Новый балансировщик WoT

vk.com — Рекламный ролик.
Видео, Игры | WhiteRabbit82 14:51 17.05.2017
40 комментариев | 36 за, 17 против |
#1 | 17:53 17.05.2017 | Кому: Srg_Alex
> Значит у тебя рейтинг сейчас выше толпы средних игроков. Тебя будут сливать (балансер), пока не добьют до среднего уровня. Смирись или плюнь и больше не включай эту поделку, которая когда-то была хорошей игрой.

Как объяснишь это?
[censored]
У меня очень низкий рейтинг? А отдельные сайты говорят что выше, чем у 96% игроков. Как же так, почему же меня не сливает балансер?
#2 | 17:55 17.05.2017 | Кому: Uksare
> Все, кому игрушечные танковые бои были интересны, уже поиграли и не раз. Все убедились, что кроме месива из 30 боевых машинок,

Месиво интереснее, чем у всех конкурентов, но надоело, потому что, как ты правильно написал

> игра не может предложить ничего.
#3 | 18:50 17.05.2017 | Кому: Джо
> Всего 30 боёв? Это не показатель, имхо.

Мало. Посмотри на посты камрадов выше, им количество боев не мешает делать мощные выводы. Удивительно правда как при балансере который всех равняет есть граждане с 30-70% побед, а не все с 49%.
#4 | 20:30 17.05.2017 | Кому: Шпиль
> 16 фрагов за бой?
> Ты всех противников положил и ещё своего кого-то грохнул?

С максимумами явный косяк на сайтике.
#5 | 20:32 17.05.2017 | Кому: Джо
> Но, конктрено я забросил танки, когда за пару недель скатился с 62% до 57%.

А теперь внимание вопрос математикам, какой процент побед надо иметь чтобы на 8800 боев за пару недель скатиться с 62% до 57%?
Для ленивых посчитаем.
8800 боев 5061побед 3739ничьи и поражения
округлим 2 недели до 20 дней, предположим 30 боев в день, итого 600 боев.
8200 боев с 62% побед, внезапно получается 5084 побед, что меньше чем после "угнетения" балансером.
Упс.
Предположим совсем адское задротство и 50 боев в день. О, уже не так смахивает на пиздеж, зато надо отыграть 1000 боев с процентом побед 22. Ай нет, опять смахивает на пиздеж, потому что так не сыграть даже специально, боты тащат по 40-45%, просто потому что в команде есть еще 14 игроков. Хорошая штука математика.

> золотым фугасом, арты. Фугас, арта и "не пробил". ДАНУНА!


Например попадаешь в ствол и готово.
#6 | 09:25 18.05.2017 | Кому: Srg_Alex
> играл в нее с БЕТЫ
> до и год - полтора примерно после релиза этой херни не было

Получается небольшое противоречие, по твоим словам в этот период "угнетателя" не было, а между тем это самый прибыльный период в истории танков со онлайном в 800к.
#7 | 09:29 18.05.2017 | Кому: Джо
> Но, таки прошло три года с тех пор, мог чего и подзабыть. Может и не за пару недель, а за месяц я упал, а то и за два. Но по субъективным ощущениям, это случилось очень быстро. :(

При твоем количестве боев, чтобы с 62% слететь на 57% надо ~2000 боев с процентом побед как у бота. Так что субъективные ощущения #каквсигда.

> Это даже не смешно. Золотым фугасом из "бабахи", ноль урона и "не пробил"? А я стрелял строго в корму, ну может под небольшим углом. Арта(ГВЕ-100) пыталась съебнуть, т.к. перед этим отстрелялась и была разряжена.


Для таких случаев есть реплеи. В 99.99% случаев даже говорить ничего не надо, все видно просто при просмотре. Ну и иногда таким образом находят стабильный баг
#8 | 09:32 18.05.2017 | Кому: MaksZzn
> Вот если чисто логически порассуждать. Решила система что ты подох%л и тебе надо 20-30 раз подряд слится, это тебе надо в команду забалансить подряд 20-30 раз еще 14 таких же под%вших, а в другую команду 15 уже насосавших, но которым надо помочь.

