танков в запасе повышают влияние игрока на бой. Что до "один человек может контролировать бой" то это на 100% зависит от соперников. Будут играть нормально - даже скайнет не решит бой.
> Зато фугасы
Зато в Америке негров линчуют лол. Что до фугасов, то их порезали из-за нытья игроков. Не факт что тундру то же не ждет, хотя конечно им проще, ныть будет на порядок меньше игроков в силу на столько же меньшего онлайна
> Они и в реальности были.
Расскажи это любителям рассказывать о том, как "я попал в гуслю, а танк противника не разорвало в клочья".
> Может, камрад Котовод не бк, а как раз топливный бак во лбу и выносил.
Там же текстовое сообщение. 2 из 3 в борт, 1 в лоб.
> А ты - ковыряй зубочисткой картофельные танчики. :)
Я сейчас не играю ни те, ни в эти ибо танки стали скучными после того как геймплей превратили в радость кемпера. А тундра это игра не про танки, а про захват флага.
> На каждом из моих премов 8 уровня от 800 до тысячи боев.
Аналогично.
> Естественно, она будет субъективной - потому как это не смешные 100 боев.
лучше 10 боев с записью результатов, чем 1000 без записи и с оценкой "на глаз". Неоднократно видел насколько расходится субъективные данные с точной статистикой(если ее правильно вести и правильно обрабатывать результаты).
> Теория как всегда разбивается о жестокую реальность. По факту, нет такого что две команды играют равно.
Это не теория, это практика. Вот только когда сливаются соперники это "адский скилл", а когда союзники - "олени в команде".
> А в тундре реально взять КВ, тигра, ИС-3-4 и зарешать на точке поломав врагу игру.
Кемперстрайк рулит, ага.
> Хотя, как мне кажется, при текущей ДМ там, что-то сильно испортить - надо постараться.
Как можно испортить то, что любой нуб может чисто по везению ваншотнуть почти любой танк?
> Может - если с противоположной стороны такой же нуб.
Прохладная история. К примеру 4 попадания в бк т-34 противника не убило, а попадание в верхний задний угол МТО - да(бак->бк). Или в другой раз - выстрел в лоб башни от которого между камнями торчал едва заметный треугольник - взрыв бк справа от мехвода.
Вот что как следует сделали, особенно с первыми версиями, так это физику движения. Сейчас уже вполне себе ОК.
> Его там (бк) могло не быть конкретно в этом танке, конкретно в этом месте - гайдзины сделали более сложную систему, чем критические точки на общем хитбоксе танка как в ВоТ.
В мой танк так же попадали - фулбк, а взрыва нет. Хотя т34 конечно жесткий танк, из 37 уничтожений моего танка, 32 - взрыв бк.
По поводу модов - моды неплохо сажают фпс. На одних компах больше, на других меньше. У меня проц не очень(и5 древний), а видюха помощнее, так вот моды типа джовопака роняют фпс процентов на 30.
> ага, ага, а холод просто решал кому жить а кому нет.))))
Кстати про холодка, не помню как после релиза, а в збт радиус сплэша у 203мм пушек холода и буратины был 18м. Для сравнения, сейчас у т92 голдой - 11 с копейками.
С буратины я как то 3 танка разом жахнул, причем они достаточно далеко стояли.
> Удивляюсь как в бою десяток могут слиться за три минуты
Неловко высунул кусочек танка на 2-3 пт10 или барабанщика и нет танка. А дальше уже решает голое численное преимущество. Слишком много пробивных пушек с адским минутным дамагом.
> Особенно отчетливо это видно играя на арте - выезжают и стают посреди поля, не прячутся за камнями, как специально подставляются под арту. И это не песочные воены, а вполне себе десятки. Иного обьяснения я найти не могу, кроме как засилье ботов.
Ваншотнешь такого на т92, а он тебя всю оставшуюся игру материт. Просто арта нынче рандомное говно, отсюда многие страх потеряли.
> 4 минуты боя - 2/3 команды слились со свистом почти без фрагов и только одного забрал барабанщик Хэви.
батчаты не барабанщики? т110е3 не пт10? К тому же фраги не показатель.
> Вот на 261 обьекте
e100,704,т30, ису-152 - 750 урона за выстрел
> 261 арта и без мега-дамага выносит 5к дамага и 6 фрагов на Воина :)
Это арта то без мега дамага? 1000+ за один выстрел не мегадамаг?
> Тоесть это или какие то сказочные оленьи раки на топах ездят
У тебя на тяжах высоких уровней средний урон за бой меньше своих хп, о каких раках ты говоришь? При том, что такой дамаг включает в себя приличное число боев с дамагом выше среднего, есть куча боев где ты сливался. Так что не надо рассказов о том, что вот есть нормальные игроки, которые не сливаются(таких нет, даже киберспортсмены иногда сливаются без урона), а есть раки.
П.С. кстати, если кто делает лбз на танкование - тапок зе бест для этого дела.
> Разговор о том, что полтимы сливается за 4 минуты.
Чтобы узнать почему она сливается - нужно наблюдать за собой. Я вначале напрягался тупых сливах, потом заметил как слился Вспышка в одном бою, потом стал подмечать за собой. А в среднем по рандому то 49% игроки играют, с чего вдруг от них ждать стабильно нормальной игры если киберКотлеты иногда с 0 урона льются?
Чтобы не было сливов - нужно выкинуть большинство техники с высоким бурстом(т.е. барабаны и большинство 750+ урона), тогда случайная ошибка не будет приводить к -1 танку за 5-10 секунд. Сейчас что любопытно, среднее время жизни техники 10го лвла ниже чем у 8к.
