Новый балансировщик WoT

vk.com — Рекламный ролик.
Видео, Игры | WhiteRabbit82 14:51 17.05.2017
153 комментария | 36 за, 17 против |
#101 | 06:40 19.05.2017 | Кому: Srg_Alex
> Это было лет 5 назад. кто это помнит кроме тех, у кого он есть?

В 0.7.1 он был тт9, пробитие 248, урон 400
0.8.0 тт8прем, 248/400
0.9.0 248/400
0.9.10 248/400
0.9.18 248/400

Кстати если будете сравнивать точности по патчам, надо учитывать что в каком то из патчей всем порезали точность пушек процентов на 20 вместе со сменой рассеивания снарядов.

Китайцу кстати высоту танка подняли, вместе со всем т54 подобными, потому как игроки тыкали чертежами и нарушением пропорций и натыкали на свою голову.
#102 | 06:43 19.05.2017 | Кому: Srg_Alex
> Это было лет 5 назад. кто это помнит кроме тех, у кого он есть?

Это ты про то что он был танком 9-го уровня, а стал прем танком 8 го? У меня он есть но, я перевод этот не застал.

> а так - ранее от него снаряды как горох отскакивали.


А вот это я застал, до сих пор помню как пытался на 5-х уровнях на СУ-85 воевать простив него без голды. Пробить его можно было только в НЛД в которое с той точностью вообще хер попадешь было, зато он всех имел потому как его и одноклассники то в корпус пробивали плохо.
#103 | 06:45 19.05.2017 | Кому: Котовод
Да у меня турбобои без ЛТ получаются как раз, с одними 10-ками, тупо все едут не останавливаясь, ТТ вообще перестали боятся арты, ИМХО тут корень этого
#104 | 07:54 19.05.2017 | Кому: MaksZzn
> Да у меня турбобои без ЛТ получаются как раз, с одними 10-ками, тупо все едут не останавливаясь,

Потому что баланс правили под кустовые посиделки, поэтому при быстрой атаке танки лопаются за секунды. 1 лопнувший танк = перевес в стволах и моментальное усиление одной стороны.

> ТТ вообще перестали боятся арты


Двигающиеся танки вообще имхо не должны боятся арты, только подкустовые выползни.

Сейчас имхо уже ничего не исправишь, баланс слишком исковеркан слишком дамажными танками. Геймдизайнеры ВГ вводя барабаны думали жопой, вместо головы. У одного танка за 15 секунд вылетает 500-700 урона, у другого 1,5-2к. Офигенное решение, ага, особоенно с учетом взводов.
#105 | 08:34 19.05.2017 | Кому: Котовод
> Потому что баланс правили под кустовые посиделки, поэтому при быстрой атаке танки лопаются за секунды.

Ну про баланс тут вообще можно очень долго рассуждать что и как надо было сделать.
Согласен только что по ЛТ не должна арта попадать, если тот едет. До последнего патча больше всего бесили именно коричневые которые по 2К одним попаданием тебе делали, причем когда ты на СТ каком нить летишь
#106 | 08:40 19.05.2017 | Кому: Котовод
> Исследования? Блоохер статью написал - исследование.

Блогер? Да ты что. Т.е. ты вообще не в курсе обстановки, но мнение имеешь.

> Кто заплатил больше, новичок, купивший за пару месяцев прем аккаунт и прем танк или старожил, заплативший за пару лет према и имеющий десяток премтанков в ангаре?


Старожил после двух лет уже нахер не нужен. И платить он начал новичком, что опять же намекает.

> А так?


Статья какого года? А сейчас какая ситуация? Пик популярности и прочее такое.

> О, я то думал я на е50 играть не умею, а оказывается это заговор разрабов, а на советских ст я побеждаю вопреки!!!


Ну с твоей и разрабов логики, я за весну вообще играть разучился. На любой технике. Вот зимой умел (но хуже чем осенью), а весной резко раз и дибилом стал. Я такой, я могу.

> Да, кстати, а что там с "балансер подбирает неестественно равные команды". Что по поводу скринов с оленемером скажешь?


Выше почитай. Оленемер открыто говорит "команды примерно равные". Ни разу не было папки против раков. Да, было пара папок + пара раков (кррайне редко папка+середнячки), против середнячков. Но вполне ожидаемая ситуация при действительно случайной подборке не была ни разу. При таком количестве боёв за все года можно смело утверждать, что команды равняются не только по технике, но и по скилу.
#107 | 08:44 19.05.2017 | Кому: MaksZzn
> Вот зря ты так про М46, для меня он вообще был открытием. Глянь мои успехи на нем.

Я про то, что он именно мне не понравился. Совсем не мой стиль игры. Вот Т-54 это моё, барабаны в виде набижал-нагнул-убежал. Так то танк неплох.

> Ну может тогда не стоит садится на технику, которая не может? Я, например, тапок выкачал только с одной целью выполнить ЛБЗ где надо *3 своих ХП затанковать.

> Будешь играть на арте, у тебя % побед будет еще ниже, потому как ты совсем саппорт класс, который не может вывезти бой.

Танки сами себя не прокачают. Приходится подгорать...

> А турбобои стали после последнего патча, я это тоже заметил, бой 3-5 минут причем даже если в команде одни десятки.


Это да. Либо летят и сливаются, либо стоят и всё равно сливаются, когда противник набигает.
#108 | 10:02 19.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Старожил после двух лет уже нахер не нужен. И платить он начал новичком, что опять же намекает.

Ты утверждал что новички платят больше старожилов. Ответь на простой вопрос, что больше 3000 за премтанк + прем за один месяц или 3000*5+прем за несколько лет? Много ли новичков покупает прем на несколько лет+ несколько премтанков?

> Статья какого года? А сейчас какая ситуация? Пик популярности и прочее такое.


