>>>> [гордится отечественным производителем] >>>
>>> В наглии митингуешь, штоле?
>>
>> Танчики разрабатывала белорусская компания.
>
> Зарегистрированая в Лондоне на Артиллерийской улице.
>
> С офисами в Париже и Сан-Франциско.
>>>>>> [гордится отечественным производителем] >>>>>
>>>>> В наглии митингуешь, штоле?
>>>>
>>>> Танчики разрабатывала белорусская компания.
>>>
>>> Зарегистрированая в Лондоне на Артиллерийской улице.
>>>
>>> С офисами в Париже и Сан-Франциско.
>>
>> ну хз, хз, танки бульбаши намутили...
>
> Какие именно бульбаши? Как они называются? Где их офисы? Где они зарегистрированы?
цитата:
World of Tanks (рус. Мир танков) — компьютерная игра, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net
конец цитаты.
ещё:
[censored] [censored]
а то что штаб квартира в Лондоне, так это значит что и фирмА наглицкая?
> Ну если в Англии зарегистрирована у нее там офис есть, в Париже есть, в Сан-Франциско есть, а в Белорусии нет (по крайнее мере они его официально не указывают) то я стесняюсь спросить - чья же это фирма?
стесняюсь спросить, а в России таких примеров нет?
> Ну если в Англии зарегистрирована у нее там офис есть, в Париже есть, в Сан-Франциско есть, а в Белорусии нет (по крайнее мере они его официально не указывают) то я стесняюсь спросить - чья же это фирма?
Например. Есть такой сервис livestream. Вряд ли кто-то из здесь присутствующих им пользовался, но в пендосии он имеет определенную популярность.
Изначально и по сей день его разрабатывают мои знакомые, основав здесь небольшую фирму около пяти лет назад. Три года назад проект набрал определенную популярность и они его продали (за очень неплохие деньги), обеспечив себе право и дальше заниматься его разработкой. А продвижением проекта стал заниматься их новый владелец. И только вот сейчас, спустя три года после продажи, и то в основном в связи с изменениями в нашем налоговом кодексе стал подниматься вопрос об открытии их официального офиса на Украине.
> Стесняюсь спросить - какое отношение это имеет конкретно к Wargaming.net
самое прямое, это вполне может быть просто уход от налогов, которые в Беларуси очень не кислые...это раз, и ващет, это ты уцепился, что фирма в наглии, а тебе говорил про то танки намутили бульбаши:
> ну хз, хз, танки бульбаши намутили...
т.е. тебе пофиг что это белорусское подразделение не важно какой компании, и что написано Виктор Кислый их президент?? а соль в том что у них центральный офис в наглии?
> Я повторю, мне не сложно - какое отношение это имеет конкретно к Wargaming.net ?
Никакого. Просто ты вряд ли знаешь, как оно у них там устроено изнутри, а юридический адрес регистрации фирмы мало о чем говорит. Вполне возможно, что у них изначально был заказчик и спонсор из наглии, и проект официально принадлежит ему. Офисы в европейских странах и США так же нужны для найма профильных специалистов (модераторов форума с родным иностранным языком, консультантов, юристов и т.д.), что не отменяет того что разработчики (программисты) проекта - в основном белорусы.
на сайте[censored] ж русским по бежевому написано:
Одним из центров разработки компании Wargaming.net является СООО Гейм Стрим (Минск, Республика Беларусь).
Из проектов, созданных студией по контракту с Wargaming.net – стратегии «Операция Багратион» (2008), «Order of War» (2009). Сейчас мы работаем над ММО «World of Tanks». Проект вышел в релиз в августе 2010 года, но разработка не снижает темпов – мы развиваем проект, добавляем новую функциональность, внедряем передовые технологические решения.
> Место регистрации ни о чем не говорит? Вот как? [стремительно конспектирует]
Очень многие фирмы регистрируют за границей, из-за разных причин - налоги, ответственность, простота выхода на их рынок и т.д.
> Заказчик и спонсор иностранные,
Заметь, я это лишь предположил.
> регистрация иностранная, офисы все заграницей
[censored] - приглашают на работу в офис в Минске.
> - но фирма то белоруская, так получается, да?
>> Очень многие фирмы регистрируют за границей, из-за разных причин - налоги, ответственность, простота выхода на их рынок и т.д.
>
> кстати у сокланов белорусов из-за сборов и комиссий с "премом" большие проблемы - 800р нашими не хватает чтоб купить на месяц....