Вчера стрелял по 263 - ни разу не попал несмотря на то, что он стоял на ровном месте и я стрелял с полным сведением. 4 попадания в край круга. Через пару минут 263 задумал хитрый фланговый маневр и получил в задницу на полной скорости - и я правильно просчитал место, и снаряд попал точно в центр.
Или в другой игре - амх1390 на обратном склоне, т.е. в прицел влезет штук 7 в ряд. Только начал сводится и ждать когда он вылезет на гребень - случайно нажал на кнопку когда прицел еще был с пол экрана - точно в центр прицела - ваншот.
Скучноватая игра вышла. Если же по текущей ситуации, то линкоры - уг, рулят крейсера-поджигатели, авики(те которые вручную сбрасывают торпеды, иногда прямо в борт), ну и на эсминцах можно позажигать, хотя раньше было проще.
> Я сейчас на любом эсмике к линкору спокойно на 3-4 км подхожу.
Я тут как то на миоги 3 эсминца утопил. В следующем бою на вайоминге подошел на 2 км к авику. 2 полных залпа - 0 попаданий. Снаряды свистели у меня него над головой(с). С двух км, Карл и выше, и ниже, и даже в дырку под летной палубой, где самолеты стоят, пара пролетела.
> Я пока в охотку три-четыре боя за вечер выкатываю, при том, что все игры надоели вообще, ни во что сейчас не играю.
Захотелось в партийную РПГ поиграть - все толковое пройдено, из непройденного только индейские поделки, в которые уже вот вот можно будет нормально поиграть, но патч обещают на днях, а пока из толкового только ВГ и Гайдзины(
> Противник на О-I неясно почему не мог меня пробить ББ, так что ему имело смысл врубить фугасы.
Ну нанес бы он 2-3мя выстрелами урон как одним бб, сильно бы ему это помогло? Тем более если бб не пробивал, то мог бы и фугасами по самой толстой броне стрелять с копеечным уроном.
> Еще одна логичная вещь принесенная в жертву балансу! (((
Арта слишком нагибала, кв случайно под руку попал.
Не видишь противника - не важно какой урон, а у кв обзор никакой. На некоторых картах при толковых соперниках крайне грустно.
> но 200-300 прошедшего довершили дело.
152мм фугас совсем не то же самое что 100мм. И дамаг больше в 2 с лишним раза, и радиус сплэша. В результате урон по цели отличается в 5-6 раз.
Как то раз линкор противника столкнулся с эсмицем. С 4км полный залп конго не попал ни одним снарядом. Второй залп с 6 км утопил эсминец, и 2 цитадели у линкора. Самое смешное, что они уже разошлись и шли параллельными курсами так что между ними можно было эсминец поперек поставить.
Сложнее чем на других танках, но вообще игра на арте резко улучшает шансы не попасть под нее на другой технике.
> Это, видимо, не Т92 попадала :)
Чистое везение нынче, но дамаг при попадании хороший. Пару раз мазал на ней совершенно диким образом - снаряд пролетел под днищем борща стоящего на горке к примеру. Или между пушкой и корпусом у стоящей елки пролетел.
> Два раза пробить для 261 - это -2 танка противника гарантировано
Это 1 танк без гарантии.
Средний урон бб - 1100, (825-1375) На мявус надо 3 даже при максимальном уроне. 2 раза пробить это 1н танк с гарантией и то, если это не тт10, у которых по 2200+ как правило.
> Ну сейчас ближе к 2к вылетает.
для сведения, у т92(самый большой урон на бб в игре) средний урон на ббшке 1800(2250 максимальный)
Покажи хоть 1 скрин с уроном больше 1400 на бб 261.
Сходил пару раз [censored]
поэтому в прохладные истории про урон больше паспортного не верю.
> а на цифирки я и сам посмотреть могу. А в бою почему-то получается, что 2 пробития - 2 фрага.
В бою - цели погрызенные и союзники не спят. Сколько раз было, что союзные пт или барабанщики успевают разобрать цель за время полета снаряда.
> для сведения, у т92 даже фугасом можно сделать 5 выстрелов с полным сведением фугасом по стоящей цели и заиметь 0 урона в активе
Да я как бы знаю, но как это влияет на то, что у т92 самый мощный бб и он дамажит слабее чем 261 по твоим рассказам.
У опыта много коэффициентов которых нет при расчете кредитов, например за разницу в уровне.
> В среднем было 70-80к прибыли.
О, уже осетра урезал. Это ты статистику собирал или субъективные впечатления? Потому как я говорю про статистику на основании~150 боев с процентом побед 60.
> Полная чушь. Один человек может контролировать игровой бой даже в ВоТ - что там говорить про тундру.
В один момент у игрока только 1 танк, выбывших по недостатку техники практически нет, так что не надо рассказов про то как несколько танков в запасе повышают влияние игрока на бой. Что до "один человек может контролировать бой" то это на 100% зависит от соперников. Будут играть нормально - даже скайнет не решит бой.
> Зато фугасы
Зато в Америке негров линчуют лол. Что до фугасов, то их порезали из-за нытья игроков. Не факт что тундру то же не ждет, хотя конечно им проще, ныть будет на порядок меньше игроков в силу на столько же меньшего онлайна
> Они и в реальности были.
Расскажи это любителям рассказывать о том, как "я попал в гуслю, а танк противника не разорвало в клочья".
> Может, камрад Котовод не бк, а как раз топливный бак во лбу и выносил.
Там же текстовое сообщение. 2 из 3 в борт, 1 в лоб.