Эадор – творение одиночки

eador.com — Многие нежадные дети по итогам новаторской маркетинговой политики ребят из Близард спрашивают – «А что вы хотели?» А хотели бы просто нормального отношения к игроку, примеры которого - есть. Подробнее в комментах.
Новости, Игры | Ерш 13:42 03.08.2010
20 комментариев | 17 за, 0 против |
#1 | 13:42 03.08.2010 | Кому: Всем
Когда смотришь на современную компьютерную игровую индустрию, становится грустно. Всем рулят огромные корпорации, создание игр требует огромных трудозатрат коллективов разработчиков, дизайнеров, тестеров, маркетологов и т.д. Деятельность этих корпораций в основном направлена в сторону рынка приставок, причем направляется она туда, по словам Севы с Тупичка, не в последнюю очередь жадными детьми, ворующими писишные игры.

Выглядит это все как система с положительной обратной связью – например, благодаря активному пиратству на российском рынке умельцы из Близарда посадили геймеров на постоянный подсос в виде абонентской платы даже за локальную версию игры, что,[censored] вызовет дальнейший рост про-пиратских настроений, что потом опять породит ответную реакцию Близарда.

С тоской вспоминаются времена зарождения компьютерной индустрии, когда единичными разработчиками делались гениальные игры, причем делались энтузиастами своего дела, и не только ради денег. До недавнего времени я думал, что эти времена – уже история.

Думал до тех пор, пока не познакомился с Эадором. Началось все с того, что мой друг настойчиво посоветовал мне в него поиграть, и даже снабдил своим приобретенным ключом с лицензионным номером. Играть я начал, но как-то не поперло – симпатичная, но простенькая, без особой анимации графика, плюс играть было трудно (начал я за мага). После этого я игру забросил и не возвращался к ней месяца три. Начал заново, причем за воина, заставил себя пройти пару миссий и неожиданно втянулся. На данный момент рублюсь в нее больше полугода – то откладывая, то снова возвращаясь. В принципе, игра способствует такому подходу – она представляет собой большой набор одиночных миссий, связанных общим сюжетом, с возрастающей сложностью и количеством доступных построек, каждую из которых легко пройти за вечер-два.

Игра отличная, сделана с душой и с юмором. По жанру чуть напоминает помесь Героев и Цивилизации. Стратегическая карта походовая, битвы тоже походовые.[censored] ее хороший обзор на ЛКИ. Единственное замечение - он был написан до выхода диска в издании[censored] (который я купил, несмотря на имеющийся ключ – просто из уважения к разработчикам), поэтому описанная в нем проблема со схемой оплаты уже неактуальна.

А разработчики… Разработчик у игры, оказывается, один, плюс помогавшие ему энтузиасты, плюс аутсорсники. Вот что он пишет:
> В разное время над игрой трудились разные люди. К созданию графики приложили руку многие художники, кроме того большая часть графических работ была выполнена студией художественных и концептуальных разработок "Блисс Студио".
> Музыку для игры написал талантливый композитор (это не просто слова или попытка рекламы, я действительно в восторге от его Творений).
> Звуковое сопровождение сделано профессиональным звукорежиссёром. Сайт и форум - дело рук дизайнера и веб-программиста.
> Тестированием игры занимались многие. На последнем этапе мне очень помогли добровольцы, узнавшие об Эадоре через Интернет.
> Ну а я делал всё остальное...
> Спасибо за внимание, главный чернорабочий Эадора, Adrageron.

Он активно ведет форум техподдержки на сайте, и так же активно совершенствует игру (последний патч вышел в конце июня, хотя игре уже больше двух лет). Подходит к своему делу с любовью, вкладывает душу. Вот такое отношение к пользователям – нормальное. В отличие от Близардовского, которое, видимо, здорово проредило армию их лояльных поклонников.

Так что игру Эадор я крайне рекомендую ценителям жанра походовых стратегий. Не могу не подписаться под вердиктом ЛКИ: «Тот, кто пропустит «Эадор» из-за слабой графики, совершит грандиозную глупость.»

На сайте доступна[censored] так что игру можно заценить без приобретения, что опять же не может не радовать.

И да, это реклама. Реклама от довольного пользователя. Как говорят специалисты – самая эффективная.
#2 | 14:36 03.08.2010 | Кому: Всем
Посмотрел и понял, что не совсем понятно написал.

На каждой карте можно покупать всех героев - воина, лучника, мага и командира. В любом порядке, как больше нравится, на каждой новой карте начинаешь без готовых героев, каждый раз прокачиваешь заново. Но по субъективным ощущениям проще начинать карту за воина или лучника.
#3 | 15:36 03.08.2010 | Кому: Ерш
> Разработчик у игры, оказывается, один, плюс помогавшие ему энтузиасты, плюс аутсорсники.

