> В интернете я никого не знаю и никому не верю, включая тебя.
Логично. Извини.
Просто в мои "40 с гаком" я не ставил своей целью кого-то обмануть. Да и зачем это?
Большинство тут собравшихся, насколько я понял, приняли это.
Танки:
-------
- Chi-Ha у японцев - СТ, а у китайцев - ЛТ, согласно их классификациям в этих армиях
- ИС-6 после Нового Года не стал самым массовым танком 8го уровня (видимо у кого-то были такие опасения - прим. моё)
Режимы боёв:
———————
- в исторических боях Тигру 2 будут противопоставлены Т-34-85, СУ-100, ИС (в стоке), ИСУ-152 (в стоке)
Деньги:
--------
- поджог или взрыв БК - всё это идёт в копилку вашего дамага и, соответственно, оплачивается
Прочее:
————
- застреваниям танков - быть! по версии физики игры танк для неё - это "кирпич", и только хитбокс имеет более сложную форму
- новым звукам - быть! выстрелы, двигатели, лязги и прочее; КТТС
- пробуксовка гусениц? возможно
- при выборе карты для боя балансировщик не учитывает тип и уровень техники
- некоторые мосты можно будет разрушить выстрелами (надо понимать, не влияющие на стратегию игры на данной карте)
отдельно хочу отметить вопрос:
"Что выгоднее в плане получаемого опыта - добить шотного противника с минимумом дамага или фулового на полный дамаг?"
т.е., грубо говоря, спросили: что лучше фраг или дамаг?
На что разрабы, по моему мнению, ушли от ответа, сказав, что фраг лучше. Фраг - это "минус ствол", это шаг к победе, а победа лучше оплачивается.
Тут я не совсем согласен. Рационализм ответа мне понятен, но, по-моему, всё зависит от обстоятельств. Поэтому разрабы немного слукавили.
Чисто теоретически - да. Я одно время на ней ради этого только и катался. Потом её понерфили, и она стала совсем унылая.
Яга не выживает в интенсивном замесе и, в среднем, уходит в ангар раньше льва. Поэтому привозит меньше.
Спасибо Вам, конечно, но мне это сильно напомнило одну историю.
Как-то раз нам нужно было закупиться партией компьютеров и сопутствующих аксессуаров. Хотели выбрать из нескольких фирм. Чтоб с доставкой, чтоб с гарантией, чтоб продолжать сотрудничество - не последняя это покупка. Нашли в инете кучу магазинов и разослали по ним письма: "хотим то и то, почём у вас это будет?"
Никогда не забуду ответного письма из одной фирмы, очень известной и уважаемой. В нём была куча ссылок по каждой детальке. Процессор - линк. Память - линк, клавиатура - линк. "Смотрите сами, а нам некогда с вами возиться."
Не стали мы с этой фирмой сотрудничать.
Извините, если обидел. Не для этого я написал.
Надеюсь на понимание.
Только что прочитал на официальном форуме. Аж прослезился.
> практика: "Лучше десять невинных наказать, чем одного виновного упустить!!!111" в корне порочна, как показал опыт СССР конца 30-х годов.
Полез в профиль к гражданину разработчику.
> 34 года, Мужчина, Донецк, Украина, Увлечения: История, реконструкция, Клан: [WG]
Каждую версию WoT сопровождает новая, улучшенная версия программы "Антибот" со стороны WG. Компания борется с ботами и периодически у неё это получается.
В 0.8.11 (с понедельника на вторник выйдет) будет очередное улучшение системы "Антибот" + новая система компенсаций за урон союзникам. Теперь компенсация будет полной, в зависимости от количества повреждений. Дополнительно будет списываться ещё 10% от суммы штрафа с игрока его нанёсшего. Компенсация производится за счёт тимдамагера (тимкиллера).
В 0.9.0 "Антибот" получит качественно новый интеллект. Также появятся новые правила начисления бонусов за бой. В частности, игрок, который весь бой простоял на базе и нифига не делал, ничего не получит. Не 150 опыта и 2300 серебра, например, а ровно ноль. Система умеет распознавать не только АФК, но и кустодрочеров. Простоял на базе в кустах, двигался мало и почти не стрелял - попадаешь под пристальное наблюдение и урезание доходов.