У тебя статья 2015 года по мобильным играм, она то конечно ближе к компьютерным f2p? Ну и как там с обсером "в танках нет ничего уникального"?

> Ну с твоей и разрабов логики, я за весну вообще играть разучился. На любой технике.


T49 23 56.52%
AMX 13 90 21 61.9%
WZ-132 17 76.47%
Emil I 43 69.77%
T34 5 80%

Прикольно когда статистика доступна, не получается балаболить, печаль да?

> Выше почитай. Оленемер открыто говорит "команды примерно равные". Ни разу не было папки против раков.


Ссы в глаза? 85% шанс на победу это "команды примерно равные"? Можешь больше не писать, уровень убежденности класса "фанатик".
#109 | 10:07 19.05.2017 | Кому: MaksZzn
> До последнего патча больше всего бесили именно коричневые которые по 2К одним попаданием тебе делали, причем когда ты на СТ каком нить летишь

При этом можно было 5 выстрелов мимо стоящего на месте тяжа сделать. Пробой правильно срезали, а вот вместо оглушения надо было увеличить время полета так чтобы т95 успевала уезжать если начинала ехать во время выстрела на дальней дистанции.
#110 | 11:37 19.05.2017 | Кому: Котовод
KarazzZ & Котовод
А вы упорные оба ))) вас не подутомил разговор ниочем и подряд уже столько десятков постов. Есть предложение ночью взводом потестить угнетение взводом.
Могу по Москве после 0:00 по пятницам и субботам. Как спать уложу детей и жену.
#111 | 11:54 19.05.2017 | Кому: Всем
А я стер ВоТ после выхода 9.18. Атмосфера из игры для меня ушла окончательно. Новые имботанки бесили и раньше, но новое обновление как то совсем не покатило. Арту не нерфили, а совсем наоборот. На тяжах (любимый вид был) играть стало невозможно - все время оглушен, как будто всю арту по подобию 304 сделали (на редкость выбешивала). Лт-10 вообще ппц. Так что даже не успел толком понять, что за новый балансер, стер.
А, вот что вспомнил, там через бой - 12 уровень, который в свое время картоха торжественно отменила. И через год тихонечко ввела обратно. А если вспомнить новые премы, типа "защитника", которые внаглую лучше "старичка" ИС-6, то как то совсем плохо от жадности разработчиков. Не, нахер.
#112 | 12:19 19.05.2017 | Кому: Всем
Про патент Кислого скромно умалчиваем, или я проглядел?
#113 | 14:14 19.05.2017 | Кому: Всем
А ВоТт каких-то 5 лет назад танки каждый год брали награду в номинации лучшая фритуплей ММО голосованием народных масс. Помните? Эххх... А теперь! Вокруг нее только гул хейта стоит. И ведь не поспоришь, разрабы сами просрали все полимеры и спустили в унитаз свою репутацию. Не вышло из ВГ второй Близзард или СиДи Проджект Рэд. Абидно!

[уходит дальше жрать кактус, выполняя очередное ЛБЗ на Об. 260]
#114 | 16:28 19.05.2017 | Кому: Котовод
> Ты утверждал что новички платят больше старожилов. Ответь на простой вопрос, что больше 3000 за премтанк + прем за один месяц или 3000*5+прем за несколько лет? Много ли новичков покупает прем на несколько лет+ несколько премтанков?
>
Больше 1000 новичков по 500р, чем 10 старожилов по 3000.

> У тебя статья 2015 года по мобильным играм, она то конечно ближе к компьютерным f2p? Ну и как там с обсером "в танках нет ничего уникального"?


Обсер только в твоей голове. И статья 15-го года она ближе к 17, чем 14-го про итоги 13-го.

> Прикольно когда статистика доступна, не получается балаболить, печаль да?


Прикольно делать выборку по нескольким выдающимся танкам. Особенно на которых не играл. Кроме Эмиля. Но ты продолжай нести хуйню с умным видом.

> Ссы в глаза? 85% шанс на победу это "команды примерно равные"? Можешь больше не писать, уровень убежденности класса "фанатик".


А по составу посмотреть не? Где папки - там есть раки. А вот у противников всё ровно. А вот ситуации папки против раков как не было, так и нет. Можешь уже проснуться.
А ещё можно патент почитать, где английским по белому указано про угнетение и вытягивание.
#115 | 16:29 19.05.2017 | Кому: MaksZzn
> А вы упорные оба ))) вас не подутомил разговор ниочем и подряд уже столько десятков постов. Есть предложение ночью взводом потестить угнетение взводом.
> Могу по Москве после 0:00 по пятницам и субботам. Как спать уложу детей и жену.

Я не упорный, я зануда... Поздновато можешь, по моему времени это уже 4 утра будет. [грустит]
#116 | 21:47 19.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Обсер только в твоей голове.

Т.е. ВоТ не был на первом месте по ARPU?

> И статья 15-го года она ближе к 17, чем 14-го про итоги 13-го.


Ну т.е. монетизация на мобильных телефонах такая же как на ПК? А хер видимо похож на трамвайное колесо.

> Прикольно делать выборку по нескольким выдающимся танкам. Особенно на которых не играл. Кроме Эмиля. Но ты продолжай нести хуйню с умным видом.


Кому же поверить, балаболу или статистике???

> А по составу посмотреть не? Где папки - там есть раки. А вот у противников всё ровно.


Ну да, ну да, разброс в 45-53% это ровно. Ссы в глаза продолжается.
Ну на тебе еще 41-54%. Опять ровно?
[censored]
44-57%
[censored]
44%пп это примерно 90% игроков играют лучше, 57%пп это 96% играют хуже. Офигительно одинаковые команды.

> А ещё можно патент почитать, где английским по белому указано про угнетение и вытягивание.