В данном случае замешаны чувства, а они не могут в логику. Мне так в одной игре один доказывал, что его специально кинули в команду к оленям чтобы он слился. Объяснить что забыл в его команде фиолетовый игрок не смог, а когда выиграли доказывал в привате что победили потому что он раскрыл всю правду и поэтому балансер прислал тащуна.
#9 | 09:34 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Многие замечали такую ситуацию: после уничтожения твоего танка, выходишь в ангар чтоб не ждать конца боя (по полкоманды с каждой стороны минуты 2-3 точно играть будут), а через 10-20 секунд бой уже завершается. Причём это физически никак быть не может.

Пруфы будут или как падением процента побед за неделю с 62 до 57?

> Это опять же к мифическим 500к игроков на серверах. А ещё злые языки утверждают, что онлайн уже достиг прошлогоднего пика спада. Только в прошлом году он был летом, в разгар отпусков. А сейчас - в середине весны.


Что мешает при наличии ботов сделать онлайн 1000к? Ах да, это же тебе надо голову включить, а не оскорбленные чувства верующего в заговор.
#10 | 09:36 18.05.2017 | Кому: EihenJar
> Для меня КВ-2 сейчас единственная машина на которой можно получить хоть какое то удовольствие от игры. Но разрабы походу скоро пофиксят и это, блин.

Сесть на машину с одной из самых корявых пушек в игре и жаловаться на точность? Я считаю это прекрасно. Хочется нагибалку с альфой в 100500, гарантированным попаданием и пробитием?
#11 | 12:15 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Вся корявость данной пушки в долгом разгибании (сведении) ствола после движения. Когда ствол сей чудо-машины перестаёт шататься (свёлся) - снаряд летит как у любой другой единицы бронетехники. Распределение одинаково для всех (якобы).

Рукалицо.
Разброс на 100 метров у пушки кв-2 0.6, у достаточно корявого кв-85 того же уровня 0.46, у большинства танков на уровне 0.35-0.4

> А я вот прекрасно ощущаю. Даже было время статистику вёл. Особенно наглядно было, когда "оленемер" ставил. Угнетение реально есть и используется. Особенно заметно, когда играешь на технике очень от команды зависящей.


Приведешь статистику то? Или #каквсигда - "реплеи не пишу, статистику стер, пленка в фотоаппарате кончилась"?
#12 | 12:18 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Большую часть денег приносят новички. Согласно статистике.

Пруф?

> А когда в игре куча "папок", которые новичкам не дают жизни, то новичок скорее нахер пошлёт игру, чем доиграет до момента "а занесу ка я бабла".


На мелких уровнях игрок попадает к тем у кого танки с минимумом боев, папки с кучей боев на каком нибудь сомике гоняют исключительно друг друга.
#13 | 12:58 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> И что? Все бои уже давно проходят на дистанции <200м.

[censored]
У меня в среднем 1/3 с дистанции свыше 300 метров. Но вообще ты продолжаешь раскрываться как мегамастер игры.

> А на такой дистанции прицел почти не выходит за габариты танка. Т.е. в противника ты попадёшь в любом случае


Аж специально зашел в игру. Кв-2 на 200 метрах уже может попасть мимо танка, не говоря уже про гусли и прочую фигню. А вот ат-2 может стрелять по дыркам в броне и комбашенкам. Продолжай раскрываться.

> Можешь в гугл сходить.


Т.е. доказать не можешь.

> А вот нихера подобного. Ужо со 2-го уровня не работает.


Как там с пруфами?
#14 | 13:00 18.05.2017 | Кому: Джо
> Нах я им нужен, если большинство премов уже выкупил?

Новички все премы не покупают.

> Только, если сделать так, что бы все бои на высоких уровнях станут убыточными. Независимо от результата.


C премиумом 8 прибылен даже у аццки клешнеруких игроков, у хороших игроков 10 либо в 0, либо в легкий плюс.
#15 | 14:11 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> На 200 мимо танка может попасть любой танк.