Случилось, на самом деле, ребята, страшное.
В WoT - огромное число ботов и читеров (по официальным оценкам - около 10%).
В ночь на субботу Джов проводил стрим с представителем WG, где они обсуждали эту проблему.
Простые пользователи, игроки, накидали кучу ссылок на ролики в трубе, которые рекламируют читерские моды. Эти ссылки были удалены. А большинство роликов - закрыты по требованию WG.
Я, конечно, не успел посмотреть всё, но даже то, что я увидел, поразило своим размахом.
Читов очень много. Названия не буду приводить, чтобы не злить разрабов и в иных, понятных вам целях.
Буду краток (очень неполный список):
- подсветка зон на карте, куда простреливает вражеская артиллерия
- предупреждения, что по вам целятся (без засвета)
- показаны все трассеры от выстрелов (можно угадать, где арта) + лучи засвета (вы выезжаете за камень, а вас видят без рентгена. как? а вот так; рельеф и видимость - не одно и то же)
- интеллектуальные прицелы (в приоритете - боеуклад, поджечь двигатель; стрельба только голдой)
- интеллектуальные боты, фармящие за ночь по 3 ляма, которая спускается на сербоголду (ботам задают маршруты и прочие манеры поведения на данной карте)
- даже падение ёлки в лесу, поломка забора и т.п. - подсвечивается
- и многое другое :(
> начинает как-то шевелится при приближении противника
Это один из самых простых ботов. Их ловят по жалобам других игроков.
В интервью меня поразило также то, что WG очень лоялен к своим игрокам.
Перманентный бан - вовсе не перманентный. Более того, оказывается, есть случаи, когда люди "вылезали" и из нескольких перманентов.
Всякого остального там столько, что я до сих пор под впечатлением.
Тут писали, что никакой чит не поможет, если напротив тебя ИС-7, которого ты в лоб не пробиваешь.
Данный мод позволяет игроку оценивать положение вражеских танков и не ехать туда, где нечего ловить. То есть, голову всё-таки надо включать.
Свободная камера может:
а) показывать расположение вражеских танков, по которым ты можешь вести стрельбу прямо с текущей позиции;
б) подсвечивать танки, которые стоят к тебе максимально удобно - задом, бортом;
в) подсвечивать танки, которые тебя видят (видят и целятся, как вариант);
г) предупреждать, что ты "под артой";
д) подсвечивать скилловых игроков противника;
е) подсвечивать шотных врагов;
ж) подсвечивать противника, который находится за преградой, которую ты можешь пробить (вот тут есть интересные моменты: в вас никогда не прилетал снаряд свозь дом? это оно).
> из-за этого у определенной категории морально не повзрослевших граждан случается лютый батхерт
Да, бывает.
Но когда тебе с вертухи садят в боеуклад, и это начинает носить перманентный характер на танке, у которого боеуклад до этого почти не повреждался (100 боёв, одно повреждение vs. 20 боёв, 12 повреждений) или начинает гореть танк (с первого по тебе выстрела), который горит раз в пятнадцать лет, то волей-неволей начинаешь верить в теорию заговора. Или в читы.
Я понимаю ещё, если я с Джовом повстречаюсь. Но против меня олень 40%, который мне тремя выстрелами выбил боеуклад, двигло и пушку.
> скайнет еще не подключили туда? не?
Там камера может даже больше, чем скайнет.
А боты, которые ездят по waypoints, выбирая их исходя из ситуации на карте - вообще отвал башки.
Как его отличить от обычно игрока? Не знаю даже. И в WG не знают.
В этом же интервью было сказано про "дифференцированность подхода".
Т.е. кустодрочерство не распространяется на танки, которые не умеют ездить. :)
Если быть точнее: распространяется, но с совсем другим коэффициентом. Послабление, так сказать.
> на 10ур надо что бы о-о-очень повезло и ещё и о-о-о-очень постараться.
Универсальный рецепт от различных статистов (от того же Джова, например):
- стоять позади команды, сохраняя хп и нанося максимальный дамаг;
- в конце игры разменивать свой хп на добивание противника.
На 60% этого вполне хватает.
На танке 8 уровня в бою с десятками это, конечно, почти невозможно. А на самих десятках - очень даже.
А вот это уже не столько игроки виноваты, сколько правила игры.