А ты его читал? Или как всегда рабинович напел?
#117 | 03:38 20.05.2017 | Кому: Котовод
> Т.е. ВоТ не был на первом месте по ARPU?

А кроме него там больше никого не было? В чём уникальность то? Обычный экшен. Ну кроме большого интереса к танкам по странам бывшего СССР.

> Ну т.е. монетизация на мобильных телефонах такая же как на ПК? А хер видимо похож на трамвайное колесо.


В твоей голове несомненно. И, кстати, монетизация там не сильно отличается. Небольшая поправка на специфику мобильных игр. На ПК есть ровно теже игры, что и на мобилах. Как там с монетизацией? Внезапно, да? Просвещайся.

> Кому же поверить, балаболу или статистике???


Верь голосам в своей голосе. Ведь даже со статистикой ты работать не умеешь. Можешь ещё по Льву стату привести - 59% или, как выше говорилось, шкоде - 70%. Вот только шкоду я продал хз когда ещё. И Льва с зимы не катал. А можно юдеса, емнип, 40-45% (подтянул с 30), или тапка - 49 (ёбнулось с 54). Я сейчас на них активно катаю. А ещё ЛТ9. Продолжай балаболить.

> Ну да, ну да, разброс в 45-53% это ровно. Ссы в глаза продолжается.

> Ну на тебе еще 41-54%. Опять ровно?

Просыпайся, ты опять обосрался. Я тебе уже говорил про такие ситуации. Но могу и повторить. Во всех боях команды ПРИМЕРНО одинаковы по скилу. Если есть несколько папок то им обязательно подкинет несколько раков. А в противники выставит середнячков, или таких же. Но есть ма-аленький нюанс. И почитай патент, находится легко. Там английским написано именно эта ситуация, про которую я тебе пытаюсь уже хер знает сколько времени разъяснить. Если игрок играет хорошо - ему присваивается статус "охуевшего" и начинается всякое усложнение игры, в т.ч. и киданием в СЛАБУЮ команду. А если играет плохо - "пострадавший" и упрощается игра. При этом "вбр" учитывает последние бои. Как это в игре выглядит: 3-5 сливов - держи плюшку, 2-3 победы - да ты охуел, слив тебе.

Если вокруг тебя всегда одни пиздаболы и наёбщики тебя несчастного, это не значит, что в остальном мире также.
#118 | 06:29 20.05.2017 | Кому: Всем
В общем, я так скажу.
В любую игрушку играешь, чтоб получать удовольствие. Придти после работы, сесть и расслабиться. Погонять, пострелять.
Вначале так и было. Народу мало, ну ~10-12К на сервере. Боев у народа в районе 500-800. У многих даже меньше. У кого 1К это уже монстр. Телепорты конечно подбешивали, но все хоть и ныли, но относились к этому с пониманием.
Да, был драйв, угар и масса положительных эмоций. Даже после проигрыша.
Потом это постепенно стало уходить.

Как-то вперед вылезла финансовая составляющая. Хочешь норм играть - плати. Плати за оборудование, всякие аптечки и пр. Или соси в сторонке.
Ну, в общем-то правильно. Кто платит, тот и танцует девушку.
Но в итоге получилось так, что хоть и платишь, но как-то оказываешься в толпе тех, кто отсасывает в сторонке.
Про патент Кислого все в курсе?
Ну и нах оно надо, спрашивается?

Я потому и забросил танки, что УДОВОЛЬСТВИЕ от игры перестал получать. Какие-то бои непонятные, где твой снаряд улетает в "никуда". А я стою на ПТ в кустах, с прокачанной маскировкой, с сеткой, с "лампочкой" и едущий Е-100 противника меня видит, а я его нет! И замечаю только после того, как он в меня снаряд всаживает! Да как так-то?!! О_О
Хотелось взять клаву и уебать по монитору. А это трудно назвать позитивом.

В общем, дануна!

PS: Коряво как-то получилось, ну да ладно...
#119 | 07:26 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> В чём уникальность то?

В том, что платят 30% игроков, что дает высокий ARPU при низком среднем платеже. До танков было принято наоборот, платят 1-2% но большие деньги. У танков средний платеж на тот момент был чуть больше строимость премиум аккаунта, у большинства f2p ММО класса ААА пользователь сильно ограничен, пока не потратит сумму в 20-60 баксов на разблокирование контента. Ну и отдельным особняком стоят f2p ММО с сундуками и "заточками", где чем больше ты заплатишь, тем больше нагнешь, так называемые pay 2 win.

> И, кстати, монетизация там не сильно отличается.


[censored]
Как раз для мобильных игр характерен низкий процент платящих пользователей с очень высоким платежом у отдельных донатеров.
Или тот же
Marvel Contest of Champions
где народ вкладывает баксы десятками и сотнями тысяч.

> Ведь даже со статистикой ты работать не умеешь.


Ты сейчас воюешь с сайтом выдающим статистику.

> Во всех боях команды ПРИМЕРНО одинаковы по скилу. Если есть несколько папок то им обязательно подкинет несколько раков. А в противники выставит середнячков, или таких же.


[censored]
сумма wn7 одной команды 12675, другой 16914. Если же брать ситуацию с одной стороны 57%, с другой 46%, то с учетом того, что 57% папка это 3-4% от общего числа игроков, то даже попадание одновременно 10 папок в команду из 15 = 0.00000000022692032767%
Даже просто попадание 10 папок и 10 днищ в один бой = 0.00000000000000000017%
10 53% игрока в одной команде это 0.00000768%, а тебе требуется чтобы в другую команду попали днища, т.е. вероятность будет еще ниже.

> И почитай патент, находится легко.


Вот патент, процитируй, легко же.
[censored]

> Если игрок играет хорошо - ему присваивается статус "охуевшего" и начинается всякое усложнение игры, в т.ч. и киданием в СЛАБУЮ команду.