Нет. Только что заходил в игру, круг сведения ат-8 меньше башни кв-2, т.е. промазать он не может.

> Могу. Например сюда сходи


Сходил, того что ты говоришь там не пишут. К тому же статейка без конкретных игр и цифр. К примеру у танков в свое время был нетипично высокий процент игроков которые тратят деньги по отношению к общему количеству игроков.

> В игру зайди. Вся игра один большой пруф.


Опять балабольство.

> Тем не менее статистика говорит, что это так.


Дай уже ссылку на статистику.
#16 | 14:22 18.05.2017 | Кому: Джо
> Ну правильно, надо их тянуть, чтоб интерес был играть.

У большинства знакомых процент побед растет вместе с количеством игр, а по вашей теории должен стремиться к 40%(иначе за чей счет будут выигрывать новички)?

> Не знаю, как сейчас, но(если склероз не подводит) тогда не было ни одного према, которому б характеристики не порезали.


Единственный занерфленный - суперперсик и то навайнили на возврат, хотя он и до изменения брони был говном.

> С прем-акком, таки да. А это живые бабки.


А в ВоВ к примеру с этим как? Ну с возможностью играть бесплатно? До каких уровней пускают?

> На простом - если очень-очень позезет. А это бывает не часто. ;)


Останавливаешься на 8м уровне и не задумываешься про кредиты.
#17 | 14:26 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> 25-35% за день.

А сайт КТТС намекает что у тебя за последние 400 боев 53% побед.
[censored]
1000 последних боев 54%
2000/3000/5000 - 57%
Вот именно это называется статистика, когда есть подробные цифры, где чего и как.
#18 | 14:28 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> До того вполне годным был.

Может еще вспомнишь статку персика с wotnews? Ну там в сравнении с тем же тайп59? Или очередные рассказы про реальность и статистику так и останутся без пруфов?

> У большинства, он на уровне 48-49%. Игровая статистика. Есть ряд 45-46%. Есть ряд 55%. Т.е. "разлёт" 10%. Для нормального распределения - неестественнен.


Напомню, игра не про дуэли. Такое ощущение что никто в дворовый футбол не играл и не понимает, что будь ты хоть мегазвездой без ошибок тащить всегда ты не сможешь, как и наоборот любой кривоногий будет побеждать за счет друзей которые умеют играть.
#19 | 14:33 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> За всю зиму было 55%,

А статистика показывает 57

> а вот весной 30-40


А статистика показывает 54

> А тут, видишь ли, внезапно, играть разучился. Но угнетения нет, что вы что вы.


Сова не треснула еще пытаться выдать 54% побед за 30?

> И что же там не так было? Просвети?


тайп был куда как более нагибуч.

> А с каким типом будем сравнивать? Который сейчас или который 2 года назад был? или при продаже первой который?


Это тот самый понерфленный тайп59 на котором у меня до сих пор 60% побед?

> Тогда объясни почему ни разу не было ситуаций "куча папок" против "кучи днищ"? Даже на 1-2-3 раскидывает РОВНО по командам.


Честно говоря я в ахуе. Ты хоть форум то игры почитай, постоянно идет вайн "дайте баланс по скилу", вот меня закинуло к оленям, а с той стороны одни папки.

> Мегазвездой тащить всегда ты не сможешь, но кривоногий за счёт друзей не победит никогда, если все прочие в команде играют одинаково.


Одинаковых команд не бывает никогда, ни в танках, ни в хоккее, ни в футболе, ни в баскетболе, ни в какой либо другой игре. Даже более менее ровно играющие команды большая редкость, не говоря уже про компьютерные игры с рандомным подбором команд.
#20 | 14:48 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Сова не треснула ещё хуйню расказывать?

Статистика против твоих слов, кому же поверить?

> И это должно доказать говнистость перша? Где логика?


Суперперсик за все время не выходил за 49%, тайп 59 не падал ниже 51.
#21 | 14:54 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> А в танках бывает. Средний уровень команд ВСЕГДА примерно равен.