Какой танк имеет преимущество? Который стоит в кустах и не отсвечивает. За ним - первый выстрел, который иногда даже фатален для противника (сбитая гусля, сведение арты).
В таких условиях как играть? Шкериться. Стрелять из укрытия.
Поощрение стелса - поощрение стоялова.
На мой взгляд.
Я - об общей концепции игры.
Повторюсь: она заключается в преимуществе спрятавшегося. Это реалистично (выпрыгнув с кастетом из кустов, можно дать жертве по башке, не будучи опознанным), но играбельность - под вопросом. Это статистикой подтверждается. Все отмечают, что стоялово выгодно.
А в остальном сильно зависит от целого списка обстоятельств:
- уровень танка
- тип танка
- и даже конкретная модель танка
Согласись, что не ломанёшься вперёд на ряде танков, для этого не предназначенных, позволив себе это сделать на буквально десятке из них (Е-100, например).
Остальные будут постреливать издали. Из кустов. Нет засвета - есть возможность пожить подольше и даже повлиять на ход боя.
Тут много ещё интересного.
Например: выполнение боевой задачи даёт награду (оборудование/снаряжение) + доступ к следующей БЗ. И так далее, насколько я понял.
Без решения предыдущей задачи на следующую не выйти.
11 танков по 76 рублей с копейками = почти 840 рублей
Так что экономия = примерно 550 рублей.
Если конечно эту лавочку не прикроют. Тогда будет совсем не профит. Особенно если ещё и в немилость попадёшь.
> КВГ - коммерческая структура, созданная для того чтобы зарабатывать деньги.
По этой причине на youtube уже полно предположений от vod`оделов, что читы - дело рук самой WG.
Это было бы сродни теории о том, что Касперский сам пишет вирусы, если бы не одно "но". Варпак, например, требует премиум-аккаунт. Скажите пожалуйста, зачем читу прем? Без према танк плохо видит? Медленнее ездит? Косо стреляет?
И это не пожелание: "с премом вы набьёте больше опыта и денег", а необходимое, как написано на сайте, условие работоспособности.
"Ванга-прицел" я уже в игре научился определять; сука, страшной силы вещь; и, ВНИМАНИЕ, этот мод не запрещён WG !
А знаете, сколько лицензионных копий продано? Число с пятью нулями. С учётом того, что многие читы не покупаются разово, а требуют помесячной оплаты, резко вспоминается, что:
> КВГ - коммерческая структура, созданная для того чтобы зарабатывать деньги.
Многие читы устанавливаются по принципу прокси-сервера.
Т.е. являются надстройкой, а не частью игры. Сканировать компьютер пользователя на предмет "а что у тебя установлено?" чревато юридическими последствиями. WG уже несколько раз повторял, что не имеет права этого делать. И по этой причине - не будет.
Информация для тех, кто вдруг решит себе поставить "прицел от Ванги".
Мало ли, из любопытства, например.
- Это стоит денег. Ежемесячно. Стоимость ключа от варпака+премиум аккаунт.
- "Ванга-прицел" - часть варпака, отдельно он не продаётся. Встретили его отдельно = встретили какой-то развод.
- 146% продаваемых кем-то, кроме форума варпака, прицелов (в составе пака) - вредоносный софт, предназначенный для кражи аккаунта и других личных данных.
"При стрельбе ББ и подкалиберными снарядами они начинают терять бронепробиваемость начиная со 100 метров. ОФ и кумулятивные снаряды с увеличением расстояния пробиваемость не теряют. В ТТХ орудия указано пробитие в пределах первых 100 м."
Падение бронепробиваемости снаряда линейно, начиная со 100 метров.
Руководство по игре, там, где описываются типы снарядов, намекает, что всё зависит от скорости.
Тот снаряд, у которого была меньшая начальная скорость, быстрее теряет бронепробитие.
Хорошо. Допустим, что запретили письменно.
Кто будет исполнять (проверять) ?
Мало ли какие прокси стоят на компе и для чего.
По сути - антивирус тоже обработчик трафика и взаимодействует с Проектом.
Поди разберись, в дебрях софта пользовательского компа. Да ещё и с риском получить иск - "а чтой-то вы делаете на моём ПК? никак шпионите за мной?"