"Всякое усложнение игры" в патенте = попадание в максимальный уровень боев для данной техники, что на 10м уровне техники означает... Упс, игру с 10ми. Ужас, ужас, как страшно угнетают игрока.

> According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range.
#120 | 07:35 20.05.2017 | Кому: Джо
> Вначале так и было. Народу мало, ну ~10-12К на сервере. Боев у народа в районе 500-800. У многих даже меньше. У кого 1К это уже монстр.

Учти что там были альфачи и ЗБТшники. У меня к концу збт было около 3к боев, у отдельных граждан около 10к

> Телепорты конечно подбешивали, но все хоть и ныли, но относились к этому с пониманием.


Помню как радовался когда их пофиксили, первые пару часов, а потом понял что убили наглухо любимые светляки.

> Да, был драйв, угар и масса положительных эмоций. Даже после проигрыша.

> Потом это постепенно стало уходить.

Дык геймплей сильно сменили, первоначальный багнутый телепортовый гейплей позволял намного больше вариантов выигрышного поведения. Низкая дальность стрельбы - больше места для маневров. Дальность выросла - 3 примерных пути, стали 3мя путями с жестко проложенными рельсами. Раньше можно было кататься по чистому полю - раши в малиновке через поле тому доказательство, теперь нет - только по самому краю.

> Про патент Кислого все в курсе?


Почитай, там ничего страшного нет.

> А я стою на ПТ в кустах, с прокачанной маскировкой, с сеткой, с "лампочкой" и едущий Е-100 противника меня видит, а я его нет!


Уверен что рядом нет какого нибудь лтс обзором на полкарты сидящего в кусте?

> Я потому и забросил танки, что УДОВОЛЬСТВИЕ от игры перестал получать.


Кроме того что ВГ наворотили с балансом и геймплеем игра может просто надоесть, причем плохая игра надоедает быстрее. Уверен что стартовая версия с нормальным графонием до сих пор бы держала миллионный онлайн.
#121 | 07:56 20.05.2017 | Кому: Котовод
> Уверен что рядом нет какого нибудь лтс обзором на полкарты сидящего в кусте?
Ну, пусть даже и есть, и меня светят. Но я-то тоже должен Е-100 видеть. Зря что-ли на ПТ без стереотрубы не выезжал? А он возникает из ничего в 30-ти метрах от меня. Не правильно это, барин! ;)


> Кроме того что ВГ наворотили с балансом и геймплеем игра может просто надоесть, причем плохая игра надоедает быстрее. Уверен что стартовая версия с нормальным графонием до сих пор бы держала миллионный онлайн.


Ну, наверное. Это как "Ил-2 Штурмовик". Много чего там Ом наворотил, но есть адепты, которые до сих пор гоняют древнюю версию - СПШ(СамыйПервыйШтурмовик). Их не так и много, даже мало, но они таки есть. :)
#122 | 08:14 20.05.2017 | Кому: Котовод
> В том, что платят 30% игроков, что дает высокий ARPU при низком среднем платеже.

Это в танках то? Низкий средний платёж? При охрененной стоимости контента? Или просто в других играх ЕЩЁ дороже? Подход к донату во всех "free" играх один. Раскрути новичка, называется. Интересно почему так? Может ответственные люди считают, что основное бабло как раз новички несут? И, как раз-таки, в большинстве мобильных игр для сносной игры необходим РАЗОВЫЙ небольшой донат 100-500р. А дальше только для упорантов.

> Ты сейчас воюешь с сайтом выдающим статистику.


Я сейчас воюю с обосрамтусом выдающим не статистику, а выборку выгодную ему, но далёкую от действительности.

> сумма wn7 одной команды 12675, другой 16914. Если же брать ситуацию с одной стороны 57%, с другой 46%, то с учетом того, что 57% папка это 3-4% от общего числа игроков, то даже попадание одновременно 10 папок в команду из 15 = 0.00000000022692032767%

> Даже просто попадание 10 папок и 10 днищ в один бой = 0.00000000000000000017%
> 10 53% игрока в одной команде это 0.00000768%, а тебе требуется чтобы в другую команду попали днища, т.е. вероятность будет еще ниже.

А теперь пару моментов, на каком сервере в какое время сделан данный скрин? А то вдруг окажется, что там в очереди по данному уровню всего человек 50 сидело... Оно же очень удобно без предыстории всякое рассказывать.

Теперь по остальному. Сколько сыграно боёв за эти года? А картина по командам всегда одна и та же. Удивительно, да? А вот есть пример одной малоизвестной игры про современные танки. Так там разрабы в одном патче официально ввели баланс по скиллу. Сразу картина по боям стала один в один как у ВГ. И по командам и по турбо-сливам. Совпадение, наверно. Вот только стримеры той игры прям в прямом эфире бомбили.

> Вот патент, процитируй, легко же.


Нашёл, молодец. Теперь прочитай.

> "Всякое усложнение игры" в патенте = попадание в максимальный уровень боев для данной техники, что на 10м уровне техники означает... Упс, игру с 10ми. Ужас, ужас, как страшно угнетают игрока.