А оленемер говорит что ты врешь, игроки на форуме пишут что ты врешь.

> Как раз рандомный подбор команд давал бы ситуации "папки" против "днищ".


[censored]
[censored]
[censored]
[censored]
[censored]

Интересно, что ты про эти скрины скажешь?
#22 | 16:06 18.05.2017 | Кому: Джо
> Я не знаю, что это за игра.

№1 ММО РПГ в мире, бесплатно доступно процентов 20-30 от игры.

> Но бабки можно зарабатывать по-разному. И то, как начал это делать ВГ, это как-то не комильфо. Имеется в виду ситуация трехлетней давности. Как сейчас обстоят дела - не знаю.


Успех ВоТ - в предельно мягкой монетизации(на момент запуска, сейчас у них конские цены). Очень низкий донат(по сравнению с другими f2p) с 1 человека, но очень высокое количество платящих деньги. В других f2p как правило либо жестокое угнетение по возможностям игры без премиума, либо донат плати больше и нагибай.
Теперь о 3года назад и сейчас, сейчас цены в танках выросли относительно курса доллара, что немедленно сказалось на онлайне. ВоТ показал всем, что зарабатывать надо на обороте, однако сами походу не поняли как так получилось.
Для заработка не нужно угнетение или помощь игрокам, для заработка нужна в меру сложная боевка. Слишком просто - не зацепит, слишком сложно - игроки не будут понимать что сделали не так и уходить.
#23 | 19:48 18.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Может и мажет.

"У нас джентльменам верят на слово"(с)

> Там пишут про игры в целом. Если ты не понял


Во первых бездоказательно, без цифр, во вторых там не пишут "новички платят больше старожилов"
Ну и про игры в целом прекрасно, пазлы и ААА экшены можно смело сравнивать под одну гребенку. Ну или если брать экшены то например контру и варфейс?

> Танки по донату не уникальны. Там всё как у всех.


[censored]

> Как выяснила компания, только 1,9% от числа всех пользователей совершают покупки.


[censored]

> Доля платящих составляет 25-30% активной аудитории в зависимости от страны, средний чек — около $10.


А так да, 10 кратное разница в количестве платящих игроков это "все как у всех".
#24 | 06:14 19.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Т.е. с одной стороны исследования всяких разных, где говорится одно.

Исследования? Блоохер статью написал - исследование.

> Если новичок начал платить, то он будет платить.


Согласен.

> А вот платить старожила (если он до этого не платил) хрен заставишь.


Возможно.
А теперь внимание вопрос о котором собственно и идет спор:

Кто заплатил больше, новичок, купивший за пару месяцев прем аккаунт и прем танк или старожил, заплативший за пару лет према и имеющий десяток премтанков в ангаре?

> Но ты продолжай слушать разрабов. Они не соврут.


[censored]
А так?

> Процент побед просаживается до 20-30 (на технике), потом выползает до 48-49%.


О, я то думал я на е50 играть не умею, а оказывается это заговор разрабов, а на советских ст я побеждаю вопреки!!!
#25 | 06:19 19.05.2017 | Кому: MaksZzn
> А турбобои стали после последнего патча, я это тоже заметил, бой 3-5 минут причем даже если в команде одни десятки.

Лт имбоваты, плюс повышают динамику боя. Вот только на старте ВоТ дистанции были реально 100-200 метров, а сейчас при нормальном свете можно на 500 стрелять с 70-80% точностью.
#26 | 06:20 19.05.2017 | Кому: KarazzZ
Да, кстати, а что там с "балансер подбирает неестественно равные команды". Что по поводу скринов с оленемером скажешь?
#27 | 06:40 19.05.2017 | Кому: Srg_Alex
> Это было лет 5 назад. кто это помнит кроме тех, у кого он есть?

В 0.7.1 он был тт9, пробитие 248, урон 400
0.8.0 тт8прем, 248/400
0.9.0 248/400
0.9.10 248/400
0.9.18 248/400

Кстати если будете сравнивать точности по патчам, надо учитывать что в каком то из патчей всем порезали точность пушек процентов на 20 вместе со сменой рассеивания снарядов.