В этом контексте стоит ещё вспомнить[censored] — высокореалистичный симулятор космических полётов, тоже написанный и развиваемый одним человеком (плюс неофициальные аддоны от энтузиастов).
#4 | 17:13 03.08.2010 | Кому: Всем
Ну вот например создатель Mount&Blade смог снабдить свое детище нетошнотворной графикой. Заплатить за такое - не стыдно.

Здесь же я вижу только кривые руки и лень автора, прикрытые словами о "душе", "художниках" и "студиях художественных и концептуальных разработок". Это все равно, что продавать горбатый запорожец под лозунгом: «Тот, кто пропустит наш «Запор» из-за стрёмного внешнего вида, совершит грандиозную глупость.»
#5 | 17:35 03.08.2010 | Кому: Всем
Графика в Эадоре простая, на уровне третьих Героев, но реализованные в игре возможности заруливают любую из существующих игр жанра пошаговых рпг-стратегий, навроде НММ или Disciples.
#6 | 18:04 03.08.2010 | Кому: WereWolf
>Это все равно, что продавать горбатый запорожец под лозунгом: «Тот, кто пропустит наш «Запор» из-за стрёмного внешнего вида, совершит грандиозную глупость.»

а я вотт совершил такую глупость, но не из-за внешнего вида. Сейчас локти кусаю :(
#7 | 18:37 03.08.2010 | Кому: Ерш
> Посмотрел и понял, что не совсем понятно написал.
>
> На каждой карте можно покупать всех героев - воина, лучника, мага и командира. В любом порядке, как больше нравится, на каждой новой карте начинаешь без готовых героев, каждый раз прокачиваешь заново. Но по субъективным ощущениям проще начинать карту за воина или лучника.

По моим ощущениям лучше всего брать героев в таком порядке - воин, разведчик, маг. Командир уже не потребовался.
Воином легче начинать и делать первые шаги, разведчик быстрее проводит собственно разведку, а за счет того, что он стрелок бывает, что враги и не добегают до твоих бойцов. Хорошая игра - сделана непритязательно, но много различных вариантов игрового процесса.
#8 | 07:21 04.08.2010 | Кому: Всем
>> Эадор – творение одиночки
>
> Оба на! Колечко... (с)
>
> Камрады, а кто поподробнее может про историю создания рассказать?

Обсуждение последних этапов разработки. Эту ветку я увидел, когда она ещё только создавалась (конец 2008). В следующий раз об игре вспомнил, когда увидел на прилавке (узнал по скриншотам):
[censored]

Интервью с разработчиком:
[censored]
#9 | 08:06 04.08.2010 | Кому: WereWolf
> Ну вот например создатель Mount&Blade смог снабдить свое детище нетошнотворной графикой.

Удивительно, но создатель Эадора сделал то же самое.

Жаль только, что на увлекательный геймплей в Mount&Blade чего-то не хватило - сил или мозгов.

> Заплатить за такое - не стыдно.


Ага, главное - красивая упаковка. Что внутри - не так уж важно.

> Здесь же я вижу


Где - здесь? Ты в игру играл или "не знаешь, но мнение имеешь"?

> только кривые руки


Ты, возможно, не знаешь, но сейчас на рынке RPG и TBS великое множество пустышек в красивой упаковке - игр с 3d-графикой и никаким геймлеем. Вот многочисленные примеры криворукости вкупе с желанием срубить бабла.

> и лень автора


Поскольку очевидно, что ты не знаком с организацией проектных работ, поясню. Проект всегда представляет собой треугольник со сторонами: ресусы (время/деньги), качество, объем работ. Стороны жестко привязаны друг к другу, и изменить одну без изменения других не получится. Например, если ты хочешь увеличить объем работ и уложиться в отведенное время, то тебе либо придется потратить больше денег, либо снизить качество. Если же ты, к примеру, хочешь за отведенное время и с доступными ресурсами сделать качественный проект, тебе придется чем-то пожертвовать в объеме работ.

Это и сделал автор - он сделал уникальный концепт гейплея с толковым интерфейсом и симпатичной 2D-графикой, но без потуг на трехмерность.

Ресурсы всегда ограничены, и лень тут не при чем.

> прикрытые словами о "душе"


То, что про душу говорю лично я, ты не заметил?

> "художниках" и "студиях художественных и концептуальных разработок".


Работа художника в игре хорошо видна. В игре очень симпатичная 2D-графика. Все претензии к графике - про отсутствие 3D и анимации.

> Это все равно, что продавать горбатый запорожец под лозунгом: «Тот, кто пропустит наш «Запор» из-за стрёмного внешнего вида, совершит грандиозную глупость.»


То, что этот лозунг выдвигает не разработчик, а авторитетный игровой журнал, ускользает от твоего понимания?
#10 | 08:07 04.08.2010 | Кому: alex_mir
Круто. Не видел, с интересом почитал.
#11 | 08:15 04.08.2010 | Кому: AGF
> По моим ощущениям лучше всего брать героев в таком порядке - воин, разведчик, маг. Командир уже не потребовался.