Никто не будет проверять и разбираться.
Максимум, что будет реализовано - сравнение контрольных сумм.
> которые находятся на удаленном сервере и встраиваются непосредственно в клиент игры.
У меня в руководстве выделенного слова нет.
Но даже если это так, то в этой фразе присутствует логическое противоречие. Моды с удалённого сервера могут быть встроены только путём закачки перед игрой. Что не снимает с них задачи по обработке трафика. Таким образом, не столь важно, где они находятся. Важно то, что это некий обработчик и маршрутизатор информации, т.е. прокси.
Танчики - клиент-серверная игра. Грубо говоря, клиент стреляет, а сервер отвечает ему - попал или нет.
Большинство расчётов идут на сервере. Кто кого подбил, видит или пытается увидеть, - первым знает только сам сервер. А потом уже отдаёт эти сведения клиенту.
Клиент, получая ответ от сервера, стремительно рисует различные красивости - взрывы, рикошеты, дырки в броне.
Однако в игре есть также масса сопутствующей информации для пущей визуализации и разгула фантазии. Для примера возьмём трассеры.
Вы наверняка помните историю с их появлением и последующим удалением из игры. Почему это было сделано? Потому что появился мод, который засвечивал арту. Даже без мода многие опытные игроки начали войну с артой по засвету трассера.
Что из себя представляет трассер? Трассер, это сообщение сервера о том, что из точки с координатами (х,у) вылетел снаряд. Клиент принимает эти координаты и, если игрок в это время рассматривает ту часть карты, в которую попадают эти (x,y), рисует на экране росчерк трассера. А игрок радостно начинает сводиться в указанную точку.
Кстати, одна из причин, по которой арте подняли время сведения, это дать возможность вражеской арте уехать из палевного места. Не всякий холодильник может прытко ускакать в туман.
Иными словами, имеем следующую картину.
Сервер обменивается с клиентом хучей разнообразной инфы. Если её расшифровать и заставить служить на своё благо, то получится варпак. А кто будет заниматься расшифровкой? Правильно, некая программа-прослойка между сервером и клиентом. В просторечии называемая "прокси". Не читайте википедию про это слово. Там какой-то лепет написан. Прокси - это промежуточный обработчик информации между вами(клиентом) и запрашиваемыми вами данными (сервером). Где эта прослойка находится физически - абсолютно по барабану. Это может быть другой комп в сети, в Интернет, это может быть программа на вашем компе, но в любом случае это программа. Чем она занимается - тоже не столь важно, применений ей - миллион.Важно то, что она посредник.
Как и каждой программе ей требуется время на обработку информации. По этой причине варпак предъявляет к соединению с Интернет повышенные тебования. Особенно это касается прицела Ванги. Чем выше скорость обработки информации, тем точнее этот прицел. Поэтому вполне резонно было бы отдать вычисления, производимые прокси, клиентскому компьютеру. И когда разработчики пака пишут, что соединение происходит через их сервер, а в соседнем тексте, что мод встраивается в клиента, я вполне допускаю, что это "туман войны".
Анализ трафика пака показывает, что соединение с неким дополнительным сервером устанавливается, не прерывая соединения с серверами WG. И суммарный объём трафика не намного превышает трафик самих танков (примерно мегабайт на бой). Следовательно хотя бы часть инфы, которой обмениваются клиент и сервер игры, уходит налево, подвергается обработке и возвращается клиенту для обслуживания мода. Часть которого, конечно же, располагается у клиента. Ведь кто-то должен нарисовать вам все эти трассеры, чёрное небо, подсвеченную арту и уязвимые точки на броне соперника? Таким образом, варпак предсталяет из себя комплекс программ, предназначенных для модификации клиент-серверной информации. При этом он, скорее всего, не обманывает сервер, иначе бы на раз вычислялся. А ведёт образ жизни пассивного радара, отлавливая и анализируя лишь необходимую информацию.
Чтобы поймать за руку владельца варпака, WG необходимо встроить в клиента либо проверку подлинности соединения/пакетов, что сильно утяжелит трафик и подвесит сервера, либо анализировать статистику игрока (эвристический анализ). Потому что в последнее время просто не нарадуюсь на игроков, имеющих по 200 боёв в день, 5000 пробитий подряд или хрен знает сколько в десятой степени в снайперской ачивке.