Китайцу кстати высоту танка подняли, вместе со всем т54 подобными, потому как игроки тыкали чертежами и нарушением пропорций и натыкали на свою голову.
#28 | 07:54 19.05.2017 | Кому: MaksZzn
> Да у меня турбобои без ЛТ получаются как раз, с одними 10-ками, тупо все едут не останавливаясь,

Потому что баланс правили под кустовые посиделки, поэтому при быстрой атаке танки лопаются за секунды. 1 лопнувший танк = перевес в стволах и моментальное усиление одной стороны.

> ТТ вообще перестали боятся арты


Двигающиеся танки вообще имхо не должны боятся арты, только подкустовые выползни.

Сейчас имхо уже ничего не исправишь, баланс слишком исковеркан слишком дамажными танками. Геймдизайнеры ВГ вводя барабаны думали жопой, вместо головы. У одного танка за 15 секунд вылетает 500-700 урона, у другого 1,5-2к. Офигенное решение, ага, особоенно с учетом взводов.
#29 | 10:02 19.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Старожил после двух лет уже нахер не нужен. И платить он начал новичком, что опять же намекает.

Ты утверждал что новички платят больше старожилов. Ответь на простой вопрос, что больше 3000 за премтанк + прем за один месяц или 3000*5+прем за несколько лет? Много ли новичков покупает прем на несколько лет+ несколько премтанков?

> Статья какого года? А сейчас какая ситуация? Пик популярности и прочее такое.


У тебя статья 2015 года по мобильным играм, она то конечно ближе к компьютерным f2p? Ну и как там с обсером "в танках нет ничего уникального"?

> Ну с твоей и разрабов логики, я за весну вообще играть разучился. На любой технике.


T49 23 56.52%
AMX 13 90 21 61.9%
WZ-132 17 76.47%
Emil I 43 69.77%
T34 5 80%

Прикольно когда статистика доступна, не получается балаболить, печаль да?

> Выше почитай. Оленемер открыто говорит "команды примерно равные". Ни разу не было папки против раков.


Ссы в глаза? 85% шанс на победу это "команды примерно равные"? Можешь больше не писать, уровень убежденности класса "фанатик".
#30 | 10:07 19.05.2017 | Кому: MaksZzn
> До последнего патча больше всего бесили именно коричневые которые по 2К одним попаданием тебе делали, причем когда ты на СТ каком нить летишь

При этом можно было 5 выстрелов мимо стоящего на месте тяжа сделать. Пробой правильно срезали, а вот вместо оглушения надо было увеличить время полета так чтобы т95 успевала уезжать если начинала ехать во время выстрела на дальней дистанции.
#31 | 21:47 19.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Обсер только в твоей голове.

Т.е. ВоТ не был на первом месте по ARPU?

> И статья 15-го года она ближе к 17, чем 14-го про итоги 13-го.


Ну т.е. монетизация на мобильных телефонах такая же как на ПК? А хер видимо похож на трамвайное колесо.

> Прикольно делать выборку по нескольким выдающимся танкам. Особенно на которых не играл. Кроме Эмиля. Но ты продолжай нести хуйню с умным видом.


Кому же поверить, балаболу или статистике???

> А по составу посмотреть не? Где папки - там есть раки. А вот у противников всё ровно.


Ну да, ну да, разброс в 45-53% это ровно. Ссы в глаза продолжается.
Ну на тебе еще 41-54%. Опять ровно?
[censored]
44-57%
[censored]
44%пп это примерно 90% игроков играют лучше, 57%пп это 96% играют хуже. Офигительно одинаковые команды.

> А ещё можно патент почитать, где английским по белому указано про угнетение и вытягивание.


А ты его читал? Или как всегда рабинович напел?
#32 | 07:26 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> В чём уникальность то?