Замечательно. Есть одно НО. "Боевой уровень" не равен уровню техники. Внезапно. Т.е. все твои умозаключения только твоей реальности соответствуют. И тут выясняется, что если играешь хорошо, твой уровень растёт, тебя балансит по одной схеме. Ну чтоб усложнить. А когда проигрываешь, уровень падает, и балансит совсем по другой. Чтобы упростить соответственно. И где же тут одинаковый подход ко всем игрокам? Вот и получается, что за счёт одних выезжают другие, или съезжают. Вот так мы и выяснили, что балансер смотрит на то, кто как играет. А вовсе не то, что разрабы и ты рассказываешь в виде баек.
#123 | 08:18 20.05.2017 | Кому: Джо
> Ну, пусть даже и есть, и меня светят. Но я-то тоже должен Е-100 видеть. Зря что-ли на ПТ без стереотрубы не выезжал? А он возникает из ничего в 30-ти метрах от меня. Не правильно это, барин! ;)

Разрабам, кстати, предлагали по этой ситуации сделать не полный инвиз, как сейчас (с внезапными танками в 50м), а просто не подсвечивать противника на карте и рамкой его не выделять (кустосидельцев касается), но отображать сам танк после выстрела. Чтобы игрок сам глазами среди кустов выискивал. Разрабы советчиков на йух послали. До этого по компенсации за урон от своих слали. Только спустя года 3 сделали, как им изначально советовали...
#124 | 09:28 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> До этого по компенсации за урон от своих слали.

В версии для PS4 - урона по своим просто нет. А балансер делали пиндосы.
#125 | 11:17 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Это в танках то? Низкий средний платёж?

~10 баксов в среднем с пользователя в месяц. Это на уровне абонентки

> Или просто в других играх ЕЩЁ дороже?


В разы, в том и отличие. А в мобильных играх в этом плане жестяная жесть - как правило количество денег в прямую влияет на боеспособность.

> А теперь пару моментов, на каком сервере в какое время сделан данный скрин? А то вдруг окажется, что там в очереди по данному уровню всего человек 50 сидело... Оно же очень удобно без предыстории всякое рассказывать.


Ну ты себя вообще ни одним скрином не затруднил.

> Теперь по остальному. Сколько сыграно боёв за эти года? А картина по командам всегда одна и та же.


Как всегда пиздишь или у тебя есть статистика по нескольким миллиардам боев?

> "Боевой уровень" не равен уровню техники.


В этом патенте для тупых есть таблица, что такое комбат левел, внезапно она есть и в мануалах ВГ, но особо одаренные воспринимают комбат левел как скил игроков, а не как уровень боя.
[censored]
#126 | 14:37 20.05.2017 | Кому: Всем
А меня в апреле до конца июня забанили. Так что у меня свобода!
#127 | 14:38 20.05.2017 | Кому: Srg_Alex
> В версии для PS4 - урона по своим просто нет. А балансер делали пиндосы.

Говорят, что они и движок переписали заново.
#128 | 14:51 20.05.2017 | Кому: Котовод
> В разы, в том и отличие. А в мобильных играх в этом плане жестяная жесть - как правило количество денег в прямую влияет на боеспособность.

В большинстве игр, достаточно заплатить небольшую сумму при старте. Остальные платежи сугубо для упорантов, которые везде готовы платить за всё. Ничего уникального.

> Ну ты себя вообще ни одним скрином не затруднил.


Ты и сам прекрасно справляешься.

> Как всегда пиздишь или у тебя есть статистика по нескольким миллиардам боев?


Куда мне до твоих передёргов. Всего-то пару десятков тысяч своих боёв, а также куча тем на различных форумах от других игроков.

> В этом патенте для тупых есть таблица, что такое комбат левел, внезапно она есть и в мануалах ВГ, но особо одаренные воспринимают комбат левел как скил игроков, а не как уровень боя.


Т.е. когда побеждающего игрока кидает в жопу боя, а сливающему все плюшки на блюдечки - это не баланс по скилу? Забавная у тебя логика.

Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевых сессии для каждого игрока находится под контролем. - Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. Вот если это не прямое признание в наличии угнетатора/расслаблятора, то я даже и не знаю.

Вот ещё забавное. As players progress and advance in experience, the player (or vehicle) will gradually be moved into higher battle levels based on the experience, attributes, and capabilities of each player's characters and/or vehicles. - По мере продвижения игроков и совершенствования опыта, игрок (или техника) постепенно будет перемещаться в более высокие уровни боёв, основываясь на опыте, характеристиках и возможностях каждого члена экипажа или танка игрока.

Между прочим на забугорных форумах в своё время был лютый срач насчёт этого патента и прописанного там механизма угнетения. И только на наших форумах полное отрицание. Клевещут, что это одна из причин малой популярности танков забугром.
#129 | 15:00 20.05.2017 | Кому: Srg_Alex
> Значит у тебя рейтинг сейчас выше толпы средних игроков. Тебя будут сливать (балансер), пока не добьют до среднего уровня. Смирись или плюнь и больше не включай эту поделку, которая когда-то была хорошей игрой.
> Покупка према немножко повышает вероятность пробитий и общей победы команды.

Я думал только дети верят в патенты Кислого и подкрученный рандом у стримеров, игроков с премом и т.д.
#130 | 15:10 20.05.2017 | Кому: Котовод
> В этом патенте для тупых есть таблица, что такое комбат левел, внезапно она есть и в мануалах ВГ, но особо одаренные воспринимают комбат левел как скил игроков, а не как уровень боя.

Вот читаю твои(и не только твои) сообщения и думаю, ты реально не понимаешь или просто не хочешь вникать? Если ты тупой не понимаешь, я тебе так и быть открою тайну, помимо таблицы "для тупых" в патенте есть текст. И в этом тексте подробно расписано, как сервер сохраняет процент побед\поражений игрока или отдельного танка(да, да, дорогие наивные ребята, балансер умеет отслеживать результативность не только каждого игрока, но и каждого отдельного танка в игре [БДЫЩ!!!]). И вот теперь самое интересное, дорогие мои тугодумы не понимающие друзья, сервер регулирует сложность боёв в зависимости от результатов игрока, либо общей статистики отдельно взятого игрового танка(например Т-54 в общем, а не только Т-54 Васи Петрова). Таким образом регулируется сложность для каждого игрока, в зависимости от его результатов и выбранной им игровой единицы техники. Объясняется такая политика простым языком, это делается специально, чтобы у сильных игроков постоянно был напряг и потение, а у слабых игроков была возможность почувствовать вкус победы и не забросить игру. Всё!
Я понимаю, это сложно, но это же не квантовая физика...

