> оме того, тот самый тупенький (специально затупленный, так скажем) интеллект, из-за которого юниты посланные из одного угла карты в другую, на 90% состава терялись по дороге, - это тоже баланс. SC1 заставлял постоянно контрить (микроконтроль).
это да. контроллить передвижение более 10 наземных юнитов, было то еще удовольствие)
ну по крайней мере в ремастере сделали настраиваемые горячие клавиши, и теперь чтобы построить пилон или пробку не надо тянуться пальцем через всю клаву.
это да. контроллить передвижение более 10 наземных юнитов, было то еще удовольствие)
ну по крайней мере в ремастере сделали настраиваемые горячие клавиши, и теперь чтобы построить пилон или пробку не надо тянуться пальцем через всю клаву.