В том, что платят 30% игроков, что дает высокий ARPU при низком среднем платеже. До танков было принято наоборот, платят 1-2% но большие деньги. У танков средний платеж на тот момент был чуть больше строимость премиум аккаунта, у большинства f2p ММО класса ААА пользователь сильно ограничен, пока не потратит сумму в 20-60 баксов на разблокирование контента. Ну и отдельным особняком стоят f2p ММО с сундуками и "заточками", где чем больше ты заплатишь, тем больше нагнешь, так называемые pay 2 win.

> И, кстати, монетизация там не сильно отличается.


[censored]
Как раз для мобильных игр характерен низкий процент платящих пользователей с очень высоким платежом у отдельных донатеров.
Или тот же
Marvel Contest of Champions
где народ вкладывает баксы десятками и сотнями тысяч.

> Ведь даже со статистикой ты работать не умеешь.


Ты сейчас воюешь с сайтом выдающим статистику.

> Во всех боях команды ПРИМЕРНО одинаковы по скилу. Если есть несколько папок то им обязательно подкинет несколько раков. А в противники выставит середнячков, или таких же.


[censored]
сумма wn7 одной команды 12675, другой 16914. Если же брать ситуацию с одной стороны 57%, с другой 46%, то с учетом того, что 57% папка это 3-4% от общего числа игроков, то даже попадание одновременно 10 папок в команду из 15 = 0.00000000022692032767%
Даже просто попадание 10 папок и 10 днищ в один бой = 0.00000000000000000017%
10 53% игрока в одной команде это 0.00000768%, а тебе требуется чтобы в другую команду попали днища, т.е. вероятность будет еще ниже.

> И почитай патент, находится легко.


Вот патент, процитируй, легко же.
[censored]

> Если игрок играет хорошо - ему присваивается статус "охуевшего" и начинается всякое усложнение игры, в т.ч. и киданием в СЛАБУЮ команду.


"Всякое усложнение игры" в патенте = попадание в максимальный уровень боев для данной техники, что на 10м уровне техники означает... Упс, игру с 10ми. Ужас, ужас, как страшно угнетают игрока.

> According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.
#33 | 07:35 20.05.2017 | Кому: Джо
> Вначале так и было. Народу мало, ну ~10-12К на сервере. Боев у народа в районе 500-800. У многих даже меньше. У кого 1К это уже монстр.

Учти что там были альфачи и ЗБТшники. У меня к концу збт было около 3к боев, у отдельных граждан около 10к

> Телепорты конечно подбешивали, но все хоть и ныли, но относились к этому с пониманием.


Помню как радовался когда их пофиксили, первые пару часов, а потом понял что убили наглухо любимые светляки.

> Да, был драйв, угар и масса положительных эмоций. Даже после проигрыша.

> Потом это постепенно стало уходить.

Дык геймплей сильно сменили, первоначальный багнутый телепортовый гейплей позволял намного больше вариантов выигрышного поведения. Низкая дальность стрельбы - больше места для маневров. Дальность выросла - 3 примерных пути, стали 3мя путями с жестко проложенными рельсами. Раньше можно было кататься по чистому полю - раши в малиновке через поле тому доказательство, теперь нет - только по самому краю.

> Про патент Кислого все в курсе?


Почитай, там ничего страшного нет.

> А я стою на ПТ в кустах, с прокачанной маскировкой, с сеткой, с "лампочкой" и едущий Е-100 противника меня видит, а я его нет!


Уверен что рядом нет какого нибудь лтс обзором на полкарты сидящего в кусте?

> Я потому и забросил танки, что УДОВОЛЬСТВИЕ от игры перестал получать.


Кроме того что ВГ наворотили с балансом и геймплеем игра может просто надоесть, причем плохая игра надоедает быстрее. Уверен что стартовая версия с нормальным графонием до сих пор бы держала миллионный онлайн.
#34 | 11:17 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Это в танках то? Низкий средний платёж?

~10 баксов в среднем с пользователя в месяц. Это на уровне абонентки

> Или просто в других играх ЕЩЁ дороже?


В разы, в том и отличие. А в мобильных играх в этом плане жестяная жесть - как правило количество денег в прямую влияет на боеспособность.