УПД Опираясь на приведённую выше информацию, можно логически предположить, что регулироваться эта система может не только в автоматическом, но и в ручном режиме. Например, появляется новый танк в ветке, и для мотивации игроков поскорей его получить и прокачать, этому танку даётся "зелёный свет" на победы. В то самое время есть возможность "прикрутить фитилёк" любому другому танку, чтобы игроки не засиживались на одной машине и не теряли интерес к прокачке и развитию. Всё просто. Идеальная бизнес модель!
#131 | 18:13 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Между прочим на забугорных форумах в своё время был лютый срач насчёт этого патента и прописанного там механизма угнетения. И только на наших форумах полное отрицание. Клевещут, что это одна из причин малой популярности танков забугром.

Я тут ещё маленько подумал на эту тему и пришел к одному выводу. Русскоязычное сообщество мало врубается в эту систему потому что патент написан на английском языке. А буков там реально много, целая простыня текста с графиками и таблицами. Какой игрок будет в это сильно вникать и переводить?

И ещё один нюанс. Если бы этой системы угнетения не существовало, то были бы статисты с 90% побед и выше, вплоть до 100% во взводах. Но с другой стороны были бы и игроки с 5-10% побед. К чему бы это привело? Многие люди ушли бы из игры. Одни по причине её сложности, другим бы надоело. Но зато это была бы реально спортивная игра. Были бы мировые турниры и т.д. Но разрабам нужна массовость, ради принесения большой массой игроков денег по копеечке(как ты и писал выше). Вот и скатилось всё в унылые игровые автоматы.
#132 | 22:06 20.05.2017 | Кому: Broxt
Не надо придумывать то чего в патенте нет, надо читать то что написано.
#133 | 22:08 20.05.2017 | Кому: Broxt
> Если бы этой системы угнетения не существовало, то были бы статисты с 90% побед и выше, вплоть до 100% во взводах.

Было бы верно если бы в команде не было других игроков. С людьми у которых во взводиках с 70-80% побед на отдельной технике играл лично. Кроме того пошурши по статистике ротных боев, там есть люди с 90+% побед. Те же реды в свое время.

> Были бы мировые турниры и т.д.


Они есть, прикинь(призовой фонд правда скромный, около 2.5 млн долларов, по нынешним меркам мало, но у той же тундры и того нет). Популярность ниже, чем у других игра, потому что игра не зрелищная и баланс перекошен наглухо, особенно после ввода барабанов.
#134 | 22:19 20.05.2017 | Кому: KarazzZ
> По мере продвижения игроков и совершенствования опыта, игрок (или техника) постепенно будет перемещаться в более высокие уровни боёв, основываясь на опыте, характеристиках и возможностях каждого члена экипажа или танка игрока.

Экипаж прокачивается, модули заменяются, об этом прямо написано.

> Вот если это не прямое признание в наличии угнетатора/расслаблятора, то я даже и не знаю.


Ну да, 9 уровень боев сложнее чем 8й, особенно если ты на технике 8го уровня. Но причем тут подкручивание рандома?

> Всего-то пару десятков тысяч своих боёв,


У меня больше

> а также куча тем на различных форумах от других игроков.


На форуме с самого появления оленемера постят темы про то, что балансер кидает папок в чужую команду, а оленей в команду игрока. Но у тебя избирательная слепота видимо?

> Т.е. когда побеждающего игрока кидает в жопу боя, а сливающему все плюшки на блюдечки - это не баланс по скилу?


Сливающемуся - шанс слиться на топе.

> Говорят, что они и движок переписали заново.


Новый. Кстати у меня на пс4 у меня примерно тот же процент побед, я даже пива выиграл, один перец поспорил что без премиума 56% набить нельзя.

> В большинстве игр, достаточно заплатить небольшую сумму при старте.


20-30-60 баксов или будет сумка с 10 слотами, заклинания ограниченные по уровню и топ контента нет. Более менее свободные ограничения, да чтобы еще без заточки pay2win относительно недавнее изобретение. На мобилках же вообще сплошной pay2win.
#135 | 00:23 21.05.2017 | Кому: Котовод
> Не надо придумывать то чего в патенте нет, надо читать то что написано.

Тяжёлый случай. Ну ок.
#136 | 02:55 21.05.2017 | Кому: Котовод
> Экипаж прокачивается, модули заменяются, об этом прямо написано.

Прямо написано игрок (или техника). Игрок тоже прокачивается. Начинает лучше/хуже играть. Или из всего текста выбираешь только нужное тебе?

> Ну да, 9 уровень боев сложнее чем 8й, особенно если ты на технике 8го уровня. Но причем тут подкручивание рандома?


Т.е. ты на лт в жопе команды, в топе дибилы на тт/ст, а у противника ровно наоборот (топ норм игроки, жопа - диблы) - это не подкручивание? А ведь в патенте ещё написано, что учитывается вообще всё. Не только уровень игры в целом, но и по каждому танку в т.ч. Т.е. можно смело утверждать, что есть ещё механизмы подбора кроме чотко указанного кидания в топ/жопу.

> У меня больше


Рад за тебя.

> На форуме с самого появления оленемера постят темы про то, что балансер кидает папок в чужую команду, а оленей в команду игрока. Но у тебя избирательная слепота видимо?


На форуме постят темы про всё. А вот доброжелательная администрация оставляет только определённые. Внезапно, да? Но ты продолжай избирательно факты приводить. Я от тебя ничего другого уже не жду.

> Сливающемуся - шанс слиться на топе.