В BF3 читы настолько всех задрали и были настолько мощными, что админы ставили на сервера простейшие ratio-фильтры.
Потому что ничто другое не помогало.
P.S.
"ratio-фильтр" это фильтрация игроков по соотношению убил/убит.
Меня забанили на десятке таких серверов за преимущество 10:1. Хотя я не читер.
> "Пассивный радар", который слушает трафик, не изменяя его и не мешая его прохождению к клиенту, называет сниффер.
Вот тут ты опять не прав.
Сниффер обнаруживается. И уже поэтому он нифига не пассивный радар.
Обнаруживается просто: чтобы хавать все пакеты в сети - нужно обладать таких свойством. Т.е. настройка сетевой карты слегка изменена. :)
> Например, проверка подлинности
Вот тут собака зарыта.
Многомиллионная игра утяжеляет свой траффик в разы. Скажи результат?
Это не первичный запрос "пароль-логин", а аутентификация всего потока. Зачем это надо ВГ, когда у них почти всё под UDP заточено?
> тот же прицел ванги при пинге 200+ будет мазать.
Да.
Конечно.
Но зачем это делать искусственно, когда игроки при таком некомфортном режиме просто уйдут из игры?
> Что-то не припоминаю, где я писал, что он не обнаруживается.
> "Пассивный радар", который слушает трафик, не изменяя его и не мешая его прохождению к клиенту, называет сниффер.
Он изменяет, иначе ты его в сниффере не увидишь.
А так - да. Не мешает.
Чисто люстрация писем. Тебе осталось увидеть вскрытый конверт. :) Заметишь или нет?
Колбасюсь на новой Т-49 с той самой шайтан-трубой.
Труба отличная, но танк дырявый. Чую, что придётся искать непростые пути взаимопонимания.
Носится по карте как стритракер, что подстёгивает куда-нибудь прилететь и... огрести там звездюлей. А огребает он быстро.
Опять-таки не совсем точная убер-пушка рекомендует подъехать поближе. То есть, надо как-то себя сдерживать, что получается пока с трудом.
Плохо носится.
Не хватает вёрткости, лёгкости и стартового ускорения. Гусля сбивается на раз.
Т-50-2 может быть спокоен, до него пока - как до Луны на четвереньках.
Лучшим новым танком пока считаю Т49.
Да и то, с массой оговорок.
Да, на новом светляке сразу заделал 5К по засвету. Судя по лёгкости - далеко не предел.
На трассе в рандоме с тактикой определился: играю строго от команды. Но. Но если два твоих сокомандника - олени, то амба. Всё. Можно даже не рыпаться. Одному против двоих на базе можно сыграть, если оба врага - нубасы. Это редкость, чтобы два нубаса целенаправленно топили газ на базу и нигде не застряли.
Оленизм на базе проявляется в том, что команда начинает фокусить одного, а это неправильно. Как следствие - поражение.
Победных алгоритмов всего несколько и применять их надо весьма гибко. В рандоме это нонсенс.
Играть в гонки перестал. В футболе можно было напрячься и затащить матч, тут - крайне мало возможностей для этого.
Набросал краткий алгоритм победы в рандомной гонке. Хотел обсудить с камрадами.
1. Не отставать и не застревать.
2. Прийти на базу первым и сразу спрятаться.
3. Менять треки можно только на первом мосту.
4. Два трамплина под мостом: на втором не прыгать, а объехать его. Это быстрее.
5. Не идти широким веером, не цеплять борта, не врезаться в бензовозы.
6. Если застрял или сильно отстал, встать на втором мосту на краю, зарядить голду, сбивать захват на базе.
7. В бою на базе всё время менять цель, на месте не стоять.
8. Досылатель, стабилизатор вертикалки, лёгкий противоосколочный подбой.
9. Мастер тарана, плавный поворот башни, наставник, боевое братство - самые важные перки.
10 пп.8+9 = таран при первом удобном случае
Дополняйте своими наблюдениями. Было бы интересно.
Вас что беспокоит? Что эту новость Вы не слышали?
Хорошо:[censored]
Мне странно слышать от Вас такие вопросы по той причине, словно эти новости кто-то придумывает. А Вам - впаривает, нагло обманывая.