> А теперь пару моментов, на каком сервере в какое время сделан данный скрин? А то вдруг окажется, что там в очереди по данному уровню всего человек 50 сидело... Оно же очень удобно без предыстории всякое рассказывать.


Ну ты себя вообще ни одним скрином не затруднил.

> Теперь по остальному. Сколько сыграно боёв за эти года? А картина по командам всегда одна и та же.


Как всегда пиздишь или у тебя есть статистика по нескольким миллиардам боев?

> "Боевой уровень" не равен уровню техники.


В этом патенте для тупых есть таблица, что такое комбат левел, внезапно она есть и в мануалах ВГ, но особо одаренные воспринимают комбат левел как скил игроков, а не как уровень боя.
[censored]
#35 | 22:06 20.05.2017 | Кому: Broxt
Не надо придумывать то чего в патенте нет, надо читать то что написано.
#36 | 22:08 20.05.2017 | Кому: Broxt
> Если бы этой системы угнетения не существовало, то были бы статисты с 90% побед и выше, вплоть до 100% во взводах.

Было бы верно если бы в команде не было других игроков. С людьми у которых во взводиках с 70-80% побед на отдельной технике играл лично. Кроме того пошурши по статистике ротных боев, там есть люди с 90+% побед. Те же реды в свое время.

> Были бы мировые турниры и т.д.


Они есть, прикинь(призовой фонд правда скромный, около 2.5 млн долларов, по нынешним меркам мало, но у той же тундры и того нет). Популярность ниже, чем у других игра, потому что игра не зрелищная и баланс перекошен наглухо, особенно после ввода барабанов.
#37 | 22:19 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> По мере продвижения игроков и совершенствования опыта, игрок (или техника) постепенно будет перемещаться в более высокие уровни боёв, основываясь на опыте, характеристиках и возможностях каждого члена экипажа или танка игрока.

Экипаж прокачивается, модули заменяются, об этом прямо написано.

> Вот если это не прямое признание в наличии угнетатора/расслаблятора, то я даже и не знаю.


Ну да, 9 уровень боев сложнее чем 8й, особенно если ты на технике 8го уровня. Но причем тут подкручивание рандома?

> Всего-то пару десятков тысяч своих боёв,


У меня больше

> а также куча тем на различных форумах от других игроков.


На форуме с самого появления оленемера постят темы про то, что балансер кидает папок в чужую команду, а оленей в команду игрока. Но у тебя избирательная слепота видимо?

> Т.е. когда побеждающего игрока кидает в жопу боя, а сливающему все плюшки на блюдечки - это не баланс по скилу?


Сливающемуся - шанс слиться на топе.

> Говорят, что они и движок переписали заново.


Новый. Кстати у меня на пс4 у меня примерно тот же процент побед, я даже пива выиграл, один перец поспорил что без премиума 56% набить нельзя.

> В большинстве игр, достаточно заплатить небольшую сумму при старте.


20-30-60 баксов или будет сумка с 10 слотами, заклинания ограниченные по уровню и топ контента нет. Более менее свободные ограничения, да чтобы еще без заточки pay2win относительно недавнее изобретение. На мобилках же вообще сплошной pay2win.
#38 | 13:53 21.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Или из всего текста выбираешь только нужное тебе?

Хорошо выбери то что пишешь ты, а конкретно - при "хорошей игре игрока, ухудшаются характеристики техники".

> А вот доброжелательная администрация оставляет только определённые.


Причем те где ее обсирают за то, что состав команд не равномерен по скилу. А те где говорят что команды одинаковые(т.е. то что просят игроки с самого релиза) - те удаляют.

> Т.е. игра в топе - плюшкой быть не может?


Т.е. если есть умышленое посылание игроков в разные уровни боев в зависимости от процента побед(что прямо описано в патенте), то есть и хрень из головы, которой в патенте нет. Офигенная логика.

> 100-500 рублей пару лет назад было на мобилках.


Ну да, ну да. Зачем только люди вкладывают десятки тысяч баксов, ведь достаточно 100 рублей.

> На ПК около 1000.


Эверквест2 35 баксов за аддон, т.е. нет денег, нет топ контента. за доступ ко всем скилам - 15 баксов в месяц. Почта, чат, гильдия полнофункциональны только за эти самые 15 баксов. Так же ограничения по деньгам, слотам персонажей.
Dungeon and dragon online, до 2010(кстати год выход танков) были ограничения по классам, слотам персонажей, количеству денег и т.п. Я много в ММО играл, на выходе танков даже табличку с ограничениями на форуме постил, а то некоторые граждане "я в ммо никогда не играл, но только совковые разработчики так угнетают", а внезапно если старые ммо посмотреть, то бесплатная игра была в двух вариантах - резко лимитированный доступ как в эверквесте с разблокированием за деньги сравнимые с покупкой пары сингл игр, либо как в аллодах - заточки за бабло и в отдельные персонажи вложено по несколько миллионов которые дико сказываются на боевых возможностях.
#39 | 14:12 21.05.2017 | Кому: Broxt
> Можно ещё набрать в гугле "операция Алёшка". Человек на твинке с 43% побед проводил эксперимент по сливанию статы. Результат эксперимента понятен и так

А какой должен быть результат, если в команде кроме тебя еще 14 человек? От них ничего не должно зависеть? Вы голову немножко включите или нет? Поставьте себя на место игрока из команды кактуса(того самого алешки). Т.е. если один человек сливает стату, это автоматом должно означать 100% проигрыш всей команды независимо от усилий 14 игроков? Или наоборот, если в команду попал Злобный, не важно что в союзниках несколько оленей на топах, а у противников 3-4 крепких игрока, должна всегда побеждать команда со Злобным.
Командная игра, есть командная игра, игрок может решить судьбу матча в исключительных случаях, тем реже, чем больше команда в данной игре.

> Если взрослый человек закрывает глазки и не хочет признать что его наебывают, это как называется?


А как называется когда взрослый человек не видит очевидного и во всех своих неудачах кого то обвиняет? Вы крайне не оригинальны, такую же хрень можно прочитать и у близов, и у валвов, и у риот геймс. Вот жаль в детстве форумов не было, интересно, кого бы обвинили в проигрыше в дворовом футболе?
#40 | 17:00 21.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Я тебе привёл конкретные цитаты. Из которых явно следует, что хорошо играющий игрок будет угнетаться. И наоборот.

Попадание вниз списка единственное "угнетение". А теперь возьмем рейтинговые игры с дивизионами в каком нибудь старкрафте 2. Если ты хорошо играешь что с тобой происходит? Комбат левел по сравнению с игроками платиновой лиги детский лепет. В старкрафте 2 или овервотч игрока угнетают по скилу?

> Как сейчас дело обстоит не знаю, но первый год с появлением оленемера был шквал тем вида "чо за нахрен, вы утверждаете, что баланса по скиллу нет, а это тогда что?".


Вранье, как раз наоборот - "меня кидает с оленями, шансов на победу нет" и как следствие выход из боя или намеренный слив. Простой запрос в гугле "запретить оленемер" прекрасно показывает это.
Вот к примеру ссылка на видео:
[censored]
Запрос "баланс по скилу" внезапно выдает обсуждения "нужен или не нужен баланс по скилу в ВоТ".

> Все люди? Или крайне малое количество упорантов?


В других играх есть на что потратить миллион баксов, в танках нет.

> Так я и в танках одного такого лично знаю. 10к в неделю рублями заносит.


На пс4 как то играл во взводике с американцем который купил все прем танки ВоТ. 700 баксов за все. Там правда поменьше, чем на ПК, но зато цены повыше. Нафиг еще деньги? Миллиард голды купить про запас?
А вот на картинке, примерно миллион рублей.
[censored]
Или к примеру знакомый играется в Star Wars™: Galaxy of Heroes
Количество установок
10 000 000–50 000 000
Контент для продажи
От 75,00 ₽ до 7 490,00 ₽ за единицу
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы писать комментарии.