Т.е. игра в топе - плюшкой быть не может? Интересная у тебя логика, избирательная.

> 20-30-60 баксов или будет сумка с 10 слотами, заклинания ограниченные по уровню и топ контента нет. Более менее свободные ограничения, да чтобы еще без заточки pay2win относительно недавнее изобретение. На мобилках же вообще сплошной pay2win.


100-500 рублей пару лет назад было на мобилках. На ПК около 1000. Сейчас вряд ли сильно больше. В танках же - 2000-3000 разово (можно и 500р, но сильно маловато будет) или 300-500 ежемесячно.
#137 | 03:08 21.05.2017 | Кому: Broxt
> И ещё один нюанс.

Именно. Поднять выше 55-58% стату, в рандоме, играя без читов и в одного - нереально. Взводом и с использованием той же тундры (а если ещё и "вангу" подкрутить) - загнать за 60% вполне возможно. Особенно если имбо технику использовать и сервера менять. Игроки не зря про смену серверов догадались. Чтобы статистику за сессию новый сервак заново собирал. Тоже самое, кстати, касается опускания статистики. Ниже 45% загнать можно только упорным трудом. Но вот дойти хотя бы до 35 - уже малореально. Хотя и были уникумы. Целые тактики разрабатывали. Хотя казалось бы, мешай команде и будет всегда слив. А нихера. Очень сильно стараться надо. Что-то в игре не даёт вечно сливы делать. Тянет сливающегося вверх.

Но бесит не этот баланс, когда за мой счёт пытаются 4-5 упорантов вытащить. А вознаграждение за бои. Т.е. я весь бой катался, стрелял, набил 3к и проиграл. А противник весь бой на респе простоял, 0 дамага, но победил. И я за игру получу МЕНЬШЕ, чем он. Л-логика.
#138 | 07:47 21.05.2017 | Кому: KarazzZ
Можно ещё набрать в гугле "операция Алёшка". Человек на твинке с 43% побед проводил эксперимент по сливанию статы. Результат эксперимента понятен и так, но особо упоротые до сих пор верят в Деда Мороза.

Если взрослый человек закрывает глазки и не хочет признать что его наебывают, это как называется? Может заболивание какое-то?
#139 | 13:53 21.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Или из всего текста выбираешь только нужное тебе?

Хорошо выбери то что пишешь ты, а конкретно - при "хорошей игре игрока, ухудшаются характеристики техники".

> А вот доброжелательная администрация оставляет только определённые.


Причем те где ее обсирают за то, что состав команд не равномерен по скилу. А те где говорят что команды одинаковые(т.е. то что просят игроки с самого релиза) - те удаляют.

> Т.е. игра в топе - плюшкой быть не может?


Т.е. если есть умышленое посылание игроков в разные уровни боев в зависимости от процента побед(что прямо описано в патенте), то есть и хрень из головы, которой в патенте нет. Офигенная логика.

> 100-500 рублей пару лет назад было на мобилках.


Ну да, ну да. Зачем только люди вкладывают десятки тысяч баксов, ведь достаточно 100 рублей.

> На ПК около 1000.


Эверквест2 35 баксов за аддон, т.е. нет денег, нет топ контента. за доступ ко всем скилам - 15 баксов в месяц. Почта, чат, гильдия полнофункциональны только за эти самые 15 баксов. Так же ограничения по деньгам, слотам персонажей.
Dungeon and dragon online, до 2010(кстати год выход танков) были ограничения по классам, слотам персонажей, количеству денег и т.п. Я много в ММО играл, на выходе танков даже табличку с ограничениями на форуме постил, а то некоторые граждане "я в ммо никогда не играл, но только совковые разработчики так угнетают", а внезапно если старые ммо посмотреть, то бесплатная игра была в двух вариантах - резко лимитированный доступ как в эверквесте с разблокированием за деньги сравнимые с покупкой пары сингл игр, либо как в аллодах - заточки за бабло и в отдельные персонажи вложено по несколько миллионов которые дико сказываются на боевых возможностях.
#140 | 14:12 21.05.2017 | Кому: Broxt
> Можно ещё набрать в гугле "операция Алёшка". Человек на твинке с 43% побед проводил эксперимент по сливанию статы. Результат эксперимента понятен и так

А какой должен быть результат, если в команде кроме тебя еще 14 человек? От них ничего не должно зависеть? Вы голову немножко включите или нет? Поставьте себя на место игрока из команды кактуса(того самого алешки). Т.е. если один человек сливает стату, это автоматом должно означать 100% проигрыш всей команды независимо от усилий 14 игроков? Или наоборот, если в команду попал Злобный, не важно что в союзниках несколько оленей на топах, а у противников 3-4 крепких игрока, должна всегда побеждать команда со Злобным.
Командная игра, есть командная игра, игрок может решить судьбу матча в исключительных случаях, тем реже, чем больше команда в данной игре.

> Если взрослый человек закрывает глазки и не хочет признать что его наебывают, это как называется?


А как называется когда взрослый человек не видит очевидного и во всех своих неудачах кого то обвиняет? Вы крайне не оригинальны, такую же хрень можно прочитать и у близов, и у валвов, и у риот геймс. Вот жаль в детстве форумов не было, интересно, кого бы обвинили в проигрыше в дворовом футболе?
#141 | 15:01 21.05.2017 | Кому: Котовод
> Хорошо выбери то что пишешь ты, а конкретно - при "хорошей игре игрока, ухудшаются характеристики техники"

Я тебе привёл конкретные цитаты. Из которых явно следует, что хорошо играющий игрок будет угнетаться. И наоборот.

> Причем те где ее обсирают за то, что состав команд не равномерен по скилу. А те где говорят что команды одинаковые(т.е. то что просят игроки с самого релиза) - те удаляют.


Как сейчас дело обстоит не знаю, но первый год с появлением оленемера был шквал тем вида "чо за нахрен, вы утверждаете, что баланса по скиллу нет, а это тогда что?". Кстати, до установки олеменера я скептически к "патенту" относился, хоть и знал про него. А спустя полгода игры с оленемером слишком подозрительно стало.

> Т.е. если есть умышленое посылание игроков в разные уровни боев в зависимости от процента побед(что прямо описано в патенте), то есть и хрень из головы, которой в патенте нет. Офигенная логика.


Т.е. угнетение всё есть. Браво. Спустя почти сотню комментов ты это признал. А ещё есть косвенные упоминания про отслеживание и учитывание кто, как и на чём играет. Подумай теперь про это.

> Ну да, ну да. Зачем только люди вкладывают десятки тысяч баксов, ведь достаточно 100 рублей.


Все люди? Или крайне малое количество упорантов? Так я и в танках одного такого лично знаю. 10к в неделю рублями заносит. В оправдание говорит, что до танков 30к пробухивал просто. А с танками бухать перестал.
#142 | 17:00 21.05.2017 | Кому: KarazzZ
> Я тебе привёл конкретные цитаты. Из которых явно следует, что хорошо играющий игрок будет угнетаться. И наоборот.

Попадание вниз списка единственное "угнетение". А теперь возьмем рейтинговые игры с дивизионами в каком нибудь старкрафте 2. Если ты хорошо играешь что с тобой происходит? Комбат левел по сравнению с игроками платиновой лиги детский лепет. В старкрафте 2 или овервотч игрока угнетают по скилу?

> Как сейчас дело обстоит не знаю, но первый год с появлением оленемера был шквал тем вида "чо за нахрен, вы утверждаете, что баланса по скиллу нет, а это тогда что?".


Вранье, как раз наоборот - "меня кидает с оленями, шансов на победу нет" и как следствие выход из боя или намеренный слив. Простой запрос в гугле "запретить оленемер" прекрасно показывает это.
Вот к примеру ссылка на видео:
[censored]
Запрос "баланс по скилу" внезапно выдает обсуждения "нужен или не нужен баланс по скилу в ВоТ".

> Все люди? Или крайне малое количество упорантов?


В других играх есть на что потратить миллион баксов, в танках нет.

> Так я и в танках одного такого лично знаю. 10к в неделю рублями заносит.


На пс4 как то играл во взводике с американцем который купил все прем танки ВоТ. 700 баксов за все. Там правда поменьше, чем на ПК, но зато цены повыше. Нафиг еще деньги? Миллиард голды купить про запас?
А вот на картинке, примерно миллион рублей.
[censored]
Или к примеру знакомый играется в Star Wars™: Galaxy of Heroes
Количество установок
10 000 000–50 000 000
Контент для продажи
От 75,00 ₽ до 7 490,00 ₽ за единицу
#143 | 19:02 21.05.2017 | Кому: Bruzga
Неплохо... как достиг такого результата?
Если учесть что даже за использование запрещенных модов всего на неделю выдают бан
#144 | 00:42 22.05.2017 | Кому: Котовод
> Попадание вниз списка единственное "угнетение".

Нет. Просто про него чотко написано в патенте. В основном применяется баланс толковых игроков дибилами. Ещё клевещут про некий "бонус маклауда" и чудесные нипрабилы и т.п., но мы про них уже не будем. Хоть на практике и получается, что распределение снарядов для арты разное для рандома и для укрепов/гк.
В старкрафте всё логично, как раз. Ты играешь с противниками СВОЕГО уровня. А не вытаскивают за твой счёт дибилов. Отличный ты пример привёл, показательный.

> Вранье, как раз наоборот - "меня кидает с оленями, шансов на победу нет" и как следствие выход из боя или намеренный слив. Простой запрос в гугле "запретить оленемер" прекрасно показывает это.


Нет. На официальном форуме темы остаются в русле официальной политики вида "скил при балансе не учитывается, а прописанное в патенте не используется". А если внимательно посмотреть в темы "баланс по скилу", то можно увидеть, что искомый "баланс по скилу" означает "уберите из команд дибилов, пусть они среди таких же играют".

> В других играх есть на что потратить миллион баксов, в танках нет.


Т.е. в танках нет 100500 забабловых танков? Кучи заголдовых вещей? Вводов новых веток с "кактусами" в них и имбовыми топами? Если ты не понял, это намёк на свободный опыт. Ты точно в танки играешь?

> На пс4 как то играл во взводике с американцем который купил все прем танки ВоТ. 700 баксов за все. Там правда поменьше, чем на ПК, но зато цены повыше. Нафиг еще деньги? Миллиард голды купить про запас?

> А вот на картинке, примерно миллион рублей.

Я рад за упорантов. Но речь всё же идёт про ОБЫЧНЫХ игроков. А вот для них ситуация несколько иная. Тебе в который раз повторить? ну чтобы услышал кого-то кроме себя?
#145 | 13:50 22.05.2017 | Кому: Всем
Эвона как!
Вы все ещё бодаетесь?
Может, ну его? Все-равно каждый останется при своем мнении. Только пальцы о клавиатуру сотрёте. ;)))))
#146 | 02:03 23.05.2017 | Кому: Джо
Но ведь...
[censored]
#147 | 06:17 28.05.2017 | Кому: MaksZzn
Teamkill
#148 | 08:29 28.05.2017 | Кому: Bruzga
Там же на час выдают...
#149 | 13:14 03.06.2017 | Кому: MaksZzn
Это когда 1 убиваешь, а потом день, три дня, месяц, три месяца, а потом еще три месяца.
#150 | 13:51 04.06.2017 | Кому: Bruzga
А ты спец, по убиванию своих ;)))
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы писать комментарии.