>>> Очень многие фирмы регистрируют за границей, из-за разных причин - налоги, ответственность, простота выхода на их рынок и т.д.
>>
>> кстати у сокланов белорусов из-за сборов и комиссий с "премом" большие проблемы - 800р нашими не хватает чтоб купить на месяц....
>
> А ты в каком клане?
>> Разработчики игры - белорусы.
>
> В Белорусии, как мы тут все вместе выяснили, расположена одна из студий, учавствующая в разработке.
Почему-то в вакансиях на официальном сайте программисты набираются только для работы в Белоруссии.
Есть некоторые сомнения в том, что одна из, а не единственная.
ЗЫ[censored]
Wargaming.net® is an award-winning online game developer and publisher, incorporated in the UK. Its 270-strong development team is located in Minsk, Belarus. Since 1998, the company has shipped 13 titles, including acclaimed Massive Assault series, Order of War RTS published by Square Enix, and three add-ons for Blitzkrieg II. At the Russian Game Developers Conference (KRI) in 2009 and 2010, Wargaming.net® was named The Best Developer Company from ex-USSR.
>> Почему-то в вакансиях на официальном сайте программисты набираются только для работы в Белоруссии.
>> Есть некоторые сомнения в том, что одна из, а не единственная.
>
> У них же написано, что "один из центров разработки" - это ж не я придумал.
А на сайте игры написано, что команда разработчиков дислоцирована в Минске.
Кстати:
"СООО «Гейм Стрим» является партнером по разработке компьютерных игр компании Wargaming.net. Вместе с Wargaming.net СООО «Гейм Стрим» являются одним из крупнейших в Восточной Европе разработчиков компьютерных игр."
[censored]
Вакансии на сайтах Варгейминга и Гейм Стрима разные, адреса для обращения тоже, Wargaming.net назван одним из крупнейших в Восточной Европе разработчиков компьютерных игр, вполне возможно, что в Минске расположены 2 студии, принимающие участие в работе над танчиками и что это не просто две, а обе :-)
>> ЗЫ[censored] >>
>> Wargaming.net® is an award-winning online game developer and publisher, incorporated in the UK. Its 270-strong development team is located in Minsk, Belarus. Since 1998, the company has shipped 13 titles, including acclaimed Massive Assault series, Order of War RTS published by Square Enix, and three add-ons for Blitzkrieg II. At the Russian Game Developers Conference (KRI) in 2009 and 2010, Wargaming.net® was named The Best Developer Company from ex-USSR.
>
> У себя на сайте какие угодно себе диферамбы написать можна :)
Это да, помнится получали они как-то одну медальку на конкурсе, спонсором которого были.
Результат был немного предсказуем :-)
>> Не надо зависти! У меня сейчас сложный период прокачки М6!!!
>
> М6 относительно неплохой танк, вот перед ним Т1хуй - это да, это испытание терпения :)
Сложный период раскачки танка это сток :-)
А он почти на любом танке неприятен.
> Сток надо просто пережить, хотя бывают танки приятные даже в стоке, да.
Особенно когда на "сток" ставятся почти все модули, которые заранее прокачаны на другой ветке :-)
> Исключение - арта. Она даже в стоке обычно дает просраться :)
> Хотя тут тоже исключение - амерский прист!
Это если стоковый ствол не бьет только на полкарты, а иначе арта резко теряет привлекательность...
Переход на Грилле с Веспе весьма малоприятен.
>> Особенно когда на "сток" ставятся почти все модули, которые заранее прокачаны на другой ветке :-)
>
> Даже без этого бывают интересные машинки - к примеру Ли, даже на стоке фугасами дает джазу.
Ага, или тот же СУ-152.
>> Это если стоковый ствол не бьет только на полкарты, а иначе арта резко теряет привлекательность...
>
> У приста даже на полкарты не бьет :)
Не зря я амовскую арту не качал -- нутром чуял подвох!!!
>> Переход на Грилле с Веспе весьма малоприятен.
>
> У русских я с КВ на буратино пересел и оттуда пошел по арте, а на амерах с Ли переходил - так что из лоу арты захватил только "корыто" приста.
Ну, советов я до СУ-8, а потом и до холода за свободный проскочил, немецкие же лоуарты порадовали.
> Немцев же вообще не качаю.
> За русских много таких танков - 34-85, ИС, т-50 в стоке даже приятно играть.
Не знаю, ИС вообще не пошел -- переход на него через КВ-13 шел и аналогичная броня при сильной потере в подвижности сильно огорчили.
>> Не зря я амовскую арту не качал -- нутром чуял подвох!!!
>
> После приста там еще какая-то каракатица идет, а потом М12 - уже весьма добротная арта. Как жахнет - мало не покажется :)
Советскую как раз из-за дамага пошел качать, уж больно им ГВПантера не радовала.
>> Ну, советов я до СУ-8, а потом и до холода за свободный проскочил, немецкие же лоуарты порадовали.
>
> Я бы арту вообще не трогал - но мне КВ топовый шибко понравился. Катался для души и случайно открыл от него все танки, включая и арту.
Не, я как увидел ваншоты тяжей так сразу и понял -- надо брать!!!
>> ИМХО зря, один вк 2801 чего стоит.
>
> Даже если отбросить этическую сторону вопроса - где столько времени то взять, что б еще и немчуру качать? Я и амеров то неуспеваю как следует раскачать :)
Это да, у самого почти все время Т-50-2+вк 2801 съедают, уж больно они фановые, на остальных еле успеваю в промежутках двойной опыт собрать да советскими ПТ подфармить.
>[censored]
[заходит в тред, хмуро оглядывается]
А где срач??? Вроде так бодро всё шло.
А "прист" говно полное, даже топ. Уж больно слабый снаряд для тех уровней, куда его кидает. А ещё и косой довольно (имею ввиду то, что снаряды равномерно падают по прицелу). Грилль неоднозначен. Вроде машинка неплохая. Но слишком маленький угол горизонтальной наводки вместе с доооолгим сведением... Шмелле приятен, хоть и мажет часто. на гивипантер ПТшить в городе одно удовольствие. У советов арты нарекания не вызывали.
А новые светляки просто песня! Только стиль игры на них кардинально различается. Чаффи, внезапно, порадовал своей пушкой. Правда фугасница на вк после последнего [цензура] патча уже не торт.
> М6 относительно неплохой танк, вот перед ним Т1хуй - это да, это испытание терпения :)
Да он неплохой, но в топе. А вот пока до него дойдешь... как-то несолидно попадать к 10кам имея пушку с пробиваемостью 128.
> ЗЫ: не в курсе когда собираются апгрейдить русскую ветку, а когда американсую?
Сам бы хотел знать, что первым выкачать - Т34 или ИС4.
>> Советскую как раз из-за дамага пошел качать, уж больно им ГВПантера не радовала.
>
> У амеров дамаг больше, особенно сплешевый, но точность со сведением хромают на обе ноги, да и перезарядка просто вековая - надо иметь натренированый дзен, что бы после промаха клавиатуру не перекусить :)
Я по вики ориентировался -- у холода дамаг указан выше, чем у M12, у об. 212 при одинаковом дамаге скорострельность и точность чутка повыше.
А до арты 8 хрен дойду :-)
>> Не, я как увидел ваншоты тяжей так сразу и понял -- надо брать!!!
>
> Прокачка арты - очень важный момент для тт10, если он хочет чувствовать "взгляд арты" на высадках и не сгорать в три секунды.
Вид ПТшащего артвзвода на объектах в энске тоже внушаеть.
Сговорились с каким-то тяжем и под его прикрытием начали бешенно набивать фраги :-)
>> Это да, у самого почти все время Т-50-2+вк 2801 съедают, уж больно они фановые, на остальных еле успеваю в промежутках двойной опыт собрать да советскими ПТ подфармить.
>
> т50-2 пока что какая то мелкая пиздопротивная имба - сам люблю на нем погонять когда не в духе, негатив сбросить.
>
> Но если по совести, то ему надо или бронь срезать, или динамику уменьшить - слишком резвый и рикошетный, убить шибко сложно - баланса нет.
А как он крутит!
Даже ст тяжко приходится, особенно если огонь союзников мешает маневрировать.
При этом высокие скрытность и точность орудия, а также маленький калибр позволяют отлично гадить на дальней дистанции из кустов.
Но все же фугасница у вк очень хорошо убивает арту, да и у большинства СТ7-8 корма слабовата, фугас часто пробивает.
> Хотя у французов будет новый класс - убийца ЛТ, будем посмотреть куда он качнет баланс.
А куда бы ни качнул, все к лучшему.
Будут френчи убивать лт -- мне, как артоводу, будет приятно.
Не будут -- еще приятнее.
Диалектика!!!
>>[censored] :-)
>
> У меня на КВ боев больше!!!
>
> [легко и непринужденно доминирует]
А у меня на Т-50-2, так что я стресса больше снял!!!