Эадор – творение одиночки
eador.com Многие нежадные дети по итогам новаторской маркетинговой политики ребят из Близард спрашивают – «А что вы хотели?» А хотели бы просто нормального отношения к игроку, примеры которого - есть. Подробнее в комментах.

Выглядит это все как система с положительной обратной связью – например, благодаря активному пиратству на российском рынке умельцы из Близарда посадили геймеров на постоянный подсос в виде абонентской платы даже за локальную версию игры, что,[censored] вызовет дальнейший рост про-пиратских настроений, что потом опять породит ответную реакцию Близарда.
С тоской вспоминаются времена зарождения компьютерной индустрии, когда единичными разработчиками делались гениальные игры, причем делались энтузиастами своего дела, и не только ради денег. До недавнего времени я думал, что эти времена – уже история.
Думал до тех пор, пока не познакомился с Эадором. Началось все с того, что мой друг настойчиво посоветовал мне в него поиграть, и даже снабдил своим приобретенным ключом с лицензионным номером. Играть я начал, но как-то не поперло – симпатичная, но простенькая, без особой анимации графика, плюс играть было трудно (начал я за мага). После этого я игру забросил и не возвращался к ней месяца три. Начал заново, причем за воина, заставил себя пройти пару миссий и неожиданно втянулся. На данный момент рублюсь в нее больше полугода – то откладывая, то снова возвращаясь. В принципе, игра способствует такому подходу – она представляет собой большой набор одиночных миссий, связанных общим сюжетом, с возрастающей сложностью и количеством доступных построек, каждую из которых легко пройти за вечер-два.
Игра отличная, сделана с душой и с юмором. По жанру чуть напоминает помесь Героев и Цивилизации. Стратегическая карта походовая, битвы тоже походовые.[censored] ее хороший обзор на ЛКИ. Единственное замечение - он был написан до выхода диска в издании[censored] (который я купил, несмотря на имеющийся ключ – просто из уважения к разработчикам), поэтому описанная в нем проблема со схемой оплаты уже неактуальна.
А разработчики… Разработчик у игры, оказывается, один, плюс помогавшие ему энтузиасты, плюс аутсорсники. Вот что он пишет:
> В разное время над игрой трудились разные люди. К созданию графики приложили руку многие художники, кроме того большая часть графических работ была выполнена студией художественных и концептуальных разработок "Блисс Студио".
> Музыку для игры написал талантливый композитор (это не просто слова или попытка рекламы, я действительно в восторге от его Творений).
> Звуковое сопровождение сделано профессиональным звукорежиссёром. Сайт и форум - дело рук дизайнера и веб-программиста.
> Тестированием игры занимались многие. На последнем этапе мне очень помогли добровольцы, узнавшие об Эадоре через Интернет.
> Ну а я делал всё остальное...
> Спасибо за внимание, главный чернорабочий Эадора, Adrageron.
Он активно ведет форум техподдержки на сайте, и так же активно совершенствует игру (последний патч вышел в конце июня, хотя игре уже больше двух лет). Подходит к своему делу с любовью, вкладывает душу. Вот такое отношение к пользователям – нормальное. В отличие от Близардовского, которое, видимо, здорово проредило армию их лояльных поклонников.
Так что игру Эадор я крайне рекомендую ценителям жанра походовых стратегий. Не могу не подписаться под вердиктом ЛКИ: «Тот, кто пропустит «Эадор» из-за слабой графики, совершит грандиозную глупость.»
На сайте доступна[censored] так что игру можно заценить без приобретения, что опять же не может не радовать.
И да, это реклама. Реклама от довольного пользователя. Как говорят специалисты – самая эффективная.