На больших картах я всех четырех покупаю - двое-трое гнобят оппонентов, четвертый рядом с родовой провинцией проблемы решает.

Мой друг - тот, который рекомендовал Эадор - всегда начинает за лучника. Он у него прокачивает умение "трофеи" и так решает финансовую проблему.

Знаю, что многие любят за командира играть в качестве основного героя.

Но за мага начинать реально трудно. Зато потом, при развитом королевстве, маг уровня 15-го заруливает вражеских героев уровней 20+.
#12 | 13:03 04.08.2010 | Кому: Ерш
Я, если и брал Командира, то четвертым героем, на достаточно больших картах. Ну и люблю не допускать врага до драгоценных тушек своих бойцов и героев, поэтому в качестве бойцов стараюсь брать стрелков, да и героев тренировать на умение стрелять. Хорошие луки/арбалеты нередко встречаются и с ними воевать намного легче. (Даже мага стараюсь сделать стрелком. Заклинания могу и кончится,а стрелять можно всегда.)
#13 | 15:03 04.08.2010 | Кому: Всем
> Интересует - сколько времени и ресурсов потратил автор игры, дабы получить такое качество?

Насколько я вижу по ссылкам alex_mir, готовность начального концепта - 2004 год, начало разработки 2007, июль 2009 - релиз. Судя по тому, что он пишет6 "Бывали целые месяцы простоев в работе, когда я буквально не мог себя заставить что-то делать." - загрузка не 100%.

Сколько денег ушло - остается только гадать, но то, что ушло - это точно: "остаётся надеяться, что продажи в СНГ принесут достаточно денег, чтобы хватило рассчитаться с долгами "
#14 | 07:13 05.08.2010 | Кому: Всем
> Интересно знать порядок суммы. 1 тысяча баксов, 10 тысяч или больше?

[разводит руками]

Я не знаю, камрад. Я к автору никакого отношения не имею, знаю только то, что есть в открытых источниках. Вряд ли он будет во всеуслышание рассказывать сколько и кому должен.
#15 | 07:34 05.08.2010 | Кому: AGF
> Я, если и брал Командира, то четвертым героем, на достаточно больших картах. Ну и люблю не допускать врага до драгоценных тушек своих бойцов и героев, поэтому в качестве бойцов стараюсь брать стрелков, да и героев тренировать на умение стрелять. Хорошие луки/арбалеты нередко встречаются и с ними воевать намного легче. (Даже мага стараюсь сделать стрелком. Заклинания могу и кончится,а стрелять можно всегда.)

Воин - круче всех! :)

Он у меня с армией обычно ходит только уровня до 13-15, потом все - с подавляющим большинством противников справляется самостоятельно, причем даже на автобитве.

Мага я обычно прокачиваю на некромантию и призыв. Обычная схема боя с сильным противником - призыв феникса, потом из образовавшихся трупешников - вампир+призраки. Мало кто уходит обиженным :)
Для мультикласса такая схема будет гораздо слабее, так что делаю чистого мага.
#16 | 08:54 17.08.2010 | Кому: Всем
Запоздало благодарю тредстартера за наводку. Игра - преотличнейшая!! Хотя, конечно, онанирующие на "крутую графу" малолетние будут плеваться.
#17 | 09:47 17.08.2010 | Кому: Ерш
> Жаль только, что на увлекательный геймплей в Mount&Blade чего-то не хватило - сил или мозгов.

А вот тут несогласен, камрад - M&B - одна из самых лучших игр, что я видел, в том числе и по увлекательности.
#18 | 09:52 17.08.2010 | Кому: дроид
> Запоздало благодарю тредстартера за наводку. Игра - преотличнейшая!!

На здоровье, камрад. Рад, что понравилась.

> Хотя, конечно, онанирующие на "крутую графу" малолетние будут плеваться.


Да я сам грешен - сначала плевался, пока в игру не втянулся :)
#19 | 09:55 17.08.2010 | Кому: Ерш
> Да я сам грешен - сначала плевался, пока в игру не втянулся :)

Все мы испорчены благами Цивилизации. (каламбур родился!!)

Вспоминается ZXSpectrum и Незабвенная Элита. Какая супер-мега вселенная была - на ниточках, точечках и кружочках!!
#20 | 10:01 17.08.2010 | Кому: дроид
>> Жаль только, что на увлекательный геймплей в Mount&Blade чего-то не хватило - сил или мозгов.
>
> А вот тут несогласен, камрад - M&B - одна из самых лучших игр, что я видел, в том числе и по увлекательности.

[Пожимает плечами]

Ну не знаю, не затянуло как-то. Поиграл пару-тройку недель, и наскучило, переигрывать желания нет. А Эадор уже почти год мусолю потихоньку :)

Видимо, дело личных предпочтений.
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы писать